LINUX 入门 6

ops/2024/9/23 22:28:54/

LINUX 入门 6

day10 20240505 耗时:41min

day10 20240506 耗时:155min

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第6章 DNS协议与请求

1 DNS协议分析与项目介绍

  1. 自己去看教程 快速扫了一下,还是结合实践去看概念有感觉

    回答以下几个问题:

    1. dns作用
    2. dns分层
    3. 服务类型:授权型、递归型recursion
    4. dns协议——结构,服务器去解析,解析过程,报文格式

    DNS互联网开发重要组件,domain name system:翻译域名domain name为IP地址

    windows下win+R
    cmd
    nslookup www.baidu.com 查看网址的ip 14.215.177.38和39
    

​ 我貌似不行,一直timeout,第二天试了以下又行了

  1. wireshark 对dns解析

    自己官网装一下就行,下载巨慢,用迅雷下就行

    选Ethernet以太网 这个网卡网络适配器,but好像没有,wlan有,敲网址以后

    前两条query,后一条response

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    看协议报文格式——recursion递归型查询,头部正文等等,去看教程,有点印象,看过的八股里有

2 DNS请求头定义与域名查询原则

域名查询 类似 Huffman树结构+多栈

0voice.com的name:60voice3com

// 查协议报文格式
struct dns_header{// 长度固定unsigned short id;unsigned short flags;unsigned short questions;unsigned short answer;unsigned short authority;unsigned short additional;
};struct dns_question {// 长度不固定int length;unsigned short qtype;unsigned short qclass;unsigned char *name; // 
};

3 DNS header填充与函数实现

  1. wireshark看到的一坨——物理层、数据链路层、网络层、传输层、DNS层
  2. query和response的transaction ID不变
  3. htons:将主机字节顺序转换为网络字节顺序的函数,其中 “htons” 代表 “host to network short”。在网络编程中,字节顺序是一个重要的概念,因为不同的计算机体系结构可能采用不同的字节顺序(即大端序12 | 34和小端序13 | 24),而网络协议通常要求使用特定的字节顺序进行通信,以确保数据在不同计算机之间正确解释。
// 2 client send to dns server 填充header
int dns_create_header(struct dns_header *header){// 先判断传进来的参数,习惯!!!if(header ==NULL) return -1;memset(header, 0, sizeof(struct dns_header)); //接着,使用 memset 函数将传入的 header 指针所指向的内存区域全部设置为 0。这个操作通常用于初始化内存,确保结构体中的所有字段都被正确初始化为 0。// random, 下面两行一起产生的,多线程,不安全,先srandom产生种子,在其他地方random()调用会出问题srandom(time(NULL)); //提供一个随机种子,限定随机值的范围; 现在距离1970年的秒数,所以随机值很大!// srandom(100); //产生0-99的值!header->id = random();header->flags = htons(0x100);header->questions = 1; //每次查一个DNS
}

4 DNS question填充与函数实现

不要开2倍速,听也听不清,很暴躁,越听越暴躁 1.25可以

  1. size_t: size_t 是一种用于表示内存大小的数据类型,通常用于与内存相关的操作,比如数组索引、内存分配等。它的大小在不同的系统中可能有所不同,但通常被定义为无符号整数类型。

    在 C 语言中,size_t 类型通常是 typedefunsigned int 或者 unsigned long 的别名,取决于具体的编译器和系统架构。在 32 位系统中,通常为 unsigned int,而在 64 位系统中通常为 unsigned long

  2. strncpy(a,b,长度) strcpy()遇到\0才结束 b给a

// hostname:www.0voice.com 
// name:3www6voice3com0
int dns_create_question(struct dns_question *question, const char *hostname){if(question == NULL || hostname == NULL) return -1;memset(question, 0, sizeof(struct dns_question));question->name = (char*)malloc(strlen(hostname));if(question->name == NULL) return -2;question->length = strlen(hostname) + 2;question->qtype = htons(1); //变成Aquestion->qclass = htons(1);// name转换,一段段截const char delim[2] = "."; //字符数组2个.char *qname = question->name;char *hostname_dup = strdup(hostname); //复制duplicate,自带malloc,返回一个动态的非常量!!char *token = strtok(hostname_dup,delim); //截取token, 按分隔符delim截while(token != NULL){// 第一组wwwsize_t len = strlen(token);//取这段长度,size_t: 是一种用于表示内存大小的数据类型,*qname = len;qname++; //第一个放长度strncpy(qname, token, len + 1);//最后的\0结束符也copyqname += len;//指针移到结尾// 更新token,后面2组0voice comtoken = strtok(NULL, delim); //0voice.com第一次截要hostname_dup,第二次就接着截,所以线程不安全,因为保存了上一次截取的会错乱}free(hostname_dup);}

5 DNS协议 UDP编程的实现

如何发射到DNS服务器(改不了),只能改client端。DNS类似广播,UDP:基于无连接,只管发不管收到吗

  1. AF_INET是一种常见的网络地址家族,它用于IPv4(Internet Protocol version 4)地址。在网络编程中,AF_INET常用于创建和处理IPv4套接字(socket)。它指示使用IPv4地址格式来进行通信。
  2. SOCK_DGRAM是一种套接字类型,用于在网络编程中进行数据报式(Datagram)通信。该类型的套接字提供了无连接、不可靠的数据传输服务。每个发送的数据包被视为一个独立的实体,可能会以任意顺序到达目标地址,并且也不能保证可靠交付或按顺序交付。UDP(User Datagram Protocol)就是使用SOCK_DGRAM套接字类型进行通信的协议之一。与TCP相比,UDP具有更低的开销和延迟,适用于对实时性要求较高但不需要可靠性和顺序性保证的应用场景。
  3. sendto(fd, request, length, 0, servaddr, addr_len);
  • fd:套接字文件描述符。
  • request:要发送的数据报内容。
  • length:要发送的数据报长度。
  • 0:标志位,用于指定额外的选项。在此处设置为0表示没有额外选项。
  • servaddr:目标地址信息,通常是一个结构体类型,包含目标IP地址和端口号等信息。
  • addr_len:目标地址信息结构体的大小。

UDP编程比较格式化,没啥为什么比较固定了

// 3 udp
int dns_client_commit(const char *domain){// AF_INET是一种常见的网络地址家族,它用于IPv4(Internet Protocol version 4)地址。在网络编程中,AF_INET常用于创建和处理IPv4套接字(socket)。它指示使用IPv4地址格式来进行通信。int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //client发的forward fdif(sockfd < 0) return -1;// 结构体的定义这么多年基本这么写,比较固定struct sockaddr_in servaddr = {0};servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(DNS_SERVER_PORT);servaddr.sin_addr = inet_addr(DNS_SERVER_IP);int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));printf("connect : %d\n", ret);struct dns_header header = {0};dns_create_header(&header);struct dns_question = {0};dns_create_question(&question, domain);char request[1024] = {0};int length = dns_build_request(&header, &question, request);// requestint slen = sendto(fd, request, length, 0, servaddr, sizof(struct sockaddr));// recvfrom在这里阻塞,send和recieve在一起char response[1024] = {0};struct sockaddr_in addr;size_t addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);int n = recvfrom(sockfd, response,sizeof(response), 0, (struct sockaddr*)&addr, (socklen_t*)&addr_len);printf("recvfrom: %d, %s\n", n , response);return n;
}

6 DNS build_requestion的实现

connect()类似连接前开路的,在tcp三次握手有用,udp没那么有用,可能在sendto前用

云里雾里的有点,太多库函数和数据类型 <sys/socket.h> <netinet/in.h> <unistd.h>不认识

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>#define DNS_SERVER_PORT 53
#define DNS_SERVER_IP "114.114.114.114"//  协议包组织打包,已有header question合并到request
int dns_build_request(struct dns_header *header, struct dns_question *question, char *request, int rlen){if(header == NULL || question  == NULL || request == NULL) return -1;memset(request, 0, rlen);// header-->requestmemcpy(request, header, sizeof(struct dns_header)); //header复制到requestint offset = sizeof(struct dns_header);// question-> request    memcpy(request + offset,question->name, question->length); // request +offset这里offset += question->length;memcpy(request+offset, &question->qtype, sizeof(question->qtype));offset += sizeof(question->qtype);memcpy(request+offset, &question->qclass, sizeof(question->qclass));offset += sizeof(question->qclass);return offset;}int main(int argc, char* argv[]){if(argc <2) return -1;dns_client_commit(argv[1]);
}

7 调试

爆了一堆错,一个个改

gcc -o dns dns.c 
./dns www.0voice.com

我打印了connect : 0没有打印接收recvfrom的东西,说明连接服务器是成功了

记住一句话

按DNS协议发送数据,就会按DNS协议返回数据,所以根本没法数据

问题处在:dns_create_header

// header->questions = 1; //每次查一个DNS

header->questions = htons(1); // 要转成网络字节序

输出

recvfrom: 48, %ځ�
%ځ�www0voicecom�m+�y
5ffffffdaffffff81ffffff80010100003777777630766f6963653636f6d00101ffffffc0c01010016d042bffffff8b791b

8 DNS相应response解析

这里没敲,只看了操作和效果

is_pointer是否一帧,dns_parse_name和dns_parse_response就是翻译上面一坨乱码字符和16进制的形式

UDP好处,比TCP好处

  1. UDP传输快,对带宽无限制,比如迅雷下载 整个局域网就你下
  2. UDP响应速度快,游戏里服务器对客户端响应快!还有下载文件的时候

http://www.ppmy.cn/ops/37184.html

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