一.添加多一个技能格子并进行初始化清楚
1.打开技能UI把原先的事件构造后面的蓝图,全部选中,右键创建一个函数,命名为初始化
2.添加以下两个蓝图,用于清楚技能格子内容
2.在之前,事件构造后面的蓝图,不需要任何修改,我这里只是布置了一下走线
整体图形
二.添加技能
1.如果==1,是第二个格子显示技能图标,为真,放入第二个格子的技能属性
后面的基本不变
2.如果==1,为假,执行下面的branch,如果==3,也就是第四个格子,为真,跟==1真一样,只是更改一下技能
3.最后==3为假的话,就没有没有数据表格的传递,但保留后面的格子
值得注意的是,最后一个假的快捷栏数字要链接,我这是错的
这个就是对的
如果你出现了以下这种,情况,估计是行列弄错了
4.打开主角的角色蓝图,多创建一个大招函数函数,跟上次的2连招函数编写一样
来到技能选择的函数
加入刚编写的大招函数
5.激活技能格子(锁定技能格子和,解锁技能格子)
按一下数字键2激活技能,再按一下锁定技能
get这里再添加一个有效branch
另外一个技能解锁也一样,我就不多说了
6.当然还有另一个想法,跟米哈游游戏一样,只设EQ技能
把之前红圈的变量,去掉,选择对应的技能名字即可