React-基础语法学习

ops/2024/10/22 4:55:19/

1、教程:井字棋游戏

本教程将引导你逐步实现一个简单的井字棋游戏,并且不需要你对 React 有任何了解。在此过程中你会学习到一些编写 React 程序的基本知识,完全理解它们可以让你对 React 有比较深入的理解。

1.1、教程分成以下几个部分:

配置是一些准备工作。

概览介绍了 React 的 基础知识:组件、props 和 state。

完成游戏介绍了 React 开发中 最常用的技术

添加时间旅行可以让你更深入地了解 React 的独特优势。

1.2、实现的是什么程序? 

本教程将使用 React 实现一个交互式的井字棋游戏。你可以在下面预览最终成果:

App.js

import { useState } from 'react';function Square({ value, onSquareClick }) {return (<button className="square" onClick={onSquareClick}>{value}</button>);
}function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {function handleClick(i) {if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {return;}const nextSquares = squares.slice();if (xIsNext) {nextSquares[i] = 'X';} else {nextSquares[i] = 'O';}onPlay(nextSquares);}const winner = calculateWinner(squares);let status;if (winner) {status = 'Winner: ' + winner;} else {status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');}return (<><div className="status">{status}</div><div className="board-row"><Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /><Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /><Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /><Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /><Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /><Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /><Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /></div></>);
}export default function Game() {const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);const xIsNext = currentMove % 2 === 0;const currentSquares = history[currentMove];function handlePlay(nextSquares) {const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];setHistory(nextHistory);setCurrentMove(nextHistory.length - 1);}function jumpTo(nextMove) {setCurrentMove(nextMove);}const moves = history.map((squares, move) => {let description;if (move > 0) {description = 'Go to move #' + move;} else {description = 'Go to game start';}return (<li key={move}><button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button></li>);});return (<div className="game"><div className="game-board"><Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} /></div><div className="game-info"><ol>{moves}</ol></div></div>);
}function calculateWinner(squares) {const lines = [[0, 1, 2],[3, 4, 5],[6, 7, 8],[0, 3, 6],[1, 4, 7],[2, 5, 8],[0, 4, 8],[2, 4, 6],];for (let i = 0; i < lines.length; i++) {const [a, b, c] = lines[i];if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {return squares[a];}}return null;
}

如果你还不是很明白上面的代码,不用担心!本教程的目的就是帮你理解 React 及其语法。

我们建议你在继续本教程之前,先看看上面的井字棋游戏。我们会注意到的一项功能是,棋盘右侧有一个编号列表,它记录了游戏中落子的历史,并随着游戏的进行而更新。

体验完游戏以后,继续阅读本教程吧!我们将从一个更简单的模板开始。下一步将介绍相关配置,以便于你着手实现这个游戏。

export default function Square() {return <button className="square">X</button>;
}

注意

如果你想要使用本地开发环境来学习这个教程,需要按照下面的流程进行:

安装 Node.js

在之前打开的 CodeSandbox 选项卡中,按左上角的按钮打开菜单,然后选择 Download Sandbox,将代码压缩包下载到本地。下载链接https://codesandbox.io/p/sandbox/react-dev-q2z497?file=%2Fsrc%2FApp.js%3A19%2C13&utm_medium=sandpack

将压缩包解压,打开终端并使用 cd 命令切换到你解压后的目录。

使用 npm install 安装依赖。

运行 npm start 启动本地服务器,按照提示在浏览器中查看运行效果。

1.3、概览

完成配置以后,我们先来大致了解一下 React 吧!看一下刚刚的代码 ,在 CodeSandbox 中,你将看到三个主要的部分:

Files 部分列出了一些文件:App.jsindex.jsstyles.css 和 public 文件夹。

code editor 部分可以看到你所选中文件的源码。

browser 部分可以预览代码的实时结果。

App.js 文件里面的内容应该是这样的:

export default function Square() {return <button className="square">X</button>;
}

browser 部分应该会像下面这样在方块里面显示一个 X:

现在,让我们仔细研究一下这些文件吧。

1.4、App.js 

App.js 的代码创建了一个 组件。在 React 中,组件是一段可重用代码,它通常作为 UI 界面的一部分。组件用于渲染、管理和更新应用中的 UI 元素。让我们逐行查看这段代码,看看发生了什么:

export default function Square() {return <button className="square">X</button>;
}

第一行定义了一个名为 Square 的函数。JavaScript 的 export 关键字使此函数可以在此文件之外访问。default 关键字表明它是文件中的主要函数。

export default function Square() {return <button className="square">X</button>;
}

第二行返回一个按钮。JavaScript 的 return 关键字意味着后面的内容都作为值返回给函数的调用者。<button> 是一个 JSX 元素。JSX 元素是 JavaScript 代码和 HTML 标签的组合,用于描述要显示的内容。className="square" 是一个 button 属性,它决定 CSS 如何设置按钮的样式。X 是按钮内显示的文本,</button> 闭合 JSX 元素以表示不应将任何后续内容放置在按钮内。

1.5、styles.css 

单击 CodeSandbox 中的 styles.css 文件。该文件定义了 React 应用的样式。前两个 CSS 选择器*body)定义了应用大部分的样式,而 .square 选择器定义了 className 属性设置为 square 的组件的样式。这与 App.js 文件中的 Square 组件中的按钮是相匹配的。

1.6、index.js 

单击 CodeSandbox 中的 index.js 的文件。在本教程中我们不会编辑此文件,但它是 App.js 文件中创建的组件与 Web 浏览器之间的桥梁。

import React, { StrictMode } from "react";
import { createRoot } from "react-dom/client";
import "./styles.css";import App from "./App";const root = createRoot(document.getElementById("root"));
root.render(<StrictMode><App /></StrictMode>
);

第 1-5 行将所有必要的部分组合在一起:

React

React 与 Web 浏览器对话的库(React DOM)

组件的样式

App.js 里面创建的组件

其他文件将它们组合在一起,并将最终成果注入 public 文件夹里面的 index.html 中。

1.7、构建棋盘 

让我们回到 App.js。接下来我们将专注于这个文件。目前棋盘只有一个方块,但你需要九个!如果你只是想着复制粘贴来制作两个像这样的方块:

export default function Square() {return <button className="square">X</button><button className="square">X</button>;
}

你将会得到如下错误:

/src/App.js: Adjacent JSX elements must be wrapped in an enclosing tag. Did you want a JSX Fragment <>...</>?

React 组件必须返回单个 JSX 元素,不能像两个按钮那样返回多个相邻的 JSX 元素。要解决此问题,可以使用 Fragment(<></>)包裹多个相邻的 JSX 元素,如下所示:

export default function Square() {return (<><button className="square">X</button><button className="square">X</button></>);
}

现在你应该可以看见:

非常棒!现在你只需要通过复制粘贴来添加九个方块,然后……

但事与愿违的是这些方块并没有排列成网格,而是都在一条线上。要解决此问题,需要使用 div 将方块分到每一行中并添加一些 CSS 样式。当你这样做的时候,需要给每个方块一个数字,以确保你知道每个方块的位置。

App.js 文件中,Square 组件看起来像这样:

export default function Square() {return (<><div className="board-row"><button className="square">1</button><button className="square">2</button><button className="square">3</button></div><div className="board-row"><button className="square">4</button><button className="square">5</button><button className="square">6</button></div><div className="board-row"><button className="square">7</button><button className="square">8</button><button className="square">9</button></div></>);
}

借助 styles.css 中定义的 board-row 样式,我们将组件分到每一行的 div 中。最终完成了井字棋棋盘:

但是现在有个问题,名为 Square 的组件实际上不再是方块了。让我们通过将名称更改为 Board 来解决这个问题:

export default function Board() {//...
}

此时你的代码应如下所示:App.js

export default function Board() {return (<><div className="board-row"><button className="square">1</button><button className="square">2</button><button className="square">3</button></div><div className="board-row"><button className="square">4</button><button className="square">5</button><button className="square">6</button></div><div className="board-row"><button className="square">7</button><button className="square">8</button><button className="square">9</button></div></>);
}

1.8、通过 props 传递数据 

接下来,当用户单击方块时,我们要将方块的值从空更改为“X”。根据目前构建的棋盘,你需要复制并粘贴九次更新方块的代码(每个方块都需要一次)!但是,React 的组件架构可以创建可重用的组件,以避免混乱、重复的代码。

首先,要将定义第一个方块(<button className="square">1</button>)的这行代码从 Board 组件复制到新的 Square 组件中:

function Square() {return <button className="square">1</button>;
}export default function Board() {// ...
}

然后,更新 Board 组件并使用 JSX 语法渲染 Square 组件:

// ...
export default function Board() {return (<><div className="board-row"><Square /><Square /><Square /></div><div className="board-row"><Square /><Square /><Square /></div><div className="board-row"><Square /><Square /><Square /></div></>);
}

需要注意的是,这并不像 div,这些你自己的组件如 BoardSquare,必须以大写字母开头。让我们来看一看效果:

哦不!你失去了你以前有正确编号的方块。现在每个方块都写着“1”。要解决此问题,需要使用 props 将每个方块应有的值从父组件(Board)传递到其子组件(Square)。更新 Square 组件,读取从 Board 传递的 value props:

function Square({ value }) 表示可以向 Square 组件传递一个名为 value 的 props。现在你如果想要显示对应的 value 而不是 1,可以试一下像下面这样:

function Square({ value }) {return <button className="square">value</button>;
}

糟糕!这还不是你想要的:

我们需要从组件中渲染名为 value 的 JavaScript 变量,而不是“value”这个词。要从 JSX“转义到 JavaScript”,你需要使用大括号。在 JSX 中的 value 周围添加大括号,如下所示:

function Square({ value }) {return <button className="square">{value}</button>;
}

现在,你应该会看到一个空的棋盘了:

这是因为 Board 组件还没有将 value props 传递给它渲染的每个 Square 组件。要修复这个问题,需要向 Board 组件里面的每个 Square 组件添加 value props:

export default function Board() {return (<><div className="board-row"><Square value="1" /><Square value="2" /><Square value="3" /></div><div className="board-row"><Square value="4" /><Square value="5" /><Square value="6" /></div><div className="board-row"><Square value="7" /><Square value="8" /><Square value="9" /></div></>);
}

现在你应该能再次看到数字网格:

App.js:

function Square({ value }) {return <button className="square">{value}</button>;
}export default function Board() {return (<><div className="board-row"><Square value="1" /><Square value="2" /><Square value="3" /></div><div className="board-row"><Square value="4" /><Square value="5" /><Square value="6" /></div><div className="board-row"><Square value="7" /><Square value="8" /><Square value="9" /></div></>);
}

1.9、创建一个具有交互性的组件 

当你单击它的时候,Square 组件需要显示“X”。在 Square 内部声明一个名为 handleClick 的函数。然后,将 onClick 添加到由 Square 返回的 JSX 元素的 button 的 props 中:

function Square({ value }) {function handleClick() {console.log('clicked!');}return (<button className="square"  onClick={handleClick} >{value}</button>);
}

如果现在单击一个方块,你应该会看到一条日志,上面写着 "clicked!"。在 CodeSandbox 中 Browser 部分底部的 Console 选项卡中。多次单击方块将再次记录 "clicked!"。具有相同消息的重复控制台日志不会在控制台中重复创建。而你会在第一次 "clicked!" 旁边看到一个递增的计数器。

下一步,我们希望 Square 组件能够“记住”它被单击过,并用“X”填充它。为了“记住”一些东西,组件使用 state

React 提供了一个名为 useState 的特殊函数,可以从组件中调用它来让它“记住”一些东西。让我们将 Square 的当前值存储在 state 中,并在单击 Square 时更改它。

在文件的顶部导入 useState。从 Square 组件中移除 value props。在调用 useStateSquare 的开头添加一个新行。让它返回一个名为 value 的 state 变量:

import { useState } from 'react';function Square() {const [value, setValue] = useState(null);function handleClick() {//...

value 存储值,而 setValue 是可用于更改值的函数。传递给 useStatenull 用作这个 state 变量的初始值,因此此处 value 的值开始时等于 null

由于 Square 组件不再接受 props,我们从 Board 组件创建的所有九个 Square 组件中删除 value props:

// ...
export default function Board() {return (<><div className="board-row"><Square /><Square /><Square /></div><div className="board-row"><Square /><Square /><Square /></div><div className="board-row"><Square /><Square /><Square /></div></>);
}

现在将更改 Square 以在单击时显示“X”。不再使用 console.log("clicked!"); 而使用 setValue('X'); 的事件处理程序。现在你的 Square 组件看起来像这样:

function Square() {const [value, setValue] = useState(null);function handleClick() {setValue('X');}return (<button className="square"  onClick={handleClick} >{value}</button>);
}

通过从 onClick 处理程序调用此 set 函数,你告诉 React 在单击其 <button> 时要重新渲染该 Square。更新后,方块的值将为“X”,因此会在棋盘上看到“X”。点击任意方块,“X”应该出现:

每个 Square 都有自己的 state:存储在每个 Square 中的 value 完全独立于其他的 Square。当你在组件中调用 set 函数时,React 也会自动更新内部的子组件。

完成上述更改后,代码将如下所示:

import { useState } from 'react';function Square() {const [value, setValue] = useState(null);function handleClick() {setValue('X');}return (<buttonclassName="square" onClick={handleClick} >{value}</button>);
}export default function Board() {return (<><div className="board-row"><Square /><Square /><Square /></div><div className="board-row"><Square /><Square /><Square /></div><div className="board-row"><Square /><Square /><Square /></div></>);
}

1.10、完成这个游戏 

至此,你已经拥有井字棋游戏的所有基本构建块。要玩完整的游戏,你现在需要在棋盘上交替放置“X”和“O”,并且你需要一种确定获胜者的方法。

1.11、状态提升 

目前,每个 Square 组件都维护着游戏 state 的一部分。要检查井字棋游戏中的赢家,Board 需要以某种方式知道 9 个 Square 组件中每个组件的 state。

你会如何处理?起初,你可能会猜测 Board 需要向每个 Square“询问”Square 的 state。尽管这种方法在 React 中在技术上是可行的,但我们不鼓励这样做,因为代码变得难以理解、容易出现错误并且难以重构。相反,最好的方法是将游戏的 state 存储在 Board 父组件中,而不是每个 Square 中。Board 组件可以通过传递一个 props 来告诉每个 Square 显示什么,就像你将数字传递给每个 Square 时所做的那样。

要从多个子组件收集数据,或让两个子组件相互通信,请改为在其父组件中声明共享 state。父组件可以通过 props 将该 state 传回给子组件。这使子组件彼此同步并与其父组件保持同步。

重构 React 组件时,将状态提升到父组件中很常见。

让我们借此机会尝试一下。编辑 Board 组件,使其声明一个名为 squares 的 state 变量,该变量默认为对应于 9 个方块的 9 个空值数组:

export default function Board() {const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));return (// ...);
}

Array(9).fill(null) 创建了一个包含九个元素的数组,并将它们中的每一个都设置为 null。包裹它的 useState() 声明了一个初始设置为该数组的 squares state 变量。数组中的每个元素对应于一个 square 的值。当你稍后填写棋盘时,squares 数组将如下所示:

['O', null, 'X', 'X', 'X', 'O', 'O', null, null]

现在你的 Board 组件需要将 value props 向下传递给它渲染的每个 Square

export default function Board() {const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));return (<><div className="board-row"><Square value={squares[0]} /><Square value={squares[1]} /><Square value={squares[2]} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[3]} /><Square value={squares[4]} /><Square value={squares[5]} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[6]} /><Square value={squares[7]} /><Square value={squares[8]} /></div></>);
}

接下来,你将编辑 Square 组件,以从 Board 组件接收 value props。这将需要删除 Square 组件自己的 value state 和按钮的 onClick props:

function Square({value}) {return <button className="square">{value}</button>;
}

此时你应该看到一个空的井字棋棋盘:

你的代码应该是这样的:

App.js

import { useState } from 'react';function Square({ value }) {return <button className="square">{value}</button>;
}export default function Board() {const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));return (<><div className="board-row"><Square value={squares[0]} /><Square value={squares[1]} /><Square value={squares[2]} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[3]} /><Square value={squares[4]} /><Square value={squares[5]} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[6]} /><Square value={squares[7]} /><Square value={squares[8]} /></div></>);
}

现在,每个 Square 都会收到一个 value props,对于空方块,该 props 将是 'X''O'null

接下来,你需要更改单击 Square 时发生的情况。Board 组件现在维护已经填充过的方块。你需要为 Square 创建一种更新 Board state 的方法。由于 state 对于定义它的组件是私有的,因此你不能直接从 Square 更新 Board 的 state。

你将从 Board 组件向下传递一个函数到 Square 组件,然后让 Square 在单击方块时调用该函数。我们将从单击 Square 组件时将调用的函数开始。调用该函数 onSquareClick

function Square({ value }) {return (<button className="square" onClick={onSquareClick}>{value}</button>);
}

接下来,将 onSquareClick 函数添加到 Square 组件的 props 中:

function Square({ value, onSquareClick }) {return (<button className="square" onClick={onSquareClick}>{value}</button>);
}

现在,你将把 onSquareClick props 连接到 Board 组件中的一个函数,命名为 handleClick。要将 onSquareClick 连接到 handleClick,需要将一个函数传递给第一个 Square 组件的 onSquareClick props:

export default function Board() {const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));return (<><div className="board-row"><Square value={squares[0]} onSquareClick={handleClick} />//...);
}

最后,你将在 Board 组件内定义 handleClick 函数来更新并保存棋盘 state 的 squares 数组:

export default function Board() {const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));function handleClick() {const nextSquares = squares.slice();nextSquares[0] = "X";setSquares(nextSquares);}return (// ...)
}

handleClick 函数使用 JavaScript 数组的 slice() 方法创建 squares 数组(nextSquares)的副本。然后,handleClick 更新 nextSquares 数组,将 X 添加到第一个([0] 索引)方块。

调用 setSquares 函数让 React 知道组件的 state 已经改变。这将触发使用 squares state 的组件(Board)及其子组件(构成棋盘的 Square 组件)的重新渲染。

JavaScript 支持闭包,这意味着内部函数(例如 handleClick)可以访问外部函数(例如 Board)中定义的变量和函数。handleClick 函数可以读取 squares state 并调用 setSquares 方法,因为它们都是在 Board 函数内部定义的。

现在你可以将 X 添加到棋盘上……但只能添加到左上角的方块。你的 handleClick 函数被硬编码为更新左上角方块( 0)的索引。让我们更新 handleClick 以便能够更新任何方块。将参数 i 添加到 handleClick 函数,该函数采用要更新的 square 索引:

export default function Board() {const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));function handleClick(i) {const nextSquares = squares.slice();nextSquares[i] = "X";setSquares(nextSquares);}return (// ...)
}

接下来,你需要将 i 传递给 handleClick。你可以尝试像这样在 JSX 中直接将 square 的 onSquareClick props 设置为 handleClick(0),但这是行不通的:

<Square value={squares[0]} onSquareClick={handleClick(0)} />

为什么会是这样呢?handleClick(0) 调用将成为渲染 Board 组件的一部分。因为 handleClick(0) 通过调用 setSquares 改变了棋盘组件的 state,所以你的整个棋盘组件将再次重新渲染。但这再次运行了 handleClick(0),导致无限循环:

为什么这个问题没有早点发生?

当你传递 onSquareClick={handleClick} 时,你将 handleClick 函数作为 props 向下传递。你不是在调用它!但是现在你立即调用了该函数——注意 handleClick(0) 中的括号——这就是它运行得太早的原因。你不想在用户点击之前调用 handleClick

你可以通过创建调用 handleClick(0) 的函数(如 handleFirstSquareClick)、调用 handleClick(1) 的函数(如 handleSecondSquareClick)等来修复。你可以将这些函数作为 onSquareClick={handleFirstSquareClick} 之类的 props 传递(而不是调用)。这将解决无限循环的问题。

但是,定义九个不同的函数并为每个函数命名过于冗余。让我们这样做:

export default function Board() {// ...return (<><div className="board-row"><Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />// ...);
}

注意新的 () => 语法。这里,() => handleClick(0) 是一个箭头函数,它是定义函数的一种较短的方式。单击方块时,=>“箭头”之后的代码将运行,调用 handleClick(0)

现在你需要更新其他八个方块以从你传递的箭头函数中调用 handleClick。确保 handleClick 的每次调用的参数对应于正确的 square 索引:

export default function Board() {// ...return (<><div className="board-row"><Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /><Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /><Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /><Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /><Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /><Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /><Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /></div></>);
};

现在你可以再次通过单击将 X 添加到棋盘的方块上:

但是这次所有的 state 管理都由 Board 组件处理!你的代码应该是这样的:

import { useState } from 'react';function Square({ value, onSquareClick }) {return (<button className="square" onClick={onSquareClick}>{value}</button>);
}export default function Board() {const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));function handleClick(i) {const nextSquares = squares.slice();nextSquares[i] = 'X';setSquares(nextSquares);}return (<><div className="board-row"><Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /><Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /><Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /><Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /><Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /><Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /><Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /></div></>);
}

现在,我们在 Board 组件中处理 state, Board 父组件将 props 传递给 Square 子组件,以便它们可以正确显示。单击 Square 时, Square 子组件现在要求 Board 父组件更新棋盘的 state。当 Board 的 state 改变时,Board 组件和每个子 Square 都会自动重新渲染。保存 Board 组件中所有方块的 state 将使得它可以确定未来的赢家。

让我们回顾一下当用户单击你的棋盘左上角的方块以向其添加 X 时会发生什么:

1)  单击左上角的方块运行 button 从 Square 接收到的 onClick props 的函数。Square 组件从 Board 通过 onSquareClick props 接收到该函数。Board 组件直接在 JSX 中定义了该函数。它使用参数 0 调用 handleClick

2) handleClick 使用参数(0)将 squares 数组的第一个元素从 null 更新为 X

3) Board 组件的 squares state 已更新,因此 Board 及其所有子组件都将重新渲染。这会导致索引为 0 的 Square 组件的 value props 从 null 更改为 X

最后,用户看到左上角的方块在单击后从空变为 X

DOM <button> 元素的 onClick props 对 React 有特殊意义,因为它是一个内置组件。对于像 Square 这样的自定义组件,命名由你决定。你可以给 SquareonSquareClick props 或 BoardhandleClick 函数起任何名字,代码还是可以运行的。在 React 中,通常使用 onSomething 命名代表事件的 props,使用 handleSomething 命名处理这些事件的函数。

1.12、为什么不变性很重要 

请注意在 handleClick 中,你调用了 .slice() 来创建 squares 数组的副本而不是修改现有数组。为了解释原因,我们需要讨论不变性以及为什么学习不变性很重要。

通常有两种更改数据的方法。第一种方法是通过直接更改数据的值来改变数据。第二种方法是使用具有所需变化的新副本替换数据。如果你改变 squares 数组,它会是这样的:

const squares = [null, null, null, null, null, null, null, null, null];
squares[0] = 'X';
// Now `squares` is ["X", null, null, null, null, null, null, null, null];

如果你在不改变 squares 数组的情况下更改数据,它会是这样的:

const squares = [null, null, null, null, null, null, null, null, null];
const nextSquares = ['X', null, null, null, null, null, null, null, null];
// Now `squares` is unchanged, but `nextSquares` first element is 'X' rather than `null`

结果是一样的,但通过不直接改变(改变底层数据),你可以获得几个好处。

不变性使复杂的功能更容易实现。在本教程的后面,你将实现一个“时间旅行”功能,让你回顾游戏的历史并“跳回”到过去的动作。此功能并非特定于游戏——撤消和重做某些操作的能力是应用程序的常见要求。避免数据直接突变可以让你保持以前版本的数据完好无损,并在以后重用它们。

不变性还有另一个好处。默认情况下,当父组件的 state 发生变化时,所有子组件都会自动重新渲染。这甚至包括未受变化影响的子组件。尽管重新渲染本身不会引起用户注意(你不应该主动尝试避免它!),但出于性能原因,你可能希望跳过重新渲染显然不受其影响的数据的一部分。不变性使得组件比较其数据是否已更改的成本非常低。

1.13、交替落子 

现在是时候修复这个井字棋游戏的一个主要缺陷了:棋盘上无法标记“O”。

默认情况下,你会将第一步设置为“X”。让我们通过向 Board 组件添加另一个 state 来跟踪这一点:

export default function Board() {const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));function handleClick(i) {const nextSquares = squares.slice();if (xIsNext) {nextSquares[i] = "X";} else {nextSquares[i] = "O";}setSquares(nextSquares);setXIsNext(!xIsNext);}return (//...);
}

现在,当你点击不同的方块时,它们会在 XO 之间交替,这是它们应该做的!但是等等,有一个问题。尝试多次点击同一个方块:

XO 覆盖!虽然这会给游戏带来非常有趣的变化,但我们现在将坚持原来的规则。

当你用 XO 标记方块时,你没有检查该方块是否已经具有 XO 值。你可以通过提早返回来解决此问题。我们将检查方块是否已经有 XO。如果方块已经填满,你将尽早在 handleClick 函数中 return——在它尝试更新棋盘 state 之前。

function handleClick(i) {if (squares[i]) {return;}const nextSquares = squares.slice();//...
}

现在你只能将 XO 添加到空方块中!此时你的代码应该如下所示:

App.js

import { useState } from 'react';function Square({value, onSquareClick}) {return (<button className="square" onClick={onSquareClick}>{value}</button>);
}export default function Board() {const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));function handleClick(i) {if (squares[i]) {return;}const nextSquares = squares.slice();if (xIsNext) {nextSquares[i] = 'X';} else {nextSquares[i] = 'O';}setSquares(nextSquares);setXIsNext(!xIsNext);}return (<><div className="board-row"><Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /><Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /><Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /><Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /><Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /><Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /><Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /></div></>);
}

1.14、宣布获胜者 

现在你可以轮流对战了,接下来我们应该显示游戏何时获胜。为此,你将添加一个名为 calculateWinner 的辅助函数,它接受 9 个方块的数组,检查获胜者并根据需要返回 'X''O'null。不要太担心 calculateWinner 函数;它不是 React 才会有的:

export default function Board() {//...
}function calculateWinner(squares) {const lines = [[0, 1, 2],[3, 4, 5],[6, 7, 8],[0, 3, 6],[1, 4, 7],[2, 5, 8],[0, 4, 8],[2, 4, 6]];for (let i = 0; i < lines.length; i++) {const [a, b, c] = lines[i];if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {return squares[a];}}return null;
}

Board 之前还是之后定义 calculateWinner 并不重要。让我们把它放在最后,这样你就不必在每次编辑组件时都滚动过去。

你将在 Board 组件的 handleClick 函数中调用 calculateWinner(squares) 来检查玩家是否获胜。你可以在检查用户是否单击了已经具有 XO 的方块的同时执行此检查。在这两种情况下,我们都希望尽早返回:

function handleClick(i) {if (squares[i] || calculateWinner(squares)) {return;}const nextSquares = squares.slice();//...
}

为了让玩家知道游戏何时结束,你可以显示“获胜者:X”或“获胜者:O”等文字。为此,你需要将 status 部分添加到 Board 组件。如果游戏结束,将显示获胜者,如果游戏正在进行,你将显示下一轮将会是哪个玩家:

export default function Board() {// ...const winner = calculateWinner(squares);let status;if (winner) {status = "Winner: " + winner;} else {status = "Next player: " + (xIsNext ? "X" : "O");}return (<><div className="status">{status}</div><div className="board-row">// ...)
}

恭喜!你现在有一个可以运行的井字棋游戏。你也学习了 React 的基础知识。所以你是这里真正的赢家。代码应该如下所示:

App.js

import { useState } from 'react';function Square({value, onSquareClick}) {return (<button className="square" onClick={onSquareClick}>{value}</button>);
}export default function Board() {const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));function handleClick(i) {if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {return;}const nextSquares = squares.slice();if (xIsNext) {nextSquares[i] = 'X';} else {nextSquares[i] = 'O';}setSquares(nextSquares);setXIsNext(!xIsNext);}const winner = calculateWinner(squares);let status;if (winner) {status = 'Winner: ' + winner;} else {status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');}return (<><div className="status">{status}</div><div className="board-row"><Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /><Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /><Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /><Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /><Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /><Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /><Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /></div></>);
}function calculateWinner(squares) {const lines = [[0, 1, 2],[3, 4, 5],[6, 7, 8],[0, 3, 6],[1, 4, 7],[2, 5, 8],[0, 4, 8],[2, 4, 6],];for (let i = 0; i < lines.length; i++) {const [a, b, c] = lines[i];if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {return squares[a];}}return null;
}

1.15、添加时间旅行 

作为最后的练习,让我们能够“回到”到游戏中之前的动作。

1.16、存储落子历史 

如果你改变了 squares 数组,实现时间旅行将非常困难。

但是,你在每次落子后都使用 slice() 创建 squares 数组的新副本,并将其视为不可变的。这将允许你存储 squares 数组的每个过去的版本,并在已经发生的轮次之间“来回”。

把过去的 squares 数组存储在另一个名为 history 的数组中,把它存储为一个新的 state 变量。history 数组表示所有棋盘的 state,从第一步到最后一步,其形状如下:


http://www.ppmy.cn/ops/5546.html

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