从技术角度讲,什么是好的画面呢?
看这个画面是不是足够亮,也就是全局光照做的够好
什么是计算机图形学?
使用计算机合成和操作可视信息。
应用场景
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Video Games 游戏
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Movie 电影
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Animation 动画
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Design 设计:CAD等软件相关
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Visualization 显示:B超等
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Virtual Reality 虚拟现实:全是虚拟的场景
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Augmented Reality 增强现实:部分现实的、部分虚拟的
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Simulation 仿真
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Graphical User Interfaces 人机界面
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Typography 字体排版:字体渲染等
课程主题
1.Rasterization 光栅化 把三维空间的几何形体显示在屏幕空间上,就是光栅化
2.Curves and Meshed 曲线与网格 如何表示曲线和曲面 如何用简单曲面表示复杂曲面 物体变形时,物体的面该如何变化,怎么保持物体的拓扑结构
3.Ray Tracing 光线追踪 从摄像机的每个像素点发出射线,计算相交和阴影,直到这个射线击中光源
4.Animation / Simulation 动画与仿真 关键帧动画 质量-弹簧 系统
课程不会涉及
具体的图形API:OpenGL等 具体的shader语言:GLSL等 具体的3D建模软件 / 具体的游戏引擎:Maya、Unreal等 Computer Vision / DeepLearning 视觉、深度学习
视觉与CG的区别
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视觉:2D图片转为3D模型
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CG:由3D模型转为2D图片
光栅化
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把3D几何体投影到屏幕上
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将投影转换为像素
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在游戏的实时渲染中经常用到