C++ ----Qt

server/2024/10/17 21:27:21/

1.什么是QT

Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架。

用于开发图形用户界面、嵌入式系统、以及其他应用程序(嵌入式,桌面,汽车中控),支持Windows、macOS、Linux、Android和iOS等多个操作系统。

Qt框架提供了丰富的功能和工具,包括图形用户界面设计、数据库操作、网络编程、文件处理等。

它还包括了一个广泛的类库,开发者可以使用这些类来加速应用程序的开发过程。Qt还具有良好的文档和社区支持,因此广泛用于各种类型的应用程序开发,包括桌面应用、移动应用、嵌入式系统等。

2.QT父子关系

  • 父子关系的建立

通过在对象的构造函数中传递父对象的指针,可以建立父子关系。QObject的子类通常在构造函数中传入父对象指针,以建立父子关系,这样父对象会负责管理子对象的内存。

MyChildClass::MyChildClass(QObject *parent): QObject(parent) {// 构造函数中传入父对象指针
}
  • 父子关系的影响

当父对象被销毁时,它的所有子对象也会被自动销毁。 父对象的位置和大小变化也会影响到子对象。

  • Qobject的parent()函数

通过parent()函数可以获取对象的父对象指针

QObject *parent = myObject->parent();
  • 父子关系的使用范围

父子关系通常在GUI编程中用得比较多,例如窗口和窗口上的控件之间建立父子关系。 父子关系在对象的内存管理方面非常有用,能够简化内存释放的过程。

  • Qobject的findChild函数

  • 通过findChild函数可以在父对象的子对象中查找特定名称的子对象。

QObject *childObject = parentObject->findChild<QObject*>("childObjectName");
  • 事件传递中的父子关系

在事件传递中,父子关系也很重要。事件通常从父对象传递到子对象,父对象可以拦截事件,也可以选择传递给子对象处理。

bool MyObject::event(QEvent *event) {if (event->type() == QEvent::KeyPress) {// 处理键盘事件return true;}return QObject::event(event); // 默认事件处理方式
}
  • QT对象树模型

一个QObject对象可以有一个父对象和多个子对象。

Qt的对象树模型是一种递归的结构,其中一个对象可以拥有多个子对象,而每个子对象又可以拥有自己的子对象。

在对象树模型中,父对象的销毁会导致所有子对象的自动销毁。当一个QObject对象被销毁时,它的所有子对象也会被递归地销毁。

3.信号与槽机制

信号:点击一个按钮时,发出一个信号

槽:程序会执行一段代码逻辑,槽函数

3.1信号与槽的实现
  • 点击按钮,右击,转到槽,新增了on_commitButton_clicked()函数

void Widget::on_commitButton_clicked(){//获取lineedit数据QString program = ui->cmdLineEdit->text();//启动一个进程:process对象QProcess *myProcess = new QProcess(this);myProcess->start(program);
}
  • 信号与槽进行关联:发出一个信号,调用这个函数

//参数:谁发出信号   发出什么信号  谁处理信号  怎么处理
connect(ui->cmdLineEdit,SIGNAL(returnPressed()),this,SLOT(on_commitButton_clicked()));
//SIGNAL(returnPressed()):点回车也有反应
  • 地址的形式写

void Widget::on_cancelButton_clicked(){this->close();
}
//取消按钮,发出点击信号,当前对象处理信号,怎么处理:关闭
connect(ui->cancelButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_cancelButton_clicked);
  • lambda表达式

#include<QMessageBox>
connect(ui->browseButton,&QPushButton::clicked,[this](){//跳出一个对话框QMessageBox::information(this,"信息","点击浏览");
});

4.QMainWindow

QMainWindow用于创建应用程序的主窗口,他提供了一个标准的应用程序主窗口结构。

包括:菜单栏、工具栏、状态栏、停靠部件、中心部件

4.1菜单栏QMenuBar

菜单栏包含多个菜单,在菜单中包含菜单项 菜单栏--->菜单(File) ---->菜单项(open)

头文件

#include<QMenuBar>
#include<QMenu>
#include<QAction>
  • 创建菜单栏

QMenuBar *menuBar = new QMenuBar(this);
  • 在菜单栏上添加一个菜单File

QMenu *fileMenu = menuBar->addMenu(tr(File));
  • 在菜单中添加菜单项open

QAction *openAction = new QAction(tr("Open"),this);
fileMenu->addAction(openAction);
connect(openAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(openfile()));//openfile()是槽函数,当菜单项被点击时执行相应操作                                                                  triggered() 信号会在用户点击菜单项open时发出。
setMenuBar(menuBar);
4.2工具栏QToolBar

头文件

#include<QToolBar>
  • 创建一个工具栏

QToolBar *toolBar = new QToolBar("MyToolBar",this);
addToolBar(toolBar);
  • 在工具栏上添加按钮

QAction *openAction = new QAction(QIcon("open.png"), "Open", this);
connect(openAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(openFile()));
toolBar->addAction(openAction);

这里,open.png 是按钮的图标文件。openFile() 是一个槽函数,当按钮被点击时执行相应的操作。

4.3状态栏QStatusBar
  • 创建状态栏

使用statusBar()函数来获取当前状态栏对象

  • 添加标签或消息到状态栏

statusBar()->showMessage("Ready",3000);//在状态栏上显示消息,持续消息3m
  • 在状态栏上添加控件

QLabel *statusLabel = new QLabel("Status Label", this);
statusBar()->addPermanentWidget(statusLabel);

5.QT定时器

实现定时器:

  • QObject:开启定时器startTimer; 结束定时器 KillTimer

  • Qtimer

5.1QObject定时器

实现照片的轮询显示

#define WIDGET_H
​
#include <QWidget>
​
QT_BEGIN_NAMESPACE
#define TIMEOUT 1*1000
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
​
class Widget : public QWidget
{Q_OBJECT
​
public:Widget(QWidget *parent = nullptr);//虚函数,定义事件virtual void timerEvent(QTimerEvent *event);~Widget();
​
private slots:void on_statarButton_clicked();void on_stopButton_clicked();
private:Ui::Widget *ui;int myTimerId;//定时器IDint pixId;//照片ID
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
​
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//照片IDpixId=2;//程序启动的时候,显示一张图片QPixmap pix("D:\\myQt\\qtProject\\QObjectTimer\\img\\1.jpeg");//显示ui->label->setPixmap(pix);
}
//event:获取当前定时器的编号
//计时一秒钟时间到了之后,就会执行这个事件
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{//判断是否是这个定时器if(event->timerId()!=myTimerId)return;//路径QString path("D:\\myQt\\qtProject\\QObjectTimer\\img\\");path+=QString::number(pixId);path+=".jpeg";//显示QPixmap pix(path);ui->label->setPixmap(pix);pixId++;if(5==pixId){pixId = 1;}
}
Widget::~Widget()
{delete ui;
}
//开始按钮
void Widget::on_statarButton_clicked()
{//开启定时器,返回定时器的编号myTimerId = this->startTimer(TIMEOUT);
}
//取消按钮
void Widget::on_stopButton_clicked()
{this->killTimer(myTimerId);
}
5.2QTimer定时器

开始:start()

结束:stop()

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
​
#include <QWidget>
#include<QTimer>
#define TIMEOUT 1*1000
QT_BEGIN_NAMESPACE
​
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
​
class Widget : public QWidget
{Q_OBJECT
​
public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
​
private slots:void on_startButton_clicked();void timeOutSlots();void on_stopButton_clicked();void on_SingButton_clicked();
​
private:Ui::Widget *ui;QTimer* timer;int pixId;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
​
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建timer对象timer = new QTimer();pixId = 2;//显示图片QImage img;img.load("D:\\myQt\\qtProject\\QObjectTimer\\img\\1.jpeg");ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
​//定时器时间到,发出timeout信号connect(timer,&QTimer::timeout,this,&Widget::timeOutSlots);
}
​
Widget::~Widget()
{delete ui;
}
​
void Widget::on_startButton_clicked()
{//开启定时器timer->start(TIMEOUT);
}
//事件
void Widget::timeOutSlots()
{//切换图片QString path("D:\\myQt\\qtProject\\QObjectTimer\\img\\");path+=QString::number(pixId);path+=".jpeg";QImage img;img.load(path);ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));pixId++;if(5==pixId){pixId = 1;}
​
}
//解释计时
void Widget::on_stopButton_clicked()
{timer->stop();
}
//单次
void Widget::on_SingButton_clicked()
{QTimer::singleShot(1000,this,SLOT(timeOutSlots()));
}

6.QT文件操作

6.1文件和目录读写操作

在Qt中,文件和目录的读写操作主要使用QFileQDir

6.1.1文件的读写操作

1.写文件

使用QFile类进行文件的写操作。首先,创建一个QFile对象,然后打开文件并使用QTextStream类进行写入操作。

QFile file("example.txt");
if (file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text)) {QTextStream out(&file);out << "Hello, World!";file.close();
}

2.读文件

使用QFile类进行文件的读操作。打开文件后,可以使用QTextStream类逐行读取文本内容。

QFile file("example.txt");
if (file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) {QTextStream in(&file);QString line = in.readLine();qDebug() << "Read from file: " << line;file.close();
}
6.1.2目录的操作

1.创建目录

使用QDir类创建目录。如果目录已存在,mkdir()函数会返回false。

QDir directory;
if (!directory.mkdir("myDirectory")) {qDebug() << "Failed to create directory!";
}

2.遍历目录

使用QDir类的entryList()函数可以获取目录下的文件列表

QDir directory("myDirectory");
QStringList files = directory.entryList(QDir::Files);
qDebug() << "Files in directory: " << files;

3.删除目录

使用QDir类的rmdir()函数可以删除目录。请注意,目录必须为空才能被成功删除。

QDir directory("myDirectory");
if (directory.exists() && directory.rmdir(".")) {qDebug() << "Directory deleted successfully!";
} else {qDebug() << "Failed to delete directory!";
}
6.2二进制文件读写
6.2.1二进制文件写入

1.打开文件

使用QFile类打开一个文件,指定QIODevice::WriteOnly标志表示以写入方式打开文件。

QFile file("data.bin");
if (file.open(QIODevice::WriteOnly)) {QDataStream out(&file); // 使用QDataStream关联QFile对象
}

2.写入数据

使用<<操作符将数据写入到QDataStream中。QDataStream会自动处理数据的序列化。

int intValue = 42;
double doubleValue = 3.14;
QString stringValue = "Hello, World!";
​
out << intValue << doubleValue << stringValue;

3.关闭文件

file.close();
6.2.2二进制文件的读取

1.打开文件

使用QFile类打开已有的二进制文件,指定QIODevice::ReadOnly标志表示以只读方式打开文件。

QFile file("data.bin");
if (file.open(QIODevice::ReadOnly)) {QDataStream in(&file); // 使用QDataStream关联QFile对象
}

2.读取文件

使用>>操作符将数据从QDataStream中读取。QDataStream会自动处理数据的反序列化。

int intValue;
double doubleValue;
QString stringValue;
​
in >> intValue >> doubleValue >> stringValue;

3.关闭文件

file.close();
6.3利用MainWindow和文件读写实现一个编辑器
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
​
#include <QMainWindow>
#include<QFileDialog>
#include<QString>
#include<QMessageBox>
#include<QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE
​
class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECT
​
public:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();
private slots:void newWindowSlot();void openWindowSlot();void saveWindowSlot();
private:Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
​
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//连接槽函数connect(ui->newWindow,&QAction::triggered,this,&MainWindow::newWindowSlot);connect(ui->openWidow,&QAction::triggered,this,&MainWindow::openWindowSlot);connect(ui->saveWindow,&QAction::triggered,this,&MainWindow::saveWindowSlot);
}
​
MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}
//新建记事本
void MainWindow::newWindowSlot()
{ui->textEdit->clear();this->setWindowTitle("新建文本文档");
}
//打开记事本
void MainWindow::openWindowSlot()
{//点打开,弹出对话框getOpenFileName(对话框的父类,标题,路径,显示的文件类型)//QCoreApplication::applicationFilePath():获取当前路径QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,"选择一个文件",QCoreApplication::applicationFilePath(),"*.cpp");//如果文件名为空,则表示取消if(fileName.isEmpty()){QMessageBox::warning(this,"警告","请选择一个文件");}else{// qDebug() << fileName;//打开文件,创建文件对象QFile file(fileName);//只读file.open(QIODevice::ReadOnly);QByteArray ba = file.readAll();//显示到界面ui->textEdit->setText(QString(ba));file.close();}
}
//另存为
void MainWindow::saveWindowSlot()
{QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,"选择一个文件",QCoreApplication::applicationFilePath());if(fileName.isEmpty()){QMessageBox::warning(this,"警告","请选择一个文件");}else{//打开文件,创建文件对象QFile file(fileName);//只写file.open(QIODevice::WriteOnly);
​QByteArray ba;//转换为QByteArray类型QByteArray a = ui->textEdit->toPlainText().toUtf8();ba.append(a);
​file.write(ba);file.close();}
}
6.4QT事件实现文件保存

QT事件类型如下:键盘事件,鼠标事件、拖放事件、滚动事件、绘屏事件、定时事件、焦点事件。

QT将系统产生的消息转化为QT事件,QT事件被封装为对象,所有的QT事件均继承抽象类QEvent,用于描述程序内部或外部发生的动作,任意的QObject对象都具备处理QT事件的能力。

event()函数是虚函数,重写event虚函数实现功能。

1.键盘事件

首先,重写虚函数keyPressEvent();

void keyPressEvent(QKeyEvent *k);

然后,实现虚函数

void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *k){//判断ctrl+S键被按下   //modifiers哪些热键被按下了,controlModifier:ctrl键 Key_S:S键被按下了if(k->modifiers()==Qt::controlModifier && k->key()==Qt::Key_S){saveWindowsSlot();}
}

keyReleaseEvent(QKeyEvent *event):处理按键释放事件

2.鼠标事件

首先,重写虚函数mousePressEvent();

void mousePressEvent(QMouseEvent *m);

然后,实现虚函数

void mousePressEvent(QMouseEvent *m){//获取鼠标位置QPoint pt = m->pos();qDebug() <<qt;//鼠标左键if(m->button()==Qt::LeftButton){qDebug() << "左键被按下";}//鼠标右键else if(m->button()==Qt::RightButton){qDebug() <<"右键被按下";}
}
mouseReleaseEvent(QMouseEvent *m)//处理鼠标按键释放事件
​
mouseMoveEvent(QMouseEvent *m)//处理鼠标移动事件

3.定时器事件

定时器事件是在一定的事件间隔内周期性触发的事件

void MyWidget::timerEvent(QTimerEvent *event){qDebug() <<"Timer Event Triggered!";
}

7.Qt网络--TCP

6.1TCP客户端

头文件

#include<QTcpSocket>
#include<QHostAddress>

1.创建socket对象

QTcpSocket *socket;
socket = new QTcpSocket;

2.获取ip地址和端口号

QString ip = ui->ipLineEdit->text();
QString port = ui->portLineEdit->text();

3.连接服务器

socket->connectToHost(QHostAddress(ip),port.toShort());

4.判断是否连接成功

connect(socket,&QTcpSocket::connected,[this](){QMessageBox::information(this,"连接提示","连接服务器成功");
});

5.断开连接也要发出信号

connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,[this](){QMessageBox::information(this,"警告","与服务器断开");
});
6.2TCP服务端

头文件

#include<QTcpServer>
#include<QTcpSocket>
#include<QHostAddress>

1.创建server对象

QTcpServer *server;
server = new QTcpServer;

2.监听,不需要绑定

server->listen(QHostAddress::AnyIPv4,8000);//监听任意ipv4地址,端口号8000

3.客户端发起连接,server发起信号

connect(server,&QTcpServer::newConnection.this,&Widget::newClientHandle);//tcp建立一个新的连接

4.创建TCP连接

void Widget::newClientHandle(){//建立TCP连接QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnect();//显示ui->iplineEdit->setText(socket->peerAddress().toString());ui->portlineEdit->setText(QString::number(socket->peerPort());
}
6.3QT页面跳转

1.首先创建一个新的界面chat.ui

2.在判断是否连接成功后,首先要隐藏之前的界面

this->hide();

3.然后进行页面跳转

chat* c = new chat(socket);
c->show();

4.在chat.h中,添加有参构造的参数

explicit chat(QTcpSocket *s,QWidget *parent = nullptr);
private:QTcpSocket *socket;
chat(QTcpSocket *s,QWidget *parent){socket = s;
}

客户端发送消息

void chat::on_sendButton_clicked(){QByteArray ba;ba.append(ui->lineEdit->text().toUtf8);socket->write(ba);
}

服务器接收消息

1.服务器接收到客户端收到的消息,socket发出readyread信号

connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::clientInfoSolt);

2.clientInfoSolt处理信号

void Widget::clientInfoSolt(){//获取信号的发出者QTcpSocket *s = (QTcpSocket *)sender();//显示消息到界面ui->clientLineEdit->setText(QString(s.readAll()));
}
6.4服务器中加入多线程

1.方式一错误 socket对象不能跨线程使用

1.首先创建线程类mythread.h和mythread.cpp

void myThread::run(){connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&myThread::clientInfoSolt);
}
void myThread::clientInfoSolt(){qDebug() << socket->readAll();
}

2.在创建TCP连接之后,开启线程,线程进行连接操作

myThread *t = new myThread(socket);
t->start();

2.方式二

socket对象不能跨线程使用,但是文件描述符可以

所以将socket对象转换成文件描述符传过去,然后在线程中再转换为sokcet

1.头文件

#include<QThread>

2.创建MyTcpServer类,这个类是继承QTcpServer类的

3.然后在MyTcpServer类中重写虚函数incomingConnection。

用来创建线程对象和事件对象,并建立线程和事件之间的联系,线程启动。

连接clienthander类里面的working()槽函数

//有客户端连接,会触发该函数
void MyTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor){
​QThread *subThread = new QThread; //线程对象ClientHandler *myClient = new ClientHandler(socketDescriptor); //事件对象  把文件描述符传进去myClient->moveToThread(subThread); //将事件添加到线程中subThread->start(); //启动线程connect(this,&MyTcpServer::signal_to_thread,myClient,&ClientHandler::working);//myClient这个事件来处理                                                                                         workingemit signal_to_thread();//发送信号  这个信号是自定义的信号,让clienthander类收到这个信号
}
​

4.实现working函数

void ClientHandler::working(){socket = new QTcpSocket;//创建socket对象socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);//将文件描述符添加到socket对象connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&ClientHandler::recvInfo);//连接recvInfo
}
void recvInfo(){qDebug() << socket->readAll();  //读出来
}

6.5自定义信号

在线程里操作不了UI,因此

将读出来的信息 socket->readAll()发送到ui窗口显示

不同对象之间进行通信。线程间通信

1.线程首先将数据读出来了,然后放到QByteArray里面

QByteArray ba = socket->readAll();

2.利用emit 发送信号

signals:void sendToWidget(QByteArray b);
emit sendToWidget(ba);

3.widget.cpp做连接

connect(t,&myThread::sendToWiget,this,&Widget::threadSolt);
void Widget::threadSolt(QByteArray b){ui->mainLineEdit->setText(QString(b));
}
6.6.代码

TCP客户端:

widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
​
#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>
#include<QHostAddress>
#include<QMessageBox>
#include<chat.h>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
​
class Widget : public QWidget
{Q_OBJECT
​
public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
​
private slots:void on_cancelButton_clicked();
​void on_connectButton_clicked();
​
private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *socket;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
​
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建socket对象socket = new QTcpSocket;
}
Widget::~Widget()
{delete ui;
}
void Widget::on_cancelButton_clicked()
{this->close();
}
void Widget::on_connectButton_clicked()
{//获取IP地址和端口号QString ip = ui->ipLineEdit->text();QString port = ui->portLineEdit->text();//连接服务器socket->connectToHost(QHostAddress(ip),port.toShort());//判断是否连接成功connect(socket,&QTcpSocket::connected,[this](){QMessageBox::information(this,"连接提示","连接服务器成功");//隐藏之前的页面this->hide();//页面跳转chat* c = new chat(socket);c->show();});//连接断开也会发出信号connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,[this](){QMessageBox::warning(this,"警告","与服务器断开");});
}
chat.h:
#ifndef CHAT_H
#define CHAT_H
​
#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>
namespace Ui {
class chat;
}
​
class chat : public QWidget
{Q_OBJECT
​
public:explicit chat(QTcpSocket *s,QWidget *parent = nullptr);~chat();
​
private slots:void on_clearButton_clicked();
​void on_sendButton_clicked();
​
private:Ui::chat *ui;QTcpSocket *socket;
};
​
#endif // CHAT_H
chat.cpp:
#include "chat.h"
#include "ui_chat.h"
​
chat::chat(QTcpSocket *s, QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::chat)
{ui->setupUi(this);socket = s;
}
​
chat::~chat()
{delete ui;
}
//取消
void chat::on_clearButton_clicked()
{ui->lineEdit->clear();
}
//发送
void chat::on_sendButton_clicked()
{QByteArray ba;ba.append(ui->lineEdit->text().toUtf8());socket->write(ba);
}

TCP服务端:

myThread.h:
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
​
#include <QObject>
#include<QThread>
#include<QTcpSocket>
#include<QDebug>
class myThread : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit myThread(QTcpSocket *s);void run();
signals:void sendToWidget(QByteArray b);
private slots:void clientInfoSlot();
private:QTcpSocket *socket;
};
​
#endif // MYTHREAD_H
myThread.cpp:
#include "mythread.h"
​
myThread::myThread(QTcpSocket *s){socket = s;
}
void myThread::run()
{//连接connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&myThread::clientInfoSlot);
}
void myThread::clientInfoSlot()
{//接收,打印// qDebug() << socket->readAll();QByteArray ba = socket->readAll();//发送emit sendToWidget(ba);
}
widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
​
#include <QWidget>
#include<QTcpServer>
#include<QTcpSocket>
#include<mythread.h>
#define PORT 8000
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
​
class Widget : public QWidget
{Q_OBJECT
public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
private slots:void newClientHandle();void clientInfoSolt();void threadSolt(QByteArray b);
private:Ui::Widget *ui;QTcpServer *server;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
​
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建server对象server = new QTcpServer;//监听就可以了,不需要绑定server->listen(QHostAddress::AnyIPv4,PORT);//客户端发起连接,server发起信号connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newClientHandle);
}
​
Widget::~Widget()
{delete ui;
}
​
void Widget::newClientHandle()
{//创建TCP连接QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection();// socket->peerAddress();//客户端地址// socket->peerPort();//客户端端口号ui->iplineEdit->setText(socket->peerAddress().toString());ui->portlineEdit->setText(QString::number(socket->peerPort()));
​//服务器接收到客户端收到的消息,socket发出readyread信号// connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::clientInfoSolt);//开启线程myThread* t = new myThread(socket);t->start();connect(t,&myThread::sendToWidget,this,&Widget::threadSolt);
}
​
void Widget::threadSolt(QByteArray b)
{ui->clientLineEdit->setText(QString(b));
}
​
// void Widget::clientInfoSolt()
// {
//     //获取信号的发出者
//     QTcpSocket *s = (QTcpSocket *)sender();
//     //显示消息到界面
//     ui->clientLineEdit->setText(QString(s->readAll()));
// }

8.QTmySql数据库操作

头文件

#include<QSqlDatabase>
QSqlDatabase db;
1.连接数据库
db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");//连接mysql数据库
db.setDatabaseName("mydatabase"); //数据库名
db.setHostName("localhost");//本机地址
db.setUserName("root");//用户名
db.setPassword("root");//密码
if(db.open()){QMessageBox::information(this,"连接提示","连接成功");
}
else{QMessageBox::information(this,"连接提示","连接失败");
}
2.插入数据库
QString id = ui->idLineEdit->text();
QString name = ui->nameLineEdit->text();
QString birth = ui->birLineEdit->text();
//数据库
QString sql = QString("insert into student values ('%1','%2','%3');").arg(id).arg(name).arg(birth);
QSqlQuery query;
//插入数据
if(query.exec(sql)){QMessageBox::information(this,'插入提示','插入成功');
}
else{QMessageBox::information(this,'插入提示','插入失败');
}
3.查询
QSqlQuery query;
query.exec("select * from student;");
while(query.next()){qDebug() << query.value(0);
}

http://www.ppmy.cn/server/131226.html

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✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ &#x1f388;&#x1f388; 养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; &#x1f3c6; 作者简介&#xff1a;景天科技苑 &#x1f3c6;《头衔》&#xff1a;大厂架构师&#xff0c;华为云开发者社区专家博主&#xff0c;…

ARP限制网速攻击

ARP限制网速攻击 大家没想到吧&#xff0c;ARP还能限制对方网速。当kali欺骗了网关和受害者的时候&#xff0c;受害者访问网络就需要经过kali的网卡&#xff0c;那我们限制kali网卡的速度或者转发的速度就可以限制对方的网速。这里可以使用的工具有tc、iptables、WonderShaper…

【设计模式】装饰者模式

装饰者模式 角色和buff进行解释 步骤 角色和Buff共有一个Component&#xff0c;理解为有同一个操作&#xff0c;给予Buff里面可以填充角色。角色有一个基类&#xff0c;Buff有一个基类&#xff0c;因为有多种Buff 理解 不是常规理解上的给角色填装Buff&#xff0c;角色作为…

Linux: network: tcp: sk_tx_skb_cache;4.18.0-283.el8;多分配内存

最近看一个问题,发现下面这个添加cache的commit,在4.18.0-283.el8版本被拿进来到RHEL8。 commit 472c2e07eef045145bc1493cc94a01c87140780a Author: Eric Dumazet <edumazet@google.com> Date: Fri Mar 22 08:56:39 2019 -0700tcp

SpringCloud 2023 Gateway的Filter配置介绍、类型、内置过滤器、自定义全局和单一内置过滤器

目录 1. Filter介绍2. Filter类型3. 内置过滤器3.1 请求头(RequestHeader)相关GatewayFilter Factory3.2 请求参数(RequestParameter)相关GatewayFilter Factory3.3 回应头(ResponseHeader)相关GatewayFilter Factory3.4 前缀和路径相关GatewayFilter Factory3.5 Default Filte…