C++学习9.27

server/2024/10/18 23:27:16/

1、顺序表、栈、队列都更改成模板类

(1)顺序表

#include <iostream>
#include <cstring>using namespace std;template <typename T1,typename T2,typename T3>
class My_string
{
private:T1 *ptr;         //指向字符数组的指针T2 size;           //字符串的最大容量T3 len;            //字符串当前容量public://无参构造My_string():size(15){this->ptr = new char[size];this->ptr[0] = '\0';            //表示串为空串this->len = 0;}//有参构造My_string(const T1 src){len = strlen(src);size = len+1;ptr = new char[size];strcpy(ptr,src);}My_string(T2 num, T1 value): size(num+1),len(num){ptr = new char[size];for(int i=0;i<num;i++){ptr[i] = value;}ptr[num] = '\0';}//拷贝构造My_string(const T1 &other):size(other.size),len(other.len){ptr = new char[size];strcpy(ptr,other.ptr);}//拷贝赋值template <typename T>My_string & operator =(const T &other){if(this ==&other){return *this;}delete [] ptr;size = other.size;len = other.len;ptr = new char[size];strcpy(ptr,other.ptr);return *this;}//析构函数~My_string(){delete [] ptr;}//判空bool  empty(){return len ==0;}//尾插template <typename T>void  push_back(T value){if(len+1>=size){size *=2;char* new_ptr = new char[size];strcpy(new_ptr,ptr);delete []ptr;ptr = new_ptr;}ptr[len] = value;len++;ptr[len] = '\0';}//尾删void  pop_back(){if(len>0){len--;ptr[len]='\0';}}//at函数实现template <typename T>char &at(T index){if(index<0 ||index>=len){//throw  out_of_range("超出");}return ptr[index];}//清空函数void  clear(){len = 0;ptr[0] = '\0';}//返回C风格字符串char* data(){return ptr;}//返回实际长度int  get_length(){return len;}//返回当前最大容量int  get_size(){return size;}void show(){cout<<ptr<<" ";}};int main()
{My_string <char,int,int>s1;s1.push_back<char>('d');s1.show();}

(2)栈

#include <iostream>using namespace std;template <typename T1,typename T2,typename T3>
class My_stack
{
private:T1 *ptr;T2 size;T3 top;public:My_stack():size(20),top(-1){ptr = new char[size];}My_stack(int num){size = num;ptr = new  char[num];top = -1;}template <typename T>My_stack(const T &other){top = other.top;size = other.size;ptr = new char[size];for(int i=0;i<size;i++){ptr[i] = other.ptr[i];}}template <typename T>My_stack &operator=(const T &other){if(this==&other){return *this;}delete [] ptr;top = other.top;size = other.size;ptr = new char[size];for(int i=0;i<size;i++){ptr[i] = other.ptr[i];}return *this;}char My_top(){return ptr[top];}void My_empty(){if(top==-1){cout<<"栈为空"<<endl;}else{cout<<"栈不为空"<<endl;}}int My_size(){return top+1;}template <typename T>void My_push(const T dat){if(top+1==size){cout<<"栈满不能继续添加"<<endl;}else{ptr[++top] = dat;}}void My_pop(){ptr[top--] = 0;}};int main()
{My_stack <char,int,int>my_stack;my_stack.My_push('1');my_stack.My_push('2');my_stack.My_push('3');cout << "Top: " << my_stack.My_top() <<endl;my_stack.My_pop();my_stack.My_empty();cout << "Size: " << my_stack.My_size() <<endl;return 0;
}

(3)队列

#include <iostream>using namespace std;#include <iostream>
#include <stdexcept>template<typename T1,typename T2,typename T3,typename T4>
class My_queue
{
private:T1 *ptr;T2 size;T3 back;T4 fro;public:My_queue():size(20),back(0),fro(0){ptr = new char[size];}template<typename T>My_queue(T num){size = num;ptr = new  char[num];back = 0;fro = 0;}~My_queue(){delete [] ptr;}template<typename T>My_queue(const T &other){fro = other.fro;back = other.back;size = other.size;ptr = new char[size];for(int i=0;i<size;i++){ptr[i] = other.ptr[i];}}template<typename T>My_queue &operator=(const T &other){if(this==&other){return *this;}delete [] ptr;fro = other.fro;back = other.back;size = other.size;ptr = new char[size];for(int i=0;i<size;i++){ptr[i] = other.ptr[i];}return *this;}char My_front(){return ptr[fro];}char My_back(){return ptr[back-1];}bool My_empty(){return fro == back;}int My_size(){return back - fro;}template<typename T>void My_push(const T dat){if(back+1==size){cout<<"栈满不能继续添加"<<endl;}else{ptr[back++] = dat;}}void My_pop(){ptr[fro++] = 0;}};int main()
{My_queue <char,int,int,int> my_queue;my_queue.My_push('c');my_queue.My_push('2');cout << "Front: " << my_queue.My_front() <<endl; // 输出 1cout<<"back:"<<my_queue.My_back()<<endl;cout << "Size: " << my_queue.My_size() << endl; // 输出 1return 0;
}

2、思维导图


http://www.ppmy.cn/server/124443.html

相关文章

Spark 任务与 Spark Streaming 任务的差异详解

Spark 任务与 Spark Streaming 任务的主要差异源自于两者的应用场景不同&#xff1a;Spark 主要处理静态的大数据集&#xff0c;而 Spark Streaming 处理的是实时流数据。这些差异体现在任务的调度、执行、容错、数据处理模式等方面。 接下来&#xff0c;我们将从底层原理和源…

组播基础-2-IGMP协议

文章目录 IGMPIGMPv1IGMPv2IGMPv3IGMP总结IGMP Snooping IGMP 运行于主机和路由器之间 因特网组管理协议&#xff0c;TCP/IP 协议族中负责 IP 组播成员管理的协议&#xff0c;用来在接收者与其他直接相邻的组播路由器之间建立、维护组播组成员关系 负责组播成员管理&#xf…

探索Python网络世界的利器:Requests-HTML库

文章目录 探索Python网络世界的利器&#xff1a;Requests-HTML库背景&#xff1a;为何选择Requests-HTML&#xff1f;什么是Requests-HTML&#xff1f;如何安装Requests-HTML&#xff1f;5个简单库函数的使用方法3个场景下库的使用示例常见Bug及解决方案总结 探索Python网络世界…

Istio

Istio 是一个开源的服务网格平台&#xff0c;它为微服务架构提供了一套完整的解决方案。Istio 能够管理服务间的交互&#xff0c;提供流量管理、安全性和可观测性等功能&#xff0c;而无需修改应用程序本身的代码。它旨在简化现代分布式系统中服务间通信的复杂性&#xff0c;并…

【UE5】将2D切片图渲染为体积纹理,最终实现使用RT实时绘制体积纹理【第三篇-着色器光照】

在前两篇文章中&#xff0c;我们分别拆解描述了实现原理&#xff0c;并进行了基础的着色器制作。在这一篇文章中&#xff0c;我们将为它实现光照效果 简单的概述 当光线射入体积时&#xff0c;随着光线射入距离的增加&#xff0c;体积中的介质会对光线产生反射和吸收作用&…

OpenHarmony(鸿蒙南向)——平台驱动指南【DAC】

往期知识点记录&#xff1a; 鸿蒙&#xff08;HarmonyOS&#xff09;应用层开发&#xff08;北向&#xff09;知识点汇总 鸿蒙&#xff08;OpenHarmony&#xff09;南向开发保姆级知识点汇总~ 持续更新中…… 概述 功能简介 DAC&#xff08;Digital to Analog Converter&…

Android SQLite的基本使用、生成Excel文件保存到本地

1. Android SQLite的基本使用 1.1. SQLiteOpenHelper Android 底层已经通过一个SQLiteOpenHelper的抽象类将数据库的创建&#xff0c;以及修改&#xff0c;更新等都放在了里面。 要使用它必须实现它的OnCreate(SQLiteDatabase db)&#xff0c;onUpgrade(SQLiteDatabase db, int…

系统架构师-面向服务架构(SOA)全解

1、为什么需要SOA架构 1.1 系统集成问题 异构系统整合 例如&#xff0c;一个企业可能同时拥有用 Java 开发的企业资源规划&#xff08;ERP&#xff09;系统、用 C# 开发的客户关系管理&#xff08;CRM&#xff09;系统以及用 Python 开发的数据分析系统。通过 SOA&#xff0…