go context 源码刨析(一)

ops/2024/9/25 11:15:36/

Context

上下文context.Context 是用来设置截止时间、同步信号,传递请求相关值的结构体。

context.Context 定义了四个需要实现的方法:

  • Deadline: 返回 context.Context 被取消的时间。
  • Done: 返回一个 Channel,这个 Channel 会在当前工作完成或者上下文被取消后关闭,多次调用 Done 方法会返回同一个 Channel。
  • Err: 返回 context.Context 结束的原因,它只会在 Done 方法对应的 Channel 关闭时返回非空的值。
    • 如果 context.Context 被取消,会返回 Canceled 错误。
    • 如果 context.Context 超时,会返回 DeadlineExceeded 错误。
  • Value: 从 context.Context 中获取键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用 Value 并传入相同的 Key 会返回相同的结果,该方法可以用来传递请求特定的数据。
type Context interface {Deadline() (deadline time.Time, ok bool)Done() <-chan struct{}Err() errorValue(key any) any
}

设计原理

在 Goroutine 构成的树形结构中对信号进行同步以减少计算资源的浪费是 context.Context 的最大作用。Go 服务的每一个请求都是通过单独的 Goroutine 处理的,HTTP/RPC 请求的处理器会启动新的 Goroutine 访问数据库和其他服务。

如下图所示(图片来自《go设计与实现》),我们可能会创建多个 Goroutine 来处理一次请求,而 context.Context 的作用是在不同 Goroutine 之间同步请求特定数据、取消信号以及处理请求的截止日期。
图片来自面向信仰编程
下层 goroutine 通过监听上层 goroutine context 的 Done 方法,同步取消。

func main() {ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)defer cancel()go handle(ctx, 500*time.Millisecond)select {case <-ctx.Done():fmt.Println("main", ctx.Err())}
}
func handle(ctx context.Context, duration time.Duration) {select {case <-ctx.Done():fmt.Println("handle", ctx.Err())case <-time.After(duration):fmt.Println("process request with", duration)}
}

默认上下文

context 包中有两个默认的 context, context.Backgroundcontext.TODO,这两个方法都会返回预先初始化好的私有变量 background 和 todo,它们会在同一个 Go 程序中被复用。

这两个私有变量都是通过 new(emptyCtx) 语句初始化的,它们是指向私有结构体 context.emptyCtx 的指针,这是最简单、最常用的上下文类型。

type emptyCtx int
var (background = new(emptyCtx)todo       = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {return background
}
func TODO() Context {return todo
}
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key any) any {return nil
}

context.Backgroundcontext.TODO 没有差别,只是在使用和语义上不同:

  • context.Background 是上下文的默认值,所有其他的上下文都应该从它衍生出来。
  • context.TODO 应该仅在不确定应该使用哪种上下文时使用。

这两个是顶级Context,其他内置Context都是由它们派生出来的。

取消

context.WithCancel 函数能够从 context.Context 中衍生出一个新的子上下文并返回用于取消该上下文的函数。一旦我们执行返回的取消函数,当前上下文以及它的子上下文都会被取消,所有的 Goroutine 都会同步收到这一取消信号。
图片来自《go设计与实现》
在这里插入图片描述

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {if parent == nil {panic("cannot create context from nil parent")}c := newCancelCtx(parent)propagateCancel(parent, &c)return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
  • context.newCancelCtx 将传入的上下文包装成私有结构体 context.cancelCtx。
  • context.propagateCancel 会构建父子上下文之间的关联,当父上下文被取消时,子上下文也会被取消。

重点是 propagateCancel:

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {done := parent.Done()if done == nil {return // parent is never canceled}select {case <-done:// parent is already canceledchild.cancel(false, parent.Err())returndefault:}if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {p.mu.Lock()if p.err != nil {// parent has already been canceledchild.cancel(false, p.err)} else {if p.children == nil {p.children = make(map[canceler]struct{})}p.children[child] = struct{}{}}p.mu.Unlock()} else {atomic.AddInt32(&goroutines, +1)go func() {select {case <-parent.Done():child.cancel(false, parent.Err())case <-child.Done():}}()}
}

propagateCancel 与父上下文相关的三种不同情况:

  • 当 parent.Done() == nil,也就是 parent 不会触发取消事件时,当前函数会直接返回。
  • 当 child 的继承链包含可以取消的上下文时,会判断 parent 是否已经触发了取消信号。
    • 如果已经被取消,child 会立刻被取消;
    • 如果没有被取消,child 会被加入 parent 的 children 列表中,等待 parent 释放取消信号。children列表是一个map。
  • 当父上下文是开发者自定义的类型、实现了 context.Context 接口并在 Done() 方法中返回了非空的管道时。
    • 运行一个新的 Goroutine 同时监听 parent.Done() 和 child.Done() 两个 Channel。
    • 在 parent.Done() 关闭时调用 child.cancel 取消子上下文。

context.cancelCtx 实现了了 context.cancelCtx.cancel,该方法会关闭上下文中的 Channel 并向所有的子上下文同步取消信号。

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {if err == nil {panic("context: internal error: missing cancel error")}c.mu.Lock()if c.err != nil {c.mu.Unlock()return // already canceled}c.err = errd, _ := c.done.Load().(chan struct{})if d == nil {c.done.Store(closedchan)} else {close(d)}for child := range c.children {// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.child.cancel(false, err)}c.children = nilc.mu.Unlock()if removeFromParent {removeChild(c.Context, c)}
}

cancel 会关闭上下文中的 Channel,同时会遍历children,同步取消所有子上下文。如果 removeFromParent 为 true,会把上下文从父上下文去除。


http://www.ppmy.cn/ops/48902.html

相关文章

【Qt 快速入门(三)】- Qt信号和槽

目录 Qt 快速入门&#xff08;三&#xff09;- Qt信号和槽Qt信号和槽详解信号和槽的基本概念信号槽连接 信号和槽的声明与定义连接信号和槽信号和槽的高级特性自动参数匹配信号与信号连接lambda 表达式作为槽自定义信号和槽 信号和槽的线程支持跨线程连接 信号和槽的生命周期管…

Pytest框架中pytest.mark功能

文章目录 mark功能 1. 使用pytest.mark.skip 2. 使用pytest.mark.skipif 3. 使用 pytest.mark.xfail 4使用pytest.mark.parametrize 5 使用pytest.mark.自定义标记 6 使用pytest.mark.usefixtures pytest 的mark功能在pytest官方文档是这样解释的&#xff1a; https://…

C++移动语义

C语言如何实现类似C移动语义 在 C 语言中&#xff0c;没有直接支持移动语义的语法或特性&#xff0c;因为 C 语言相对于 C 来说更为底层&#xff0c;缺乏像 C 那样的语言特性和标准库。然而&#xff0c;你可以通过手动管理内存来实现类似移动语义的效果。 移动语义的主要目的…

PyTorch 统计属性-Tensor基本操作

最小 min, 最大 max, 均值 mean&#xff0c;累加 sum&#xff0c;累乘 prod … >>> a torch.arange(0,8).view(2,4).float() >>> a tensor([[0., 1., 2., 3.],[4., 5., 6., 7.]])>>> a.min() ## 最小值&#xff1a;tensor(0.) >>> a.ma…

3D场景的交互设计有什么软件吗?

需求&#xff1a;类似于游戏那样在3D房间内&#xff0c;能通过鼠标或键盘操作在房间里自由行走。 对于3D场景的交互设计&#xff0c;尤其是像设计一间房间并允许用户在其中自由行走这样的需求&#xff0c;以下几款软件应该会适合&#xff1a; 1、博维数孪&#xff1a;专业从事…

力扣爆刷第151天之TOP100五连刷(回文子串、DFS、旋转数组二分查找)

力扣爆刷第151天之TOP100五连刷&#xff08;回文子串、DFS、旋转数组二分查找&#xff09; 文章目录 力扣爆刷第151天之TOP100五连刷&#xff08;回文子串、DFS、旋转数组二分查找&#xff09;一、5. 最长回文子串二、102. 二叉树的层序遍历三、33. 搜索旋转排序数组四、200. 岛…

文本挖掘与可视化:生成个性化词云的Python实践【7个案例】

文本挖掘与可视化&#xff1a;生成个性化词云的Python实践【7个案例】 词云&#xff08;Word Cloud&#xff09;&#xff0c;又称为文字云或标签云&#xff0c;是一种用于文本数据可视化的技术&#xff0c;通过不同大小、颜色和字体展示文本中单词的出现频率或重要性。在词云中…

计算机网络 —— 网络层 (路由协议)

计算机网络 —— 网络层 &#xff08;路由协议&#xff09; 什么是路由协议内部网关协议RIP关键特性 OSPF主要特点 外部网关协议BGP关键特性 我们今天来看路由协议&#xff1a; 什么是路由协议 路由协议是网络设备&#xff08;主要是路由器&#xff09;用来决定数据包在网络中…