【C/C++】C++类与对象基本概念(抽象封装、类的定义与使用、构造函数、析构函数、静态成员、友元)

server/2024/10/19 23:33:28/

目录

  • 七、类与对象基本概念
    • 7.1 抽象
    • 7.2 类的定义与声明
    • 7.3 访问控制
    • 7.4 类的实现与使用
    • 7.5 对象指针、this指针与对象引用
    • 7.6 构造函数
    • 7.7 析构函数
    • 7.8 拷贝构造函数
    • 7.9 类类型作为函数参数
    • 7.10 对象数组
    • 7.11 静态成员
    • 7.12 常对象与常成员(const)
    • 7.13 友元
    • 7.14 类的组合

七、类与对象基本概念

7.1 抽象

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
抽象是相对,而非绝对的
·在研究问题时,侧重点不同,可能会产生不同的抽象结果;解决同一问题时要求不同,也会产生不同的抽象结果。
-如果开发一个人事管理软件,那么关心的是员工的姓名、性别、工龄、工资、工作部门等相关信息。
-如果开发学籍管理软件,那么关心的是学生的姓名、性别、年龄、籍贯、所在学院等相关信息。

7.2 类的定义与声明

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.3 访问控制

类成员的访问控制

  • 什么是“类内”和“类外”
    在类声明之内称为类内
    在类声明之外称为类外

  • 数据封装的目的就是信息隐蔽。为了达到信息隐蔽,在C++类中,并非所有的成员都是对外可见的(或者说,是类外可以访问的)。

  • 通过设置成员的访问控制属性来实现对类成员的访问控制。这些控制属性有: public、protected、private

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.4 类的实现与使用

实现一个类,就是按照所设定的功能语义去实现类中的每一个成员函数。

class Clock{private:int hour,minute,second;public:void setTime(int h,int m,int s){hour = h;minute = m;second = s;}void ShowTime(){cout<<"Current Time:";cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;}
};

在类内实现成员函数,编译器按内联函数处理。

或者在类外实现成员函数

class Clock{private:int hour,minute,second;public:void setTime(int h,int m,int s);void ShowTime();
};void Clock::setTime(int h,int m,int s){hour = h;minute = m;second = s;
}
void Clock::ShowTime(){cout<<"Current Time:";cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;
}

在C++中,类成员函数可以在类定义内部实现,也可以在类定义外部实现。在类内实现成员函数通常是内联函数,而在类外实现需要在类的头文件中声明函数,并在一个源文件中定义这些函数。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;class Clock{private:int hour,minute,second;public:void setTime(int h,int m,int s);void addHour(int h);void addMinute(int m);void addSecond(int s);void ShowTime();
};void Clock::setTime(int h,int m,int s){hour = h;minute = m;second = s;
}
void Clock::addHour(int h){hour += h;
}
void Clock::addMinute(int m){minute += m;
}
void Clock::addSecond(int s){second += s;
}
void Clock::ShowTime(){cout<<"Current Time:";cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;
}int main()
{Clock clock_1,clock_2;clock_1.setTime(9,5,25);clock_2.setTime(15,16,45);clock_1.addHour(3);clock_2.addMinute(8);clock_1.ShowTime();clock_2.ShowTime();return 0;
}

注意:每个对象各自包含了类中定义的各个数据成员的存储空间,但它们共享类中定义的成员函数。

总结:定义和使用类类型的过程
·抽象∶对事物进行抽象
·声明类:根据抽象的结果定义类的特性
·实现类:实现类中成员函数的逻辑
·使用类∶在程序中定义类的实例,使用类的公有成员。

在使用的过程中,有需要注意的地方
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
都不行!!!

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.5 对象指针、this指针与对象引用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.6 构造函数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
函数名和类名相同,没有返回类型,可以有参数。
当创建类的一个新对象时,构造函数被自动调用,完成对象的初始化工作。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.7 析构函数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.8 拷贝构造函数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.9 类类型作为函数参数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里有大量的时间和空间上使用,效率较低!

在这里插入图片描述
只有一次空间的分配,没有参数传递,效率高!
在这里插入图片描述
对象指针需要传递对象地址!

7.10 对象数组

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.11 静态成员

当用关键字static说明一个类成员时,该成员称为静态成员。
静态成员分为︰

  • 静态数据成员
  • 静态成员函数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.12 常对象与常成员(const)

  • 如果某个对象不允许被修改,则该对象称为常对象。C++用关键字const来定义常对象。
  • const也可以用来限定类的数据成员和成员函数,分别称为类的常数据成员和常成员函数。
  • 常对象和常成员明确规定了程序中各种对象的变与不变的界线,从而进─步增强了C++程序的安全性和可控性。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.13 友元

友元关系
封装的目的就是为了实现信息隐蔽。
一个对象的私有成员只能被自己的成员访问到。当类外的对象或函数要访问这个类的私有成员时,只能通过该类提供的公有成员间接地进行。
C++提供了友元机制来打破私有化的界限,即一个类的友元可以访问到该类的私有成员。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
缺点:因为类外函数是不能直接访问类中的私有成员的,因此该函数必须调用GetX和GetY公有成员函数先获取“点”的坐标,然后再计算两点距离,这种方式是不太方便的。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
对友元关系的总结
友元具有如下的性质∶
类的友元可以直接访问它的所有成员。
友元的声明必须放在类的内部,但放在哪个段没有区别。
友元关系不具备对称性,即X是Y的友元,但Y不一定是X的友元。
友元关系不具备传递性,即X是Y的友元,Y是Z的友元,但X不一定是Z的友元。

7.14 类的组合

一个类的对象作为另一个类的成员,这体现的是整体和部分的关系,即对象的包含关系,这个作为成员的对象被称为子对象。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
若子对象对应的类的构造函数有参数,那么包含该子对象的类必须使用表达式的方式先初始化子对象。

后面章节陆续更新,点赞越多更新越快,欢迎各位的关注~

专栏合集:
【C/C++】C语言程序设计基础知识(数据类型与表达式、控制语句、数组与结构)
【C/C++】C语言程序设计基础知识(指针、函数)
【C/C++】C++程序设计基础(输入输出、数据类型、动态内存、函数重载、内联函数、常量、引用)

声明:仅供学习参考使用,不另做他用,侵删

请添加图片描述


http://www.ppmy.cn/server/108250.html

相关文章

SQLite 存储过程

在SQLite中&#xff0c;存储过程的支持是通过触发器和自定义函数来实现的。尽管SQLite并没有像其他数据库管理系统一样提供直接创建存储过程的语法&#xff0c;但我们可以通过创建触发器和自定义函数来模拟存储过程的功能。 创建存储过程的步骤 要创建存储过程&#xff0c;我…

从被动应对到主动防御:开发团队技术故障处理能力的全面升级,未雨绸缪,制胜未来!

开发团队如何应对突发的技术故障和危机&#xff1f; 网易云音乐 时间&#xff1a;2024年8月19日下午 问题&#xff1a; 服务器故障&#xff1a;网易云音乐网页端出现“502 Bad Gateway”报错&#xff0c;App也无法正常使用。影响&#xff1a;用户无法正常登录和使用app、we…

关于java中Excel的导入导出

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、配置pom依赖二、搭建utils工具类1.Excel表头设置表2.Excel导入导出工具类3.Excel导出配置4.Excel导入配置 三、添加user表和工具类使用方法1.user表设置2.工…

Nosql数据库redis集群配置详解

一、Redis的安装 环境介绍&#xff1a; 一主双从&#xff1a;10&#xff08;redis-node1&#xff09;主&#xff0c;20&#xff08;redis-node2&#xff09; 30&#xff08;redis-node3&#xff09;从——使用的是红帽9.1系统 源码安装redis [rootredis-node1 ~]# tar zxf red…

多语言版切换

unit CnLangTranslator; CnPack多语组件是CnPack组件包中的一个重要组成部分,主要用来用来实现多语言界面。它们虽未组成可安装的独立组件包,但它们功能相对独立,在组件板上独占一页,和其他组件关联不大。 最简单的多语组件的使用步骤 1. 建立一空工程,拖放一些可视…

算法练习题04:连续子字符串出现的次数

题目描述 在2021年11月6日&#xff0c;中国战队EDG&#xff08;Edward Gaming&#xff09;在冰岛雷克雅未克举行的《英雄联盟》全球总决赛中&#xff0c;击败了韩国战队DK&#xff08;DWG KIA&#xff09;&#xff0c;首次捧起召唤师杯。 虽然两支队伍在比赛中表现都很出色&a…

数据结构:用栈实现队列(232)LeetCode

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作&#xff08;push、pop、peek、empty&#xff09;&#xff1a; 实现 MyQueue 类&#xff1a; void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾 int pop() 从队列的开头移除并返回元素 int peek() 返回队列开…

大功率舞台灯调光调色方案 | 支持深度调光,多路输出调光 36V/48V/60V FP7126

在舞台演出中&#xff0c;灯光扮演着非常重要的角色&#xff0c;它不仅可以烘托氛围&#xff0c;营造氛围&#xff0c;更能够为表演者增添光彩&#xff0c;塑造形象。在博物馆场所中&#xff0c;突出展品细节。根据灯光用途和适用类型&#xff0c;舞台灯可以细分为聚光灯、泛光…