JavaSE——抽象类和接口

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1.抽象类

1.1 概念

  在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的, 如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
比如:
  在动物叫声例子中 , 我们发现 , 父类 Animal  中的 brak 方法好像并没有什么实际工作 , 主要的描述叫声都是由 Animal 的各种子类的 brak  方法来完成的 . 像这种没有实际工作的方法 , 我们可以把它设计成一个 抽象方法 (abstract method) , 包含抽象方法的类我们称为 抽象类 (abstract class)

1.2 语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

代码示例如下:

java"> // 抽象类:被abstract修饰的类public abstract class Animal {private String name;private int age;// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体abstract public void bark();abstract void sheep();// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性public String getname(){return name;}}
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3 特性

1. 抽象类不能直接实例化对象

2. 抽象方法不能是 private

3. 抽象方法不能被 final static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
java"> abstract class Animal {private String name;private int age;public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}abstract public  void bark();abstract void eat();public String getname(){return name;}
}class Dog extends Animal{public Dog(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void bark() {System.out.println( getname() +" 正在汪汪叫!!");}@Overridevoid eat() {System.out.println(getname() + "正在吃狗粮!!");}}class Cat extends Animal{public Cat(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void bark() {System.out.println( getname() +" 正在喵喵叫!!");}@Overridevoid eat() {System.out.println(getname() + "正在吃猫粮!!");}}
public class test1 {public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog("小黄",14);Cat cat = new Cat("小花",15);dog.bark();cat.bark();dog.eat();cat.eat();}}

运行结果如下:

注意: 当一个普通类B继承一个抽象类A,如果不想重写这个抽象类A的方法,此时,可以把这个普通类改为抽象类,但是如果B这个抽象类再被普通类C继承,此时C这个类要重写所有未被重写的抽象方法。

代码如下:

java">abstract class  A{abstract public  void func1();}abstract class B extends A{abstract public  void func2();}class C extends B{@Overridepublic void func1() {System.out.println("C:: func1()");}@Overridepublic void func2() {System.out.println("C:: func2()");}}
public class test2 {public static void main(String[] args) {C c = new C();c.func1();c.func2();}
}

运行结果如下:

如果不这么做,就会报错:

5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

1.4 作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法. 虽然普通的类也可以被继承, 普通的方法也可以被重写,  但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验,所以得用抽象类和抽象方法
使用抽象类的场景就如上面的代码 , 实际工作不应该由父类完成 , 而应由子类完成 . 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的 . 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误 , 让我们尽早发现问题 .

2.接口

2.1 概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB
口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备 电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备 通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用

Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

2.2 语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将  class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称 {
// 变量
public static final int a; // public static final  是固定搭配,可以不写,定义的时候必须初始化
// 抽象方法
public abstract void method1 (); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2 ();
abstract void method3 ();
void method4 ();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式 4 ,代码更简洁
}
注意:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头. 
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

2.3 接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个 " 实现类 " " 实现 " 该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称 {
// ...
}
注意:子类和父类之间是 extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
举例:实现笔记本电脑使用 USB 鼠标、 USB 键盘的例子
代码如下:
java">public interface USB {void openDevice();void closeDevice();
}///
public class Mouse implements USB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开鼠标!");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭鼠标!");}public void click(){System.out.println("点击鼠标!");}
}
//
public class KeyBoard implements USB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开键盘!");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭键盘!");}public void inPut(){System.out.println("键盘输入!");}
}
/
public class Computer {public void powerOn(){System.out.println("打开笔记本电脑");}public void powerOff(){System.out.println("关闭笔记本电脑");}public void useDevice(USB usb){usb.openDevice();if(usb instanceof Mouse){Mouse mouse = (Mouse)usb;mouse.click();}else if(usb instanceof KeyBoard){KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;keyBoard.inPut();}usb.closeDevice();}
}public class TestUSB {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();//打开计算机computer.powerOn();//使用鼠标computer.useDevice(new Mouse());//使用键盘computer.useDevice(new KeyBoard());//关闭计算机computer.powerOff();}
}

运行结果如下:

2.4 特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接 new 接口的对象

2 . 接口中每一个方法都是 public 的抽象方法 , 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract (只能是 public abstract,其他修饰符都会报错 )
3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
上图看出 brand 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
上图看出 brand 不可以被修改,说明是用 final 修饰的
6.接口中不能有静态代码块和构造方法 
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是 .class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8 中:接口中还可以包含 default 方法。

2.5 多个接口的实现

Java 中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即 Java 中不支持多继承 ,但是 一个类可以实现多个接
举例说明:下面通过类来表示一组动物 .
java">public class Animal {protected String name;public Animal(String name) {this.name = name;}
}
另外我们再提供一组接口 , 分别表示 " 会飞的 ", " 会跑的 ", " 会游泳的 "
java">public interface ISwimming {void swim();
}
/
public interface IRunning {void run();
}
/
public interface IFlying {void fly();
}
接下来创建几个具体的动物:
, 是会跑的
java">public class Cat extends Animal implements IRunning{public Cat(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + " 正在奔跑");}
}
青蛙 , 既能跑 , 又能游 ( 两栖动物 ):
java">public class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{public Frog(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + " 正在往前跳");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + " 正在水里游");}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
鸭子既能跑 , 又能游,还能飞
java">public class Duck extends Animal implements IRunning,IFlying,ISwimming{public Duck(String name) {super(name);}@Overridepublic void fly() {System.out.println(this.name + "正在天上飞");}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在地上跑");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "正在水上游");}
}
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 : 一个类继承一个父类 , 同时实现多种接口 .
继承表达的含义是 is - a 语义 , 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .
猫是一种动物 , 具有会跑的特性 .
青蛙也是一种动物 , 既能跑 , 也能游泳
鸭子也是一种动物 , 既能跑 , 也能游 , 还能飞
这样设计的好处就是 时刻牢记多态的好处 , 让程序猿 忘记类型 . 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力.

2.6 多个接口的继承

   在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

示例: 两栖的动物, 既能跑, 也能游,把这两特性合并

java">public interface ISwimming {void swim();
}
/
public interface IRunning {void run();
}public interface IAmphibious extends ISwimming,IRunning{}
/
public class Frog extends Animal implements IAmphibious{public Frog(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + " 正在往前跳");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + " 正在水里游");}
}
/
public class TestAnimal {public static void main(String[] args) {Frog frog = new Frog("小七");frog.run();frog.swim();}
}

 运行结果如下:

注意:接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。

2.7 接口使用实例

1.比较对象大小:

首先,我们来创建一个学生类,并实例化多个对象

java">public class Student {public String name;public int age;public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}
}/
public class TestStudent {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student("张三", 95);Student s2 = new Student("李四", 96);}}

因为Studend 是自定义类型,所以不能直接用“<”、“>”、“=”来进行比较

所以我们使用 Comparable 接口,通过重写接口中的compareTo 方法来进行比较:

java">public class Student implements Comparable<Student>{public String name;public int age;public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}//用年龄进行比较@Overridepublic int compareTo(Student o) {return this.age - o.age;}
//   用姓名进行比较
//    @Override
//    public int compareTo(Student o) {
//        return this.name.compareTo(o.name);
//    }
}/
public class TestStudent {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student("张三", 95);Student s2 = new Student("李四", 96);int ret = s1.compareTo(s2);if(ret > 0){System.out.println("s1 > s2");}else {System.out.println("s1 <= s2");}}
}

运行结果如下:

注意:使用这个接口的的优点是使Student 这种自定义类型具备了比较的功能;缺点就是一旦 compareTo 这个方法重写后,那么就不能随意的更改。

2.8 抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式 . 都需要重点掌握 . 同时又要认清两者的区别
核心区别 : 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
如之前写的 Animal 例子 . 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性 , 这个属性在任何子类中都是存在的 . 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类 , 而不应该成为一个接口
java">class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}

具体如下图:

本文是作者学习后的总结,如果有什么不恰当的地方,欢迎大佬指正!!!


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