react 常用hooks封装--useReactive

server/2024/9/24 20:06:16/

概述

一种具备响应式的useState

我们知道用useState可以定义变量格式为:

const [count, setCount] = useState(0)

通过 setCount 来进行设置,count 来获取,使用这种方式才能够渲染视图

来看看正常的操作,像这样 let count = 0; count = 7;此时count的值就是7,也就是说数据是响应式的。

那么我们可不可以将 useState 也写成响应式的呢?我们可以自由设置count的值,并且可以随时获取到count的最新值,而不是通过setCount来设置

那么,我们来想想怎么去实现一个具备响应式特点的useState也就是useRactive

提出以下疑问:

  • 这个钩子的出入参如何设定
  • 如何将数据制作成响应式--毕竟普通的操作无法刷新视图
  • 如何优化

分析

以上提出的疑问,最关键的就是第二个,我们如何将数据做成响应式的,要想做成响应式,就必须监听到值的变化,再作出更改也就是说,我们对这个数进行操作的时候,要进行相应的拦截,这里就可以用到es6的:Proxy

在这里会用到Proxy和Reflect

Proxy接受的参数是对象,所以第一个问题也就解决了,入参就为对象。那么如何去刷新视图?这里就需要用到另一个自定义的hooks--useUpdate来强制刷新,使数据更改

至于优化这块,这里会用到另一个自定hooks--useCreation,再配合useRef来放置initalState即可

useUpdate

有的时候我们需要组件强制更新,这个时候就可以使用这个钩子:

hooks/useUpdate.js

// 强制更新
import { useCallback, useState } from "react";const useUpdate = () => {const [, setUpdate] = useState({});return useCallback(() => setUpdate({}), []);
}export default useUpdate;

useCreation

这里封装的 useCreation 是 useMemo 或 useRef 的代替品,换言之useCreation这个钩子增强了useMemo 和 useRef ,让这个钩子可以替换这两个钩子。

  • useMemo的值不一定是最新的值,但useCreation可以保证拿到的值一定是最新的值
  • 对于复杂常量的创建,useRef容易出现潜在的的性能隐患,但useCreation可以避免

这里的性能隐患是指:

接下来我们来看看如何封装一个useCreation,首先我们要明白以下三点:

  • 第一点:先确定参数,useCreation 的参数与 useMemo 的一致,第一个参数是函数,第二个参数参数是可变的数组
  • 第二点:我们的值要保存在useRef中,这样可以将值缓存,从而减少无关的刷新
  • 第三点:更新值的判断,怎么通过第二个参数来判断是否更新 useRef 里的值。

明白了一上三点我们就可以自己实现一个 useCreation

hooks/useCreation.js

import { useRef } from 'react';const depsAreSame = (oldDeps, deps) => {if(oldDeps == deps) return true;for(let i = 0; i < oldDeps.length; i++) {// 判断两个值是否是同一个值if(!Object.is(oldDeps[i], deps[i])) return false;}return true;
}const useCreation = (fn, deps) => {const { current } = useRef({deps,obj: undefined,initialized: false,});if(current.initialized === false || !depsAreSame(current.deps, deps)) {current.deps = deps;current.obj = fn();current.initialized = true;}return current.obj;
}export default useCreation;

验证:

useReactive

hooks/useReactive.js

import { useRef } from 'react';
import useUpdate from "./useUpdate.js";
import useCreation from "./useCreation.js";const observer = (initialVal, cb) => {const proxy = new Proxy(initialVal, {get(target, key, receiver) {const res = Reflect.get(target, key, receiver);return typeof res === 'object' ? observer(res, cb) : Reflect.get(target, key);},set(target, key, val) {const ret = Reflect.set(target, key, val);cb();return ret;}})return proxy;
}const useReactive = (initialState) => {const ref = useRef(initialState);const update = useUpdate();const state = useCreation(() => {return observer(ref.current, () => {update()});}, [])return state;
}export default useReactive;

TS版(仅供参考):

使用

demo.jsx

import React, {  } from 'react';
import useReactive from "../../hooks/useReactive.js";export const Home = () => {const state = useReactive({count: 0,name: '小度小度',flag: true,arr: [],bugs: ['小度', 'react', 'hook'],addBug(bug) {this.bugs.push(bug)},get bugsCount() {return this.bugs.length;},});return (<div className="App" style={{padding: 20}}><div style={{fontWeight: 'bold'}}>基本使用</div><div style={{marginTop: 8}}>对数字进行操作:{state.count}</div><div style={{margin: '8px 0', display: 'flex', justifyContent: 'flex-start'}}><button onClick={() => state.count++}>加1</button><button style={{marginLeft: 8}} onClick={() => state.count--}>减1</button><button style={{marginLeft: 8}} onClick={() => state.count = 7}>设置为7</button></div><div style={{marginTop: 8}}>对字符串进行操作:{state.name}</div><div style={{margin: '8px 0', display: 'flex', justifyContent: 'flex-start'}}><button onClick={() => state.name = '小嘟嘟'}>设置为小嘟嘟</button><button style={{marginLeft: 8}} onClick={() => state.name = 'Demesy'}>设置为Domesy</button></div><div style={{marginLeft: 8}}>对布尔值进行操作:{JSON.stringify(state.flag)}</div><div style={{margin: '8px 0', display: 'flex', justifyContent: 'flex-start'}}><button onClick={() => state.flag = !state.flag}>切换状态</button></div><div style={{marginLeft: 8}}>对数组进行操作:{JSON.stringify(state.arr)}</div><div style={{margin: '8px 0', display: 'flex', justifyContent: 'flex-start'}}><button onClick={() => state.arr.push(Math.floor(Math.random() * 100))}>push</button><button style={{marginLeft: 8}} onClick={() => state.arr.pop()}>pop</button><button style={{marginLeft: 8}} onClick={() => state.arr.shift()}>shift</button><button style={{marginLeft: 8}} onClick={() => state.arr.unshift(Math.floor(Math.random() * 100))}>unshift</button><button style={{marginLeft: 8}} onClick={() => state.arr.reverse()}>reverse</button><button style={{marginLeft: 8}} onClick={() => state.arr.sort()}>sort</button></div><div style={{fontWeight: 'bold', marginTop: 8}}>计算属性:</div><div style={{marginTop: 8}}>数量:{state.bugsCount}个</div><div style={{margin: '8px 0'}}><form onSubmit={(e) => {state.bug ? state.addBug(state.bug) : state.addBug('domesy')state.bug = ''e.preventDefault()}}><input type="text" value={state.bug} onChange={(e) => state.bug = e.target.value}/><button type="submit" style={{marginLeft: 8}}>增加</button><button style={{marginLeft: 8}} onClick={() => state.bug.pop()}>删除</button></form></div><ul>{state.bugs.map((bug, index) => {<li key={index}>{bug}</li>})}</ul></div>);
};

http://www.ppmy.cn/server/121484.html

相关文章

【北京迅为】《STM32MP157开发板嵌入式开发指南》- 第三章 Ubuntu系统介绍

iTOP-STM32MP157开发板采用ST推出的双核cortex-A7单核cortex-M4异构处理器&#xff0c;既可用Linux、又可以用于STM32单片机开发。开发板采用核心板底板结构&#xff0c;主频650M、1G内存、8G存储&#xff0c;核心板采用工业级板对板连接器&#xff0c;高可靠&#xff0c;牢固耐…

基于Pytorch框架的深度学习MODNet网络精细人像分割系统源码

第一步&#xff1a;准备数据 人像精细分割数据&#xff0c;可分割出头发丝&#xff0c;为PPM-100开源数据 第二步&#xff1a;搭建模型 MODNet网络结构如图所示&#xff0c;主要包含3个部分&#xff1a;semantic estimation&#xff08;S分支&#xff09;、detail prediction…

python自学笔记

python部分总结 主要记录的是python与之前学的语言的不同之处 函数总结 首字母大写: name.title() 删除右边空格&#xff08;暂时&#xff09;:name.rstrip() 删除左边空格&#xff08;暂时&#xff09;:name.lstrip() 删除前缀&#xff08;暂时&#xff09;:name.removeprefi…

计算机网络的性能指标

【王道的书没有视频里讲的详细&#xff0c;这里把视频里的课件和笔记扒下来以供复习】 主机的网卡速率上限表示该主机的接收数据/上传数据均不能超过这个阈值。 E g . \rm Eg. Eg. 游戏延迟&#xff0c;反映的就是“手机——服务器”之间的往返时延。

学习记录:js算法(四十三):翻转二叉树

文章目录 翻转二叉树我的思路网上思路递归栈 总结 翻转二叉树 给你一棵二叉树的根节点 root &#xff0c;翻转这棵二叉树&#xff0c;并返回其根节点 图一&#xff1a; 图二&#xff1a; 示例 1&#xff1a;&#xff08;如图一&#xff09; 输入&#xff1a;root [4,2,7,1…

Gateway--服务网关

网关简介 大家都知道在微服务架构中&#xff0c;一个系统会被拆分为很多个微服务。那么作为客户端要如何去调用 这么多的微服务呢&#xff1f;如果没有网关的存在&#xff0c;我们只能在客户端记录每个微服务的地址&#xff0c;然后分别去调用。 这样的架构&#xff0c;会存在…

SpringCloud~

帮你轻松入门SpringCloud~ 1 微服务概述 1.1什么是微服务 如idea中使用maven建立的一个个moudle&#xff0c;它具体是使用SpringBoot开发的一个小模块&#xff0c;专业的事交给专业的模块来做&#xff0c;每个模块完成一个具体的任务或功能。 1.2 什么是微服务架构 它将单一应用…

Java 入门指南:JVM(Java虚拟机)垃圾回收机制 —— 垃圾回收算法

文章目录 垃圾回收机制垃圾判断算法引用计数法可达性分析算法虚拟机栈中的引用&#xff08;方法的参数、局部变量等&#xff09;本地方法栈中 JNI 的引用类静态变量运行时常量池中的常量 垃圾收集算法Mark-Sweep&#xff08;标记-清除&#xff09;算法Copying&#xff08;标记-…