Florr.io 第一章 策略/流派分析

server/2024/10/20 11:37:15/

目录

  • 1前言
  • 2作者
  • 3正文
    • 3.1召唤流
    • 3.2叶流
    • 3.3翅膀流
    • 3.4反伤流
    • 3.5骨轮流

前言

  • 本文将分析现在常用的流派,研究它们的优缺点和经典构筑,以及一些建议。
  • 经验来自个人,评判可能会有不实的地方,欢迎指出。
  • 第三只眼和罗勒推出后,现在的流派更多地会考虑加入这些花瓣。作者在这里不讨论。因为还没有呜呜呜
  • 其他有用的参考

作者

  • syt.io

正文

召唤流

细分为甲虫卵召唤流、蚁卵召唤流、神秘的树枝召唤流。不同的召唤流有细微的差别。

  • 甲虫卵召唤流和蚁卵召唤流是比较常见的。因为召唤物可以自动攻击附近的生物,所以玩家可以躲在安全距离进行调控。其中甲虫卵召唤的是甲虫,对付高等级黄蜂会有些乏力,因为伤害较高,可以去pvp应对骨头和应对甲虫;蚁卵召唤的是四只蚂蚁,可以对只能同时瞄准一个目标的生物使用,多个蚁卵也可以对抗pvp中的闪电。但容易被骨头克制。
  • 神秘的树枝多半作为保护甲虫卵或蚁卵使用。因为其不能瞄准目标,所以顶多只能做自保。但如果有神秘的树枝及以上,可以多带几个然后去迷宫挂机。

但不论如何,因为召唤物的冷却都比较长,因此低等级的召唤物不建议使用。

经典构筑:一个槽位放叶子(用于治疗召唤物,但现在不行了,叶子无法治疗生物了),其余所有槽位都放召唤花瓣。也可以把其中一个召唤花瓣换成神秘的树枝。

建议:可以点召唤师技能来增强你的召唤物

叶流

总的来说就是尽可能多放叶子(俗称叶轮)。因为叶子有着不错的输出,并且能够治疗自身,所以如果槽位放满的话,输出和治疗还是可观的(经过亲测,可以硬抗一只同等级蜘蛛的毒伤)。而且这种构造对操作的容错率较高,因此对新手比较友好。不过对于黄蜂(特别是黄蜂群)来说有点难打,不建议在花园使用。

经典构筑:所有槽位全放叶子。偶尔还会把其中一个叶子换成玫瑰或其他回血花瓣。

建议:可以点治疗技能来增加回血速度。

翅膀流

这类流派以抢伤害为主,经常会和别人组团。通常是抢到5%伤害后就会跑路,把生物交给其他玩家来处理。特点是使用了比较好刷的翅膀,因而不需要长时间的挂机,成长速度(可能)会快一些。至于缺点就十分明显了,由于翅膀的伤害不足,通常越级打怪会比较困难,并且无法对付单独对付同级的生物。因此如果要抢伤害刷等级的话,翅膀十分有用。值得注意的是,使用翅膀经常会受到大佬歧视,甚至会受到聊天警告(作者的亲身经历)。

经典构筑:槽位的约一半放翅膀,另一半放回血花瓣。如果想要高输出快速抢伤害的话,翅膀可以多一点,但更容易在外援来之前被杀死。

建议:其实现在建议有第三只眼的用第三只眼,有更快及以上的用更快。这样可以提高翅膀的命中率。

反伤流

这类流派非常经典。利用盐的反伤特性,使生物在攻击自己的时候自身也会受伤。经常搭配增加血量的花瓣和回血花瓣使用,还可以使用锯齿增加身体伤害。虽然基本操作比较简单,撞就完事了,但花瓣的搭配需要费一番心思。此外为了让构筑发挥出最大的效果,反伤流经常使用各种走位操作进行攻击优化。

经典构筑:虚位以待(作者的反伤流构筑并不成功)

建议:基本上什么技能都能点一下,都对反伤流有帮助。

骨轮流

骨轮流是在拥有骨轮及以上后建议的一种流派。因为骨头的减伤特性,骨头在碰到伤害低于减伤的生物时可以造成逐帧的伤害,所以常常被用来挂机。

经典构筑1:槽位全部放骨头,为了提高效率有时也放一个磁铁。

经典构筑2:槽位中骨头与更快交替放。

建议:因为骨头的回复期间容易遭受高等级生物攻击(包括现在很频繁的Ultra),所以点Reload可以有助于降低挂机风险,延长平均挂机时间。


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