工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂模式有几种变体,包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。下面通过一个简化的案例和对Java标准库中使用工厂模式的源码分析来说明这一模式。
### 简单工厂模式案例
假设我们要创建不同类型的形状(Shape),如圆形(Circle)、正方形(Square)等,但不希望在客户端代码中直接使用`new`关键字来创建具体形状的对象,以保持代码的灵活性和扩展性。
首先定义一个`Shape`接口:
```java
java">public interface Shape {void draw();
}
```
然后创建几个实现这个接口的具体形状类:
```java
java">public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing Circle");}
}public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing Square");}
}
```
接下来是简单工厂类,它负责根据输入创建具体的形状对象:
```java
java">public class ShapeFactory {public static Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType == null) {return null;}if ("CIRCLE".equalsIgnoreCase(shapeType)) {return new Circle();} else if ("SQUARE".equalsIgnoreCase(shapeType)) {return new Square();}// 可以添加更多形状throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type");}
}
```
客户端代码使用工厂来获取形状对象,而无需了解具体创建细节:
```java
java">public class SimpleFactoryDemo {public static void main(String[] args) {Shape circle = ShapeFactory.getShape("CIRCLE");circle.draw();Shape square = ShapeFactory.getShape("SQUARE");square.draw();}
}
```
### Java标准库中的工厂模式示例:`java.util.Calendar`
Java标准库中的`Calendar`类是一个使用工厂方法模式的例子。它提供了一个静态方法`getInstance()`,该方法返回一个`Calendar`实例,这个实例是根据系统的默认时区和语言环境创建的。
```java
java">public class Calendar {// 防止实例化private Calendar() {}public static Calendar getInstance() {return createCalendar(TimeZone.getDefaultRef(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));}// 实际创建日历实例的私有方法private static Calendar createCalendar(TimeZone zone, Locale locale) {// 实现细节...}
}
```
在这个例子中,`getInstance()`方法就是工厂方法,它隐藏了`Calendar`实例的具体创建逻辑,使得客户端能够以一种统一且易于使用的方式获得`Calendar`对象,同时保持了系统的灵活性和扩展性。
以上展示了工厂模式的基本概念、一个简单的实现案例,以及在Java标准库中的应用示例。在实际应用中,根据项目的复杂度和需求,可以选择合适的工厂模式变体来设计代码结构。
### 工厂方法模式案例
工厂方法模式与简单工厂模式的主要区别在于,它为每个产品类提供一个对应的工厂类,这样做的好处是当需要添加新产品时,只需要添加相应的产品类和工厂类即可,不需要修改已有的代码,符合开闭原则。
假设我们扩展上面的形状例子,采用工厂方法模式:
首先,定义一个工厂接口:
```java
java">public interface ShapeFactory {Shape createShape();
}
```
然后,为每种形状创建对应的工厂类:
```java
java">public class CircleFactory implements ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape() {return new Circle();}
}public class SquareFactory implements ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape() {return new Square();}
}
```
客户端代码不再直接与具体工厂或产品交互,而是通过工厂接口操作:
```java
java">public class FactoryMethodDemo {public static void main(String[] args) {ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();Shape circle = circleFactory.createShape();circle.draw();ShapeFactory squareFactory = new SquareFactory();Shape square = squareFactory.createShape();square.draw();}
}
```
### 抽象工厂模式案例
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
假设我们的图形系统除了形状外,还包含颜色。我们可以定义两个接口,一个是形状工厂,另一个是颜色工厂,然后创建一个抽象工厂来组合这两个工厂:
```java
java">public interface Color {void fill();
}public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Filling with Red color");}
}// 省略其他颜色类...public interface AbstractFactory {Shape getShape(String shapeType);Color getColor(String colorType);
}public class ShapeColorFactory implements AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType) {// 实现与简单工厂类似,根据类型返回具体形状}@Overridepublic Color getColor(String colorType) {// 根据类型返回具体颜色}
}
```
客户端通过抽象工厂来获取形状和颜色:
```java
java">public class AbstractFactoryDemo {public static void main(String[] args) {AbstractFactory factory = new ShapeColorFactory();Shape shape = factory.getShape("CIRCLE");shape.draw();Color color = factory.getColor("RED");color.fill();}
}
```
### 总结
- **简单工厂模式**:一个工厂类负责所有产品的创建,易于使用但不便于扩展和维护。
- **工厂方法模式**:每个产品都有对应的工厂类,符合开闭原则,易于扩展,但会增加类的数量。
- **抽象工厂模式**:提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,适合系统中有多组产品族的情况。
选择哪种工厂模式取决于项目需求的复杂度和预期的扩展性。