c++模拟真人鼠标轨迹算法

server/2024/9/29 21:19:34/

一.鼠标轨迹算法简介

鼠标轨迹底层实现采用 C / C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为 DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。

通过 DLL 封装,开发者可以在 C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技术。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松集成和使用这一技术。

二.鼠标轨迹算法支持多种编程语言

目前 Demo支持的编程语言有 C 语言、C++、Python , 易语言、按键精灵等多种编程语言对接还在开发中,当然如果有开发者愿意对接提供 demo,将不胜感激(可以提供报酬

三.鼠标轨迹算法优势

  • 1.模拟人工轨迹(非贝塞尔,一般也画不出来圆滑的贝塞尔曲线)
  • 2.适当的停顿/加速/减速
  • 3.随机轨迹(固定两个点,每次调用接口可获得不同的随机轨迹)

四.鼠标轨迹算法应用场景

某些软件或游戏可能通过检测异常的鼠标操作来防止作弊,以下为常用场景

  • 1.游戏自动化脚本
  • 2.滑块拖动轨迹

五.C/C++ 接口调用演示代码

1.头文件
/******************************************************************************************/@SDK功能描述:C++鼠标轨迹/******************************************************************************************/#ifndef _SN_SDK_H__#define _SN_SDK_H__#include <windows.h>//返回参数typedef struct SN_RESULT {int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息}SN_RESULT;//坐标参数typedef struct SN_POINT{int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)}SN_POINT;//轨迹参数typedef struct SN_POINT_PARAMS{struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考}SN_POINT_PARAMS;/*创建句柄
*
* 参数:
* [in] szKey: 卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
* [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, SN_RESULT* pResult);/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [in] startPoint: 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [in] endPoint: 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [out] points: 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/SN_RESULT WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT startPoint, SN_POINT endPoint, SN_POINT_PARAMS* points);/*获取版本号
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [out] szVersion: 版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/SN_RESULT WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);/*获取错误信息
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/SN_RESULT WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/SN_RESULT WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);#endif // !_SN_SDK_H__
2.cpp文件
/****************************************************************************************/@SDK功能描述:鼠标轨迹
/******************************************************************************************/
//#include <iostream>
#include "include/SNSDK.h"
#pragma comment(lib,"./dll/x86/SNSDK.lib")int main()
{SN_RESULT pResult = { 0 };char* pKey = (char*)"SNKJaURwbfuhcaQaCMJVhdByPZMVsZdqRUMjfWrxY1A5";//1.创建句柄HANDLE pHandle = apiSNCreateHandle(pKey,&pResult);if (!pHandle){printf("error code:%d message:%s \n",pResult.code,pResult.message);return -__LINE__;}//2.获取轨迹SN_POINT startPoint = { 100,100 };  //开始坐标SN_POINT endPoint = { 800,800 };    //结束坐标SN_POINT_PARAMS track[4096] = { 0 };//轨迹pResult = apiSNMouseMove(pHandle, startPoint, endPoint, track);if (pResult.code != 0){printf("error code:%d message:%s \n", pResult.code, pResult.message);return -__LINE__;}//3.鼠标根据轨迹移动,轨迹最后一个点(-1,-1)for (int i = 0; i < 4096; i++){struct SN_POINT point = track[i].point;if (point.x <= 0 && point.y <= 0)//轨迹最后一个点(-1,-1)break;printf("x:%d y:%d delay_time:%d \n", point.x, point.y, track[i].delayTime);}//4.释放内存pResult = apiSNDestroyHandle(pHandle);return 1;
}/*
x:100 y:100 delay_time:0
x:100 y:98 delay_time:10
x:103 y:98 delay_time:15
x:111 y:98 delay_time:16
x:116 y:101 delay_time:15
x:122 y:104 delay_time:2
x:129 y:107 delay_time:13
x:135 y:109 delay_time:2
x:144 y:112 delay_time:14
x:155 y:117 delay_time:2
x:167 y:123 delay_time:14
x:180 y:128 delay_time:2
x:193 y:134 delay_time:13
x:209 y:138 delay_time:2
x:225 y:144 delay_time:13
x:238 y:149 delay_time:5
x:254 y:157 delay_time:10
x:269 y:162 delay_time:5
x:282 y:168 delay_time:11
x:298 y:175 delay_time:5
x:311 y:180 delay_time:10
x:326 y:185 delay_time:6
x:341 y:193 delay_time:9
x:369 y:211 delay_time:15
x:396 y:231 delay_time:16
x:419 y:251 delay_time:16
x:442 y:270 delay_time:16
x:461 y:285 delay_time:17
x:481 y:300 delay_time:15
x:491 y:311 delay_time:15
x:502 y:319 delay_time:2
x:513 y:329 delay_time:14
x:523 y:343 delay_time:2
x:535 y:355 delay_time:14
x:546 y:369 delay_time:0
x:558 y:383 delay_time:15
x:570 y:397 delay_time:2
x:582 y:411 delay_time:13
x:596 y:427 delay_time:2
x:608 y:443 delay_time:14
x:620 y:459 delay_time:5
x:633 y:476 delay_time:10
x:645 y:490 delay_time:5
x:656 y:503 delay_time:11
x:666 y:515 delay_time:5
x:675 y:527 delay_time:11
x:684 y:538 delay_time:5
x:694 y:551 delay_time:11
x:702 y:565 delay_time:5
x:710 y:577 delay_time:11
x:716 y:588 delay_time:5
x:723 y:598 delay_time:11
x:728 y:606 delay_time:5
x:733 y:615 delay_time:11
x:738 y:622 delay_time:5
x:743 y:631 delay_time:11
x:747 y:637 delay_time:5
x:750 y:644 delay_time:11
x:753 y:652 delay_time:5
x:756 y:659 delay_time:10
x:759 y:666 delay_time:5
x:761 y:673 delay_time:11
x:764 y:680 delay_time:5
x:766 y:687 delay_time:11
x:768 y:694 delay_time:5
x:769 y:701 delay_time:10
x:771 y:708 delay_time:5
x:772 y:714 delay_time:11
x:773 y:722 delay_time:5
x:774 y:729 delay_time:10
x:777 y:743 delay_time:16
x:778 y:755 delay_time:15
x:778 y:764 delay_time:16
x:780 y:775 delay_time:16
x:781 y:784 delay_time:16
x:781 y:785 delay_time:15
x:781 y:789 delay_time:2
x:781 y:790 delay_time:13
x:781 y:792 delay_time:2
x:782 y:796 delay_time:14
x:782 y:796 delay_time:2
x:782 y:797 delay_time:14
x:782 y:798 delay_time:15
x:782 y:800 delay_time:311
x:784 y:800 delay_time:16
x:784 y:800 delay_time:5
x:785 y:800 delay_time:10
x:786 y:800 delay_time:5
x:786 y:800 delay_time:11
x:788 y:800 delay_time:6
x:789 y:800 delay_time:9
x:790 y:800 delay_time:5
x:791 y:800 delay_time:10
x:793 y:800 delay_time:16
x:795 y:800 delay_time:16
x:796 y:800 delay_time:15
x:797 y:800 delay_time:15
x:797 y:800 delay_time:2
x:798 y:800 delay_time:15
x:798 y:800 delay_time:30
x:799 y:800 delay_time:15
x:799 y:800 delay_time:15
*/

六.效果演示

七.鼠标轨迹 Demo 下载
百度云盘下载
夸克云盘下载
123云盘下载

http://www.ppmy.cn/server/124654.html

相关文章

做了一个 byd 编辑器插件,用户再也不汪汪叫了。。。

引言 大家好&#xff0c;我是程序员 K.N&#xff0c; 一个试图用代码和世界重新打结的前端小白~ 先叠个甲&#xff0c;byd ByteMD&#xff0c;小小的标题党一下&#xff0c;各位看官老爷轻喷。 前段时间&#xff0c;我们团队做了个面试刷题工具——面试鸭&#xff0c;而我也…

【linux】进度条

&#x1f525;个人主页&#xff1a;Quitecoder &#x1f525;专栏&#xff1a;linux笔记仓 目录 01.屏幕缓冲区换行&#xff08;LF, \n&#xff09;和回车&#xff08;CR, \r&#xff09;换行回车在屏幕缓冲区中的作用代码块1&#xff1a;代码块2&#xff1a; 02.进度条优化版…

2024年7天自学网络安全(黑客技术)进阶手册。

&#x1f91f; 基于入门网络安全/黑客打造的&#xff1a;&#x1f449;黑客&网络安全入门&进阶学习资源包 前言 什么是网络安全 网络安全可以基于攻击和防御视角来分类&#xff0c;我们经常听到的 “红队”、“渗透测试” 等就是研究攻击技术&#xff0c;而“蓝队”、…

PHP include和require的区别

1. 基本概念 include 和 require 是PHP中用于在当前文件中包含&#xff08;或插入&#xff09;另一个文件内容的两个语句。它们的主要目的是代码复用&#xff0c;通过包含&#xff08;或引用&#xff09;外部文件的方式&#xff0c;使得PHP代码更加模块化和易于管理。然而&…

python中的assert语句

1.什么是assert 程序运行过程中,所有变量的当前值组合构成了“状态“; 每执行一段程序,状态就发生变化;如果程序有逻辑错误的bug,必定在处变量值的组合不符合预期,处于错误状态; 将对变量的预期写为断言,可以定位复杂的逻辑错误。 语法: assert <表达式> [, …

使用Postman工具接口测试

文章目录 一、接口1.1 接口的概念1.2 接口的类型 二、接口测试2.1 概念2.2 原理2.3 特点 三、HTTP协议3.1 http协议简介3.2 URL格式3.3 HTTP请求3.3.1 请求行3.3.2 请求头3.3.3 请求体 3.4 HTTP响应3.4.1 状态行3.4.2 响应头3.4.3 响应体 3.4 传统风格接口3.5 RESTful风格接口 …

python --qt5(webview)/防多开/套壳网页/多次点击激活旧窗口

pyqtwebengine5.12 PyQt55.12class MyWindow(QMainWindow):def __init__(self):super(MyWindow, self).__init__()self.browser QWebEngineView(self) # 如果不写self则新生成一个窗口self.browser.setWindowTitle(技术领域占比分析)self.browser.setWindowIcon(QIcon(LOGO_P…

关于 SQL 的 JOIN 操作

关于 SQL 的 JOIN 操作 在关系型数据库中&#xff0c;数据通常分布在多个表中。为了进行有效的数据检索&#xff0c;我们需要从不同的表中组合数据&#xff0c;这时就需要使用 JOIN 操作。本文将深入探讨 SQL 中不同类型的 JOIN 及其用法&#xff0c;以帮助你在数据库查询中更…