Redis 实战之压缩列表

ops/2024/9/21 12:24:28/

Redis 实战 - 压缩列表

  • 压缩列表的构成
  • 压缩列表节点的构成
      • previous_entry_length
      • encoding
      • content
  • 连锁更新
  • 总结

压缩列表的构成

压缩列表是 Redis 为了节约内存而开发的, 由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型(sequential)数据结构。

一个压缩列表可以包含任意多个节点(entry), 每个节点可以保存一个字节数组或者一个整数值。
在这里插入图片描述
图7-2 展示了一个压缩列表示例:

列表 zlbytes 属性的值为 0x50 (十进制 80), 表示压缩列表的总长为 80 字节。
列表 zltail 属性的值为 0x3c (十进制 60), 这表示如果我们有一个指向压缩列表起始地址的指针 p , 那么只要用指针 p 加上偏移量 60 , 就可以计算出表尾节点 entry3 的地址。
列表 zllen 属性的值为 0x3 (十进制 3), 表示压缩列表包含三个节点。
在这里插入图片描述
图7-3 展示了另一个压缩列表示例:

列表 zlbytes 属性的值为 0xd2 (十进制 210), 表示压缩列表的总长为 210 字节。
列表 zltail 属性的值为 0xb3 (十进制 179), 这表示如果我们有一个指向压缩列表起始地址的指针 p , 那么只要用指针 p 加上偏移量 179 , 就可以计算出表尾节点 entry5 的地址。
列表 zllen 属性的值为 0x5 (十进制 5), 表示压缩列表包含五个节点。
在这里插入图片描述

压缩列表节点的构成

每个压缩列表节点可以保存一个字节数组或者一个整数值, 其中, 字节数组可以是以下三种长度的其中一种:

1、 长度小于等于63(2的6次方-1)字节的字节数组;
2、 长度小于等于16383(2的14次方-1)字节的字节数组;
3、 长度小于等于4294967295(2的32次方-1)字节的字节数组;

而整数值则可以是以下六种长度的其中一种:

1、 4位长,介于0至12之间的无符号整数;
2、 1字节长的有符号整数;
3、 3字节长的有符号整数;
4、 int16_t类型整数;
5、 int32_t类型整数;
6、 int64_t类型整数;

每个压缩列表节点都由 previous_entry_length 、 encoding 、 content 三个部分组成

previous_entry_length

节点的previous_entry_length 属性以字节为单位, 记录了压缩列表中前一个节点的长度。

previous_entry_length 属性的长度可以是 1 字节或者 5 字节:

如果前一节点的长度小于 254 字节, 那么 previous_entry_length 属性的长度为 1 字节: 前一节点的长度就保存在这一个字节里面。
如果前一节点的长度大于等于 254 字节, 那么 previous_entry_length 属性的长度为 5 字节: 其中属性的第一字节会被设置为 0xFE(十进制值 254), 而之后的四个字节则用于保存前一节点的长度。

一个从表尾节点向表头节点进行遍历的完整过程:
在这里插入图片描述

首先,我们拥有指向压缩列表表尾节点 entry4 起始地址的指针 p1 (指向表尾节点的指针可以通过指向压缩列表起始地址的指针加上zltail 属性的值得出);
通过用 p1 减去 entry4 节点 previous_entry_length 属性的值, 我们得到一个指向 entry4 前一节点 entry3 起始地址的指针 p2 ;
通过用 p2 减去 entry3 节点 previous_entry_length 属性的值, 我们得到一个指向 entry3 前一节点 entry2 起始地址的指针 p3 ;
通过用 p3 减去 entry2 节点 previous_entry_length 属性的值, 我们得到一个指向 entry2 前一节点 entry1 起始地址的指针 p4 , entry1为压缩列表的表头节点;
最终, 我们从表尾节点向表头节点遍历了整个列表。

encoding

节点的encoding 属性记录了节点的 content 属性所保存数据的类型以及长度:

一字节、两字节或者五字节长, 值的最高位为 0001 或者 10 的是字节数组编码: 这种编码表示节点的 content 属性保存着字节数组, 数组的长度由编码除去最高两位之后的其他位记录;
一字节长, 值的最高位以 11 开头的是整数编码: 这种编码表示节点的 content 属性保存着整数值, 整数值的类型和长度由编码除去最高两位之后的其他位记录;

整数编码:
在这里插入图片描述
字节数组编码:
在这里插入图片描述

content

节点的content 属性负责保存节点的值, 节点值可以是一个字节数组或者整数, 值的类型和长度由节点的 encoding 属性决定。

连锁更新

前面说过, 每个节点的 previous_entry_length 属性都记录了前一个节点的长度:

如果前一节点的长度小于 254 字节, 那么 previous_entry_length 属性需要用 1 字节长的空间来保存这个长度值。
如果前一节点的长度大于等于 254 字节, 那么 previous_entry_length 属性需要用 5 字节长的空间来保存这个长度值。

现在,考虑这样一种情况: 在一个压缩列表中, 有多个连续的、长度介于 250 字节到 253 字节之间的节点 e1 至 eN
因为e1 至 eN 的所有节点的长度都小于 254 字节, 所以记录这些节点的长度只需要 1 字节长的 previous_entry_length 属性, 换句话说,e1 至 eN 的所有节点的 previous_entry_length 属性都是 1 字节长的。

这时,如果我们将一个长度大于等于 254 字节的新节点 new 设置为压缩列表的表头节点, 那么 new 将成为 e1 的前置节点,因为e1 的 previous_entry_length 属性仅长 1 字节, 它没办法保存新节点 new 的长度, 所以程序将对压缩列表执行空间重分配操作, 并将e1 节点的 previous_entry_length 属性从原来的 1 字节长扩展为 5 字节长。

现在,麻烦的事情来了 —— e1 原本的长度介于 250 字节至 253 字节之间, 在为 previous_entry_length 属性新增四个字节的空间之后, e1的长度就变成了介于 254 字节至 257 字节之间, 而这种长度使用 1 字节长的 previous_entry_length 属性是没办法保存的。

因此,为了让 e2 的 previous_entry_length 属性可以记录下 e1 的长度, 程序需要再次对压缩列表执行空间重分配操作, 并将 e2 节点的previous_entry_length 属性从原来的 1 字节长扩展为 5 字节长。

正如扩展 e1 引发了对 e2 的扩展一样, 扩展 e2 也会引发对 e3 的扩展, 而扩展 e3 又会引发对 e4 的扩展……为了让每个节点的previous_entry_length 属性都符合压缩列表对节点的要求, 程序需要不断地对压缩列表执行空间重分配操作, 直到 eN 为止。Redis 将这种在特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为“连锁更新”(cascade update)。
除了添加新节点可能会引发连锁更新之外, 删除节点也可能会引发连锁更新。

连锁更新在最坏情况下需要对压缩列表执行 N 次空间重分配操作, 而每次空间重分配的最坏复杂度为 O(N的2次方)。

要注意的是, 尽管连锁更新的复杂度较高, 但它真正造成性能问题的几率是很低的:

首先, 压缩列表里要恰好有多个连续的、长度介于 250 字节至 253 字节之间的节点, 连锁更新才有可能被引发, 在实际中, 这种情况并不多见;
其次, 即使出现连锁更新, 但只要被更新的节点数量不多, 就不会对性能造成任何影响: 比如说, 对三五个节点进行连锁更新是绝对不会影响性能的;

因为以上原因, ziplistPush 等命令的平均复杂度仅为 O(N), 在实际中, 我们可以放心地使用这些函数, 而不必担心连锁更新会影响压缩列表的性能。

总结

压缩列表是一种为节约内存而开发的顺序型数据结构。
压缩列表被用作列表键和哈希键的底层实现之一。
压缩列表可以包含多个节点,每个节点可以保存一个字节数组或者整数值。
添加新节点到压缩列表, 或者从压缩列表中删除节点, 可能会引发连锁更新操作, 但这种操作出现的几率并不高。

http://www.ppmy.cn/ops/33343.html

相关文章

MySQL45讲(一)(42)

该节是有关于数据库权限的文章 grant all privileges on *.* to ua% with grant option; 给与用户ua%最高的权限 revoke all privileges on *.* from ua%; 回收所有权限 注意一点,已经存在的连接是不会有全部权限的的,因为在创建连接的时候&#xff0…

【前端开发---Vue2】史上最详细的Vue2入门教程,从基础到进阶带你彻底掌握Vue(四)

本篇将分享vue的最核心知识----【computed计算属性】【计算属性的完整写法】【watch侦听器】【computed与methods的区别】等等,并结合具体案例来让小伙伴们掌握的更透彻!喜欢的小伙伴们点赞收藏,持续关注哦~ 上一篇文章 史上最详细的Vue2入门…

三维风格迁移

一、三维风格迁移是将一个场景的风格应用到另一个场景的三维模型上。 与传统的图像风格迁移不同,三维风格迁移可以为虚拟现实、游戏开发和电影制作等领域带来许多有趣的应用。 为了实现三维风格迁移,可以借鉴传统的图像风格迁移方法,如基于…

Qwik 和 Next.js 未来Web项目框架

Qwikover Next.js Qwik 是我进行 Web 项目开发的首选框架,而不是 Next.js 作为一名全栈工程师,我的前端之旅始于大约 10年前。从纯 JavaScript 和 jQuery 开始,然后转向了 KnockoutJS、AngularJS 和 GWT。React 出现, React 一直是…

构建智能化监控追踪系统:架构设计与实践

随着信息技术的不断发展,监控追踪系统在各个领域的应用越来越广泛。本文将探讨监控追踪系统的架构设计,介绍其关键特点和最佳实践,助力各行业实现智能化监控与管理。 1. **需求分析与功能设计:** 在设计监控追踪系统之前&#xf…

ssm(教学评价系统)

开发语言:Java JDK版本:JDK1.8(或11)服务器:tomcat 数据库:mysql 5.6/5.7(或8.0)数据库工具:Navicat 开发软件:idea 依赖管理包:Maven 代码数据库…

一测知“芯”!芯片测试如何确保电子设备的“心脏”健康?

文章目录 封装:芯片的“铠甲”与“桥梁”测试:芯片质量的“守门员”《芯片封测从入门到精通》亮点内容简介作者简介目录获取方式 在高科技飞速发展的今天,芯片作为电子设备的心脏,承载着计算、控制、存储等核心功能。然而&#xf…

红米1s 刷入魔趣 (Mokee)ROM(Android 7.1)

目录 背景准备工具硬件(自己准备)软件(我会在文末提供链接) 刷机步骤1. 重启电脑2. 安装驱动3. 刷入TWRP4. 清空数据5. 刷入魔趣6. 开机 结尾下载链接 本文由Jzwalliser原创,发布在CSDN平台上,遵循CC 4.0 B…