目录
前言
一、设计一个类不能被拷贝
C++98方法
C++11方法
二、设计一个类,只能在堆上创建对象
1、设计思路:
2、细节
3、代码
三、设计一个类,只能在栈上创建对象
1、设计思路
2、细节
3、代码
四、设计一个类,只能在堆上创建对象(其他方法)
1、设计思路
2、细节
3、代码
五、设计模式——单例模式
1、设计模式:
2、单例模式:
3、饿汉模式
1、解决思路:
2、细节
3、代码
4、问题
4、懒汉模式
1、解决思路
2、细节
3、懒汉对象释放问题
4、代码
5、简单懒汉模式
结束语
附录(特殊类设计的代码)
二、只能在堆上创建对象
三、只能在栈上创建对象
四、只能在堆上创建对象(其他方法)
五、单例模式
饿汉模式
懒汉模式
简单懒汉
前言
本篇博客针对C++中特殊类设计做相关介绍,剖析设计原理,梳理设计思路
一、设计一个类不能被拷贝
拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可,有以下两种方法(这类问题在C++11系列博客中,新增关键字部分有讲解,这里只介绍,不做详细举例介绍)
C++98方法
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。原因:
1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11方法
扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
二、设计一个类,只能在堆上创建对象
1、设计思路:
1. 将类的构造函数私有,使得类外无法调用构造函数生成类的实例化对象
2. 提供一个静态的成员函数,可以通过类域直接访问,在该静态成员函数中完成堆对象的创建并且返回对象指针
3,拷贝构造,与赋值拷贝禁用,防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2、细节
1、静态方法创建对象,参数写成可变参数,自动推导匹配构造函数,只写一个
3、代码
三、设计一个类,只能在栈上创建对象
1、设计思路
1、将构造函数私有化,
2、提供一个静态的成员函数,可以通过类域直接访问,在该静态成员函数中完成不再用new构造对象,而是直接创建对象。
2、细节
1、不能禁用拷贝构造,创建的对象是局部变量,需要传值返回。虽然编译器直接优化为构造,但是实在拷贝构造+构造的前提下进行的,所以不能没有拷贝构造。
2、但如果有拷贝构造的话,就有可能将拷贝得到的对象放在堆上,与需求不符合,所以采用杜绝new的这种方式,直接重载一个类的专属operator new(禁用)。
3、代码
四、设计一个类,只能在堆上创建对象(其他方法)
1、设计思路
1、将析构函数写为私有成员
2、提供可以释放this对象空间的成员函数
在静态区创建的对象是自动调用析构函数的,但他无法从类外面调用析构函数,所以无法将对象析构,最终导致不能在静态区创建对象;对于创建在堆上的对象,显示的调用释放成员函数,在成员函数内部通过delete,可以调用私有析构函数释放对象,即只有用new才能创建对象,并通过显示调用对象成员函数调用到析构函数才能释放空间。
2、细节
Q:如果忘记显示调用怎么办
结合智能指针,定制删除器,调用对象的成员函数(用于释放),自动释放空间。
3、代码
五、设计模式——单例模式
1、设计模式:
设计模式是指一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
2、单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
一般用法:想让一些数据,当前程序只有一份,那就可以把这些数据作为成员变量放到这个类里面,再把这个类设置成单例,这样数据就只有一份了,且随时可以访问与更改。
对于单例模式,不能创建新的对象,那么首要任务就是要将构造函数私有化,拷贝构造与赋值拷贝全部禁用。对于创建第一个对象又有着两种不同的实现方法:饿汉模式与懒汉模式
3、饿汉模式
不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
1、解决思路:
(1)、创建一个类内的静态成员变量(对象),类内定义该对象,类外声明,它可以调用到私有的构造函数完成对象的创建。
(2)、提供获取对象指针的函数,写成静态,允许通过类域访问获得对象指针
(3)、防止拷贝构造出新的对象,禁用拷贝构造
2、细节
(1)、静态成员对象,不存在对象中,存在静态区,相当于全局的,只是定义在类中,受类域限制。
(2)、由于创建的对象是全局的,一开始进入main()函数之前就会创建该对象。如下图证明,先进行对象的构建,在进入main()函数执行命令。
3、代码
4、问题
(1)、如果单例对象数据较多,构造初始化成本高,那么会影响程序启动的速度。迟迟进入不了main()函数
(2)、如果单例类有初始化启动依赖关系,饿汉无法控制,假设:A和B两个单例,建设现要求A初始化,B再初始化。饿汉无法控制
4、懒汉模式
解决饿汉的问题,如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好
1、解决思路
(1)、把饿汉中创建静态对象,改为静态的对象指针成员
(2)、在第一次调用获取对象指针的静态函数时,new创建对象并且返回对象指针。
(3)、提供获取对象指针的函数,允许通过类域访问获得,写成静态
2、细节
(1)、在第一次调用获取对象指针的静态函数时,new创建对象并且返回对象指针,即指针为空才用new创建对象
(2)、防止拷贝构造出新的对象,禁用拷贝构造
3、懒汉对象释放问题
本来就希望只要进程存在,对象就一直存在,代码一直可以跑,进程结束代码随之结束。所以一般不需要提前释放,但有的时候希望把数据写到日志记录或腾出空间,通过析构函数把数据写到日志,释放原来的对象,由于不能随意的释放单例空间,所以我们也要将析构函数写为私有,防止类外删除这个对象,但同时要提供可以释放空间的静态成员函数,能够通过类域显示调用,在类内调用析构函数。
注意:
有的时候难免存在忘记,忘记显示调用静态的释放函数。
设计一个GC类来解决,即内嵌垃圾回收类,在GC的析构中显示的调用静态的释放函数,构建一个静态的GC对象为单例对象的成员变量,出了全局作用域GC类对象会自动调用析构函数,那么就会自动显示的调用单例对象的释放空间函数,释放单例空间;
GC类的设计专门为释放单例对象做准备;一般将GC类写为单例类的内部类,定义其类的静态对象为单例类的静态成员变量。
4、代码
5、简单懒汉模式
实现核心:
将原来new出来的对象,定义为局部的静态对象,第一次调用函数时构造初始化,由于写在类的静态成员函数中,所以它可以调用到类内私有的析构函数。由于是静态局部对象,他的作用域为全局,即程序结束,会调用析构。大大化简了之前对于单例空间释放的操作。
结束语
本篇文章的内容就到此结束了,对于特殊类设计的介绍也来到尾声,希望大家能有所收获,能够应用自如,如果有什么内容不明白的,大家可以在评论去向我提问,我会一一回答,当然有什么错误或者有什么不足的地方,希望大家可以包容并指出。希望大家可以持续关注之后内容,最后向每一位读者送上真诚的小花。
附录(特殊类设计的代码)
二、只能在堆上创建对象
//只能建立在堆上的类
class HeapOnly
{
public://写成可变参数,自动推导匹配构造函数template<class...Args>static HeapOnly* CreateObj(Args&&...args){return new HeapOnly(args...);}//写成静态方法创建对象,可以通过类域直接访问,创建对象并且返回对象指针//防止拷贝构造在静态区创建对象HeapOnly(const HeapOnly& obj) = delete;HeapOnly& operator=(const HeapOnly& obj) = delete;private://构造私有化,堆上,栈上都创建不了对象,要开小门HeapOnly(){}HeapOnly(int x, int y):_x(x),_y(y){}int _x=0;int _y=0;vector<int> v;
};//int main()
//{
// //HeapOnly ho1;
// //HeapOnly* ho2 = new HeapOnly;
//
// HeapOnly* ho3 = HeapOnly::CreateObj();
// HeapOnly* ho4 = HeapOnly::CreateObj(1,1);
//
// //禁用拷贝构造
// //HeapOnly copy(*ho3);
//
// return 0;
//}
三、只能在栈上创建对象
class StackOnly
{
public://写成可变参数,自动推导匹配构造函数template<class...Args>static StackOnly CreateObj(Args&&...args){return StackOnly(args...);}//和上面逻辑一样,只是不再用new构造对象,而是直接创建对象//不能禁用拷贝构造,创建的对象是局部变量,传值返回//虽然编译器直接优化为构造,但是实在拷贝构造+构造的前提下进行的,//所以不能没有拷贝构造//如果有拷贝构造的话,就有可能将拷贝得到的对象放在堆上,与需求不符合,//所以采用杜绝new的这种方式//直接重载一个类的专属operator new//StackOnly(const StackOnly&) = delete;//StackOnly& operator=(const StackOnly& obj) = delete;//直接重载一个类的专属operator newvoid* operator new(size_t n) = delete;private://构造私有化,堆上,栈上都创建不了对象,要开小门StackOnly(){}StackOnly(int x, int y):_x(x), _y(y){}int _x = 0;int _y = 0;vector<int> v;
};//int main()
//{
// StackOnly so1 = StackOnly::CreateObj();
// StackOnly so2 = StackOnly::CreateObj(1,1);
//
// //StackOnly* so3 = new StackOnly(so1);
//
// return 0;
//}
四、只能在堆上创建对象(其他方法)
class HeapOnly2
{
public:HeapOnly2():_x(0), _y(0){}HeapOnly2(int x, int y):_x(x), _y(y){}void Destroy(){delete this;}private://将析构函数写为私有成员,在静态区创建的对象是自动调用析构函数的//但他无法从类外面调用析构函数//导致无法将对象析构,最终导致不能在静态区创建对象;//对于创建在堆上的对象,显示的调用destory释放函数,在成员函数内部通过delete,调用析构函数释放对象//即只有new出来的对象才能调用到析构~HeapOnly2(){cout << "~HeapOnly" << endl;}int _x = 0;int _y = 0;vector<int> v;
};//int main()
//{
// //HeapOnly ho1;
// HeapOnly2* ptr = new HeapOnly2;
// //delete ptr;
// ptr->Destroy();
//
// //如果忘记显示调用怎么办
// //结合智能指针,定制删除器,调用对象的成员函数destory,自动释放空间
// shared_ptr<HeapOnly2> ptr1(new HeapOnly2, [](HeapOnly2* ptr) {ptr->Destroy(); });
//
//
// //shared_ptr<HeapOnly2> ptr2(new HeapOnly2);//同样找不到析构,不能这么写
//
// //shared_ptr<HeapOnly2> ptr(new HeapOnly2, [](HeapOnly2* ptr) {ptr->Destroy(); });
//
// return 0;
//}
五、单例模式
饿汉模式
//1、饿汉模式
namespace hunger
{//一开始就创建对象,再main()之前就创建对象//创建一个类内的静态成员变量(对象)//类内定义,类外声明,它可以调用到私有的构造函数class Singleton{public://提供获取对象指针的函数,允许通过类域访问获得,写成静态static Singleton* GetobjPtr(){return &_single;}void Print(){cout << _x << endl;cout << _y << endl;for (auto& e : _vstr){cout << e << " ";}cout << endl;}void AddStr(const string& s){_vstr.push_back(s);}Singleton(const Singleton& s) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& s) =delete;private:Singleton(int x=0,int y=0, const vector<string>& vstr = { "yyyyy","xxxx" }):_x(x),_y(y),_vstr(vstr){cout << "Singleton" << endl;}int _x;int _y;vector<string> _vstr;//创建一个类内的静态成员变量(对象),一开始再main()之前就会创建//静态成员对象,不存在对象中,存在静态区,相当于全局的,定义在类中,受类域限制static Singleton _single;};Singleton Singleton:: _single(1, 1, { "zwb","yjy" });
}
//int main()
//{
// /*hunger::Singleton *ptr= hunger::Singleton::GetobjPtr();
// ptr->Print();
// ptr->AddStr("wcl");
// ptr->Print();*/
//
// cout << "xxxxxxxxxxx" << endl;
// hunger::Singleton::GetobjPtr()->Print();
// hunger::Singleton::GetobjPtr()->AddStr("zwh");
// hunger::Singleton::GetobjPtr()->Print();
// return 0;
//}
懒汉模式
//2、懒汉模式(解决饿汉的问题)
namespace lazy
{//把创建静态对象,改为静态的对象指针成员//在第一次调用获取对象指针的静态函数时,new创建对象并且返回对象指针。//即指针为空才用new创建对象class Singleton{public://提供获取对象指针的函数,允许通过类域访问获得,写成静态static Singleton* GetobjPtr(){if (_single == nullptr){_single=new Singleton();}return _single;}void Print(){cout << _x << endl;cout << _y << endl;for (auto& e : _vstr){cout << e << " ";}cout << endl;}void AddStr(const string& s){_vstr.push_back(s);}//可以释放空间的静态成员函数static void Destroy(){delete _single;}Singleton(const Singleton& s) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;private:Singleton(int x = 0, int y = 0, const vector<string>& vstr = { "zwb","yjy" }):_x(x), _y(y), _vstr(vstr){cout << "Singleton" << endl;}~Singleton(){//写入日志cout << "~Singleton" << endl;}int _x;int _y;vector<string> _vstr;static Singleton* _single;// 建静态成员对象改为建静态对象指针,在第一次获取对象指针时创建对象//设计一个GC类专门为释放单例做准备;class GC{public:~GC(){Destroy();}};static GC gc;//写为静态成员变量,生命周期作用域为整个静态区,说明最后才会程序最后才会调用它的析构,//即最后才会释放单例空间(写到日志)};//静态成员类外初始化Singleton::GC Singleton::gc;Singleton* Singleton::_single=nullptr;
}//int main()
//{
//
// lazy::Singleton *ptr= lazy::Singleton::GetobjPtr();
// ptr->Print();
// ptr->AddStr("wcl");
// ptr->Print();
//
//
// //cout << "xxxxxxxx" << endl;
// //lazy::Singleton::GetobjPtr()->Print();
// //lazy::Singleton::GetobjPtr()->AddStr("zwh");
// //lazy::Singleton::GetobjPtr()->Print();
//
// //对象释放问题:
// //本来就希望只要进程存在,对象就一直存在,代码一直可以跑,进程结束代码随之结束。
// //一般不需要提前释放,但有的时候希望把数据写到日志记录或腾出空间,通过析构函数把数据写到日志,释放原来的对象
// //由于不能随意的释放单例空间,所以我们也要将析构函数写为私有,防止类外删除这个对象
// //但同时要提供可以释放空间的静态成员函数,能够通过类域显示调用,在类内调用析构函数
//
// //lazy::Singleton::Destroy();
// //有的时候难免存在忘记,忘记显示调用静态的释放函数,
// //设计一个GC类来解决,在GC的析构中显示的调用静态的释放函数
// //构建一个静态的GC对象,出了作用域会自动释放,那么就会自动的调用释放函数,释放单例空间;
// //专门为释放单例做准备;
// //注意:一般将GC类写为单例类的内部类,定义其类的静态对象为单例类的静态成员变量。
//
//
// return 0;
//}
简单懒汉
//简单懒汉
namespace lazy
{class Singleton{public://提供获取对象指针的函数,允许通过类域访问获得,写成静态static Singleton* GetobjPtr(){// 局部的静态对象,第一次调用函数时构造初始化// C++11及之后这样写才可以// C++11之前无法保证这里的构造初始化是线程安全static Singleton _sinst;return &_sinst;}void Print(){cout << _x << endl;cout << _y << endl;for (auto& e : _vstr){cout << e << " ";}cout << endl;}void AddStr(const string& s){_vstr.push_back(s);}Singleton(const Singleton& s) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;private:Singleton(int x = 0, int y = 0, const vector<string>& vstr = { "zwb","yjy" }):_x(x), _y(y), _vstr(vstr){cout << "Singleton" << endl;}~Singleton(){//写入日志cout << "~Singleton" << endl;}int _x;int _y;vector<string> _vstr;};
}