Unity 判断手柄是否接入和断开

server/2024/10/18 17:14:01/

Input.GetJoystickNames(),会返回手柄名字列表,遍历判断即可。

为什么要遍历判断呢,这里有一个,如果接入了两个手柄,拔掉了一个,这个列表返回长度还是2,需要判断手柄名字是不是空,才能确定手柄是不是断开了。文档里是这么描述的:

 Note that some entries in the array may be blank if no device is connected for that joystick number.

只用无语两个字形容了。

比如判断是否接入了手柄:

var n = 0;
foreach (var joystickName in Input.GetJoystickNames())
{if (!string.IsNullOrEmpty(joystickName)){n++;}
}var active = n > 0;

参考链接:

Joystick Runtime Plug/Unplug Detection - Questions & Answers - Unity Discussions

Unity - Scripting API: Input.GetJoystickNames


http://www.ppmy.cn/server/131166.html

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