Android Focused Window的更新

ops/2024/9/24 8:28:16/

 

启动App时更新inputInfo/请求焦点窗口流程:

App主线程调ViewRootImpl.java的relayoutWindow();然后调用到Wms的relayoutWindow(),窗口布局流程。焦点窗口的更新,通过WMS#updateFocusedWindowLocked()方法开始,下面从这个方法开始,看下整个更新流程。

WMS#updateFocusedWindowLocked: 其中,第一个参数mode表示更新焦点窗口时所处的阶段,共有五个参数

// 表示正常更新    
static final int UPDATE_FOCUS_NORMAL = 0;    
// 表示此次更新焦点窗口发生在window layer分配之前    
static final int UPDATE_FOCUS_WILL_ASSIGN_LAYERS = 1;    
// 表示此次更新焦点窗口发生在进行放置Surface过程中,在performSurfacePlacement()时    
static final int UPDATE_FOCUS_PLACING_SURFACES = 2;    
// 表示此次更新焦点窗口发生在进行放置Surface之前    
static final int UPDATE_FOCUS_WILL_PLACE_SURFACES = 3;    
// 表示此次更新焦点窗口发生在焦点窗口移除后    
static final int UPDATE_FOCUS_REMOVING_FOCUS = 4;

如在Window添加过程的addWindow()方法中,更新焦点窗口发生在分配窗口layer流程之前,因此使用UPDATE_FOCUS_WILL_ASSIGN_LAYERS作为第一个参数,表示此次更新时,还没有分配layer。 针对不同阶段,会有不同的操作。第二个参数表示是否同步更新InputWindow,一般在调用的地方会写死

RootWindowContainer#updateFocusedWindowLocked: 这里会遍历DisplayContent,并在每个DisplayContent中进行更新,然后将更新的结果返回给DisplayContent#mCurrentFocus变量,该变量表示全局的焦点窗口。同时更新mTopFocusedDisplayId变量,表示当前焦点屏(即焦点窗口所在的屏)。

DisplayContent#updateFocusedWindowLocked: 上述方法中:

1.通过findFocusedWindowIfNeeded()方法寻找焦点窗口;

2.根据焦点窗口的变化,更新Input Target窗口;

3.更新全局焦点窗口对象mCurrentFocus;

4.根据更新的不同阶段做不同处理。

5.向InputMonitor中设置焦点窗口setInputFocusLw

下面看下如何寻找到焦点窗口。

DisplayContent#findFocusedWindowIfNeeded: 当topFocusedDisplayId为INVALID_DISPLAY时,认为当前焦点display没有焦点窗口,需要寻找重新确认,所以又继续执行findFocusedWindow()方法寻找, 该方法中,会遍历所有WindowState,然后将寻找到的WindowState赋值给mTmpWindow,并返回给WMS。接下来看下这个mFindFocusedWindow函数接口对象

1.如果WindowState不能接收Input事件,则不能作为焦点窗口;

2.如果没有前台Activity,则当前WindowState作为焦点窗口返回;

3.如果前台Activity是不可获焦状态,则当前WindowState作为焦点窗口返回;

4.如果当前WindowState由ActivityRecord管理,且该WindowState不是Staring Window类型,那么当前台Activity在当前WindowState所属Activity之上时,不存在焦点窗口;

5.如果Activity当前嵌入到焦点任务中,则除非 Activity与FocusedApp位于同一TaskFragment上,否则无法获得焦点。

6.如果以上条件都不满足,则当前WindowState作为焦点窗口返回;

接下来看一下canReceiveKeys这个函数。如果一个WindowState可以接受Input事件,需要同时满足多个条件:

1. isVisibleRequestedOrAdding()方法为true,表示该WindowState可见或处于添加过程中:

2. mViewVisibility属性为View.VISIBLE,表示客户端View可见;

3. mRemoveOnExit为false,表示WindowState的退出动画不存在;

4. mAttrs.flags中不存在FLAG_NOT_FOCUSABLE标记,该标记如果设置,表示该窗口为不可获焦窗口;

5. mActivityRecord为null或者mActivityRecord可获焦;

6. shouldIgnoreInput()方法为false,表示可以接受Touch事件。

isVisibleRequestedOrAdding()方法用来判断该WindowState可见或处于添加过程中:

shouldIgnoreInput() 方法用来判断该WindowState是否能够接收touch事件。

如果遇到找不到焦点窗口的情况:比如log发现窗口已经是onresume的状态,但是焦点窗口一直未请求切换到此窗口可以查看如下这条log,主要是打印canReceiveKeys为何false的原因(那个属性不对)

canReceiveKeysReason此方法

/** Returns {@code true} if this window desires key events. */
boolean canReceiveKeys() {return canReceiveKeys(false /* fromUserTouch */);
}public String canReceiveKeysReason(boolean fromUserTouch) {return "fromTouch= " + fromUserTouch+ " isVisibleRequestedOrAdding=" + isVisibleRequestedOrAdding()+ " mViewVisibility=" + mViewVisibility+ " mRemoveOnExit=" + mRemoveOnExit+ " flags=" + mAttrs.flags+ " appWindowsAreFocusable="+ (mActivityRecord == null || mActivityRecord.windowsAreFocusable(fromUserTouch))+ " canReceiveTouchInput=" + canReceiveTouchInput()+ " displayIsOnTop=" + getDisplayContent().isOnTop()+ " displayIsTrusted=" + getDisplayContent().isTrusted()+ " transitShouldKeepFocus=" + (mActivityRecord != null&& mTransitionController.shouldKeepFocus(mActivityRecord));     
}

然后我们回到mFindFocusedWindow接口对象中,其他条件就不一一说明,最终从DisplayContent中自顶向下寻找到的第一个满足条件的窗口,将作为新的焦点窗口后,接下来更新Display#mCurrentFocus变量,表示当前焦点窗口。

@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
relayoutWindowif (focusMayChange) { if (updateFocusedWindowLocked(UPDATE_FOCUS_NORMAL, true /*updateInputWindows*/)) }
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/RootWindowContainer.java    //其中,第一个参数mode表示更新焦点窗口时所处的阶段,共有五个参数:boolean changed = mRoot.updateFocusedWindowLocked(mode, updateInputWindows);// 存储了当前焦点窗口的Pid和ActivityRecord的Map映射mTopFocusedAppByProcess.clear();// Go through the children in z-order starting at the top-most// 遍历DisplayContentfor (int i = mChildren.size() - 1; i >= 0; --i) {final DisplayContent dc = mChildren.get(i);
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/DisplayContent.java                // 针对每个DisplayContent,进行焦点窗口更新changed |= dc.updateFocusedWindowLocked(mode, updateInputWindows, topFocusedDisplayId);// 不要自动将焦点重新分配离开应该保持焦点的应用程序窗口。findFocusedWindow` 将始终抓取瞬态启动的应用程序,因为它位于“顶部”,会造成不匹配,所以早点出去。if (mCurrentFocus != null && mTransitionController.shouldKeepFocus(mCurrentFocus)// 这只是保持焦点,所以如果焦点应用程序已被显式更改(例如通过 setFocusedTask),请不要提前退出。&& mFocusedApp != null && mCurrentFocus.isDescendantOf(mFocusedApp) && mCurrentFocus.isVisible() && mCurrentFocus.isFocusable()) {return false; }     // 寻找焦点窗口                   WindowState newFocus = findFocusedWindowIfNeeded(topFocusedDisplayId); (mWmService.mPerDisplayFocusEnabled || topFocusedDisplayId == INVALID_DISPLAY) ? findFocusedWindow() : null;// 遍历windowstate mFindFocusedWindow会在找到新的焦点窗口时填充 mTmpWindow。forAllWindows(mFindFocusedWindow, true /* traverseTopToBottom */);/***用于查找给定窗口的聚焦窗口的 lambda 函数. 如果找到聚焦窗口,则lambda返回true,否则返回 false。如果找到焦点窗口,它将被存储在mTmpWindow中。*/private final ToBooleanFunction<WindowState> mFindFocusedWindow = w -> {final ActivityRecord focusedApp = mFocusedApp;  // 当前处于前台的ActivityRecord
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.java                                        if (!w.canReceiveKeys()) { return false; } // 如果窗口无法接收key事件,则不能作为焦点窗口,返回falsecanReceiveKeys(false /* fromUserTouch */);// 在瞬态启动期间,瞬态隐藏窗口不可见,或在顶部,但保持可聚焦,因此可以接收密钥。if (mActivityRecord != null && mTransitionController.shouldKeepFocus(mActivityRecord)) {  return true; }  // 可见或处于addWindow()~relayout之间final boolean canReceiveKeys = isVisibleRequestedOrAdding() final ActivityRecord atoken = mActivityRecord;// Surface已经创建,说明relayout()已经执行return (mHasSurface  || (!mRelayoutCalled && mViewVisibility == View.VISIBLE)) // relayout()未执行,且客户端View可见状态 && isVisibleByPolicy() && !isParentWindowHidden() // 如果是子窗口,其副窗口的mHidden属性为false&& (atoken == null || atoken.isVisibleRequested()) // mActivityRecord为null,或者其mVisibleRequested为true&& !mAnimatingExit && !mDestroying;// 没有执行退出动画   //且Surface没有进行销毁                                           && (mViewVisibility == View.VISIBLE)  // 客户端View可见 && !mRemoveOnExit  // 退出动画执行完毕&& ((mAttrs.flags & WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE) == 0)  // 没有FLAG_NOT_FOCUSABLE标记&& (mActivityRecord == null || mActivityRecord.windowsAreFocusable(fromUserTouch))  // mActivityRecord为null或者其可获焦&& (mActivityRecord == null || mActivityRecord.getTask() == null || !mActivityRecord.getTask().getRootTask().shouldIgnoreInput());//可以接受touch事件//是否支持靠背功能 是否是固定窗口下 且不是Display上的焦点根任务if(mAtmService.mHasLeanbackFeature && inPinnedWindowingMode() && !isFocusedRootTaskOnDisplay()) { return true }  // 防止画中画根任务接收电视上的输入// 除非用户故意触摸显示器,否则不允许不受信任的虚拟显示器接收密钥。return fromUserTouch || getDisplayContent().isOnTop() || getDisplayContent().isTrusted();if (focusedApp == null) { mTmpWindow = w;  return true; }// 如果前台没有Activity,则此次WindowState将作为焦点窗口返回if (!focusedApp.windowsAreFocusable()) { mTmpWindow = w; return true; } // 如果前台Activity是不可获焦的,则此次WindowState将作为焦点窗口返回// 如果当前WindowState由ActivityRecord管理,且非StartingWindow,则当前台Activity在当前WindowState所属Activity之上时,不存在焦点窗口if (activity != null && w.mAttrs.type != TYPE_APPLICATION_STARTING) { if (focusedApp.compareTo(activity) > 0) { mTmpWindow = null; return true; TaskFragment parent = activity.getTaskFragment();                                            if (parent != null && parent.isEmbedded()) {// 如果Activity当前嵌入到焦点任务中,则除非 Activity 与 FocusedApp 位于同一 TaskFragment 上,否则无法获得焦点。if (activity.getTask() == focusedApp.getTask() && activity.getTaskFragment() != focusedApp.getTaskFragment()) {  return false; } }}// 不满足以上条件,则此次WindowState将作为焦点窗口返回mTmpWindow = w;final WindowState imWindow = mInputMethodWindow;if (imWindow != null) {final WindowState prevTarget = mImeLayeringTarget;  // 更新IME target窗口final WindowState newTarget = computeImeTarget(true /* updateImeTarget*/); //获取新的IME Target窗口if (mode != UPDATE_FOCUS_WILL_ASSIGN_LAYERS && mode != UPDATE_FOCUS_WILL_PLACE_SURFACES) {                                assignWindowLayers(false /* setLayoutNeeded */); } //进行window layer的分配// IME target窗口发生变化,重新获取一次焦点窗口if (imWindowChanged) {mWmService.mWindowsChanged = true;setLayoutNeeded();newFocus = findFocusedWindowIfNeeded(topFocusedDisplayId); }final WindowState oldFocus = mCurrentFocus;  //记录旧焦点窗口 mCurrentFocus = newFocus; // 更新新焦点窗口if (newFocus != null) {// 这两个列表用于记录ANR状态,表示自从焦点窗口为空时添加和移除的窗口mWinAddedSinceNullFocus.clear();mWinRemovedSinceNullFocus.clear();if (newFocus.canReceiveKeys()) { newFocus.mToken.paused = false; }  // 设置焦点窗口所在mToken.paused属性为false// IME target窗口发生变化,且旧焦点窗口非输入法窗口时if (imWindowChanged && oldFocus != mInputMethodWindow) {// Focus of the input method window changed. Perform layout if needed.if (mode == UPDATE_FOCUS_PLACING_SURFACES) {performLayout(true /*initial*/,  updateInputWindows);} else if (mode == UPDATE_FOCUS_WILL_PLACE_SURFACES) {// Client will do the layout, but we need to assign layers for handleNewWindowLocked() below.assignWindowLayers(false /* setLayoutNeeded */); }// 向InputMonitor中设置焦点窗口if (mode != UPDATE_FOCUS_WILL_ASSIGN_LAYERS) {// If we defer assigning layers, then the caller is responsible for doing this part.getInputMonitor().setInputFocusLw(newFocus, updateInputWindows);}// 为IME窗口进行调整adjustForImeIfNeeded();updateKeepClearAreas();// 更新全局焦点窗口final WindowState newFocus = dc.mCurrentFocus;if (newFocus != null) {mTopFocusedAppByProcess.put(pidOfNewFocus, newFocus.mActivityRecord);topFocusedDisplayId = dc.getDisplayId();   }// 更新mTopFocusedDisplayId,表示焦点屏幕mTopFocusedDisplayId = topFocusedDisplayId;mWmService.mInputManager.setFocusedDisplay(topFocusedDisplayId);mWmService.mPolicy.setTopFocusedDisplay(topFocusedDisplayId);mWmService.mAccessibilityController.setFocusedDisplay(topFocusedDisplayId);


http://www.ppmy.cn/ops/53587.html

相关文章

励志文案收集

命运给你一个低谷&#xff0c;是为了让你写出绝地反击的故事&#xff0c;不经一番寒彻骨&#xff0c;怎得梅花扑鼻香。越是泥泞的道路&#xff0c;越是容易开出花来。因为你曾经走过的那些路&#xff0c;吃过的那些苦。最终都会在时光的打磨下逐渐发酵&#xff0c;变成营养丰富…

【面试题】信息系统安全运维要做什么

信息系统安全运维是确保信息系统稳定、可靠、安全运行的一系列活动和措施。 其主要包括以下几个方面&#xff1a; 1.系统监控&#xff1a; 实时监测信息系统的运行状态&#xff0c;如服务器的性能指标、网络流量、应用程序的运行情况等。通过监控工具&#xff0c;及时发现系统…

Python变量的命名规则与赋值方式

第二章&#xff1a;Python 基础语法 第一节&#xff1a;变量的命名规则与赋值方式 2.1.1 引言 在编程中&#xff0c;变量是存储数据的基本单元。变量的命名和赋值是编程语言中表达和操作数据的基础。了解和遵循变量命名规则对于编写清晰、可维护的代码至关重要。 2.1.2 变量…

新版本发布丨昂辉科技EasySAR-Configurator V1.2.0再启航

昂辉科技新一代跨平台高性能AUTOSAR配置工具EasySAR-Configurator V1.2.0全新版本重磅发布&#xff01;产品基于Web架构前后端分离的方式开发&#xff0c;可提供SaaS部署&#xff0c;能够实现精准配置和最大限度的代码裁剪&#xff0c;且配备标准的约束限制、配置验证、代码生成…

docker可视化界面portainer

好文转载记录 Docker入门到实践 (九) docker可视化界面portainer的安装与使用_访问 portainer-CSDN博客

游戏心理学Day28

独立游戏团队架构 独立游戏工作室是一个包括编程美术设计院校项目管理和运营等各种职能的团队找到可以共同奋斗。数月甚至数年的合适人选并不是一件容易的事情。游戏开发过程中要涉及多种常规工作。小团队的每个成员通常都要身兼数职&#xff0c;而且有些角色常由多人担任。 …

构建RESTful API:PHP框架中的实践与策略

随着Web服务的兴起&#xff0c;RESTful API成为前后端分离架构中的关键组件。PHP作为一种广泛使用的服务器端脚本语言&#xff0c;通过各种现代框架提供了构建RESTful API的强大工具和灵活性。本文将详细介绍如何在PHP框架中实现RESTful API&#xff0c;探讨设计原则、实现步骤…

力扣爆刷第155天之TOP100五连刷41-45(下一个排列、正序数组中位数、归并排序链表)

力扣爆刷第155天之TOP100五连刷41-45&#xff08;下一个排列、正序数组中位数、归并排序链表&#xff09; 文章目录 力扣爆刷第155天之TOP100五连刷41-45&#xff08;下一个排列、正序数组中位数、归并排序链表&#xff09;一、31. 下一个排列二、4. 寻找两个正序数组的中位数三…