Go 学习笔记

ops/2024/9/23 11:15:56/

Go 学习相关笔记

Go 官方的教学文档顺序不怎么友好,这里根据我自己的学习曲线来记录文档的查看顺序

基础知识

文档预备

  1. 新手先要看 Go 的模块管理介绍,这样才知道基础 Go 怎么导入外部包和进行本地的包管理
    https://go.dev/doc/modules/managing-dependencies

这个包管理介绍的核心知识点:

  • 使用 go mod init 初始化出一个 module
  • 使用 go mod edit -replace example.com/greetings=../greetings 来建立本地模块的导入
    关系
  • 代码里面 import 了相应的包之后,使用 go mod tidy 来让 go 自动建立依赖

文档没有提及的知识点:

  • 一个文件夹内只可以放同一个 package 的代码文件
  1. 看完依赖管理后可以走一遍简单教程
    https://go.dev/doc/tutorial/

  2. 完成简单教程后就可以进入正式的教程深入学习
    https://go.dev/tour/welcome/1

走完上面三步,开发简单的项目就没什么问题了

vscode 搭建 Go 的开发环境

  • 安装 Go 的插件
    在这里插入图片描述

  • 安装 dlv 工具支撑 Go 在 vscode debug
    https://github.com/microsoft/vscode-go/blob/master/docs/Debugging-Go-code-using-VS-Code.md

数组

Go 传递数组是按值传递的,并不是像 C 语言那样传递首元素指针

  • 初始化固定长度的数组
b := [2]string{"Penn", "Teller"}
  • 让编译器自动计算数组长度
b := [...]string{"Penn", "Teller"}

切片

初始化一个切片(Slice), 和数组区别是切片的初始化表达式里不需要指定长度, 留意动态长度数组初始化和
切片初始化也是不一样的

letters := []string{"a", "b", "c", "d"}
  • 切片也可以用 make 函数来创建
func make([]T, len, cap) []T

对数组或者一个切片用坐标进行切分也会创建一个切片数据结构

b := []byte{'g', 'o', 'l', 'a', 'n', 'g'}
// b[1:4] == []byte{'o', 'l', 'a'}, sharing the same storage as b

切片底层
在这里插入图片描述

len 是切片相对 ptr 引用的元素数量, cap 是底层数组相对 ptr 的元素数量。

扩大切片容量的基本原理就是新建一个具有更大空间的切片,然后将旧切片的数据拷贝到新的切片中。

t := make([]byte, len(s), (cap(s)+1)*2)
copy(t, s)
s = t

官方提供了 append 函数来扩大一个切片

func append(s []T, x ...T) []T

展开运算符 …

暂时只在 slice 细节介绍博客里面提到展开运算符
https://go.dev/blog/slices-intro

  1. 收集参数到一个切片中
func append(s []T, x ...T) []T
  1. 传递参数时展开一个切片作为参数列表
a := []string{"John", "Paul"}
b := []string{"George", "Ringo", "Pete"}
a = append(a, b...) // equivalent to "append(a, b[0], b[1], b[2])"
// a == []string{"John", "Paul", "George", "Ringo", "Pete"}

import 导入别名

详细看文档
https://go.dev/ref/spec#Import_declarations

type 建立类型别名

type rune = int32type any = interface{}type comparable interface{ comparable }

函数

参数列表
func add(x int, y int) int {return x + y
}// 如果多个参数的类型一致,也可以写成
func add(x, y int) int {return x + y
}
返回多个结果以及接收多个结果

返回的类型在参数列表后面指定

func swap(x, y string) (string, string) {return y, x
}func main() {a, b := swap("hello", "world")fmt.Println(a, b)
}
命名返回的结果

如果对返回的结果不单指定了类型,还提供了名称,那么同名的变量也会被创建。
当函数 return 语句后面为空时,将返回符合命名的变量数据

func split(sum int) (x, y int) {x = sum * 4 / 9y = sum - xreturn// 等价于 return x, y
}

变量

声明

var 关键字可以声明变量列表,可以在全局和函数中声明

package mainimport "fmt"var c, python, java boolfunc main() {var i intfmt.Println(i, c, python, java)
}
初始化

如果显示给出了初始化的值,则可以省略变量的类型声明,编辑器会自动推导类型,复杂类型还是显示写出
类型比较好

package mainimport "fmt"var i, j int = 1, 2func main() {var c, python, java = true, false, "no!"fmt.Println(i, j, c, python, java)
}

当在函数内部声明变量时,使用特殊的赋值符号 := 可以省略 var 关键字,这个操作会在初始化变量
的同时推导其数据类型

但是全局的语句必须以关键字开头,所以全局变量的声明必须带上 var 关键字,无法使用 :=

基本类型

go 内置的基本数据类型

boolstringint  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptrbyte // alias for uint8rune // alias for int32// represents a Unicode code pointfloat32 float64complex64 complex128
缺省默认值

变量声明时没有初始化时,会被赋予相应类型的缺省值

0 for numeric types,
false for the boolean type, and
"" (the empty string) for strings.(nil for slice)
类型转换

T(v) 将值 v 转换到 类型 T

go 的所有类型转换都需要显示写出转换函数,不会像 C 那样存在自动转换规则

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
常量

使用 const 关键字声明一个常量

const Pi = 3.14

流程控制

for 循环

go 只有一个循环语句 for

用分号分隔 初始语句; 条件语句; 循环后语句

初始语句 和 循环后语句 可以省略

func main() {sum := 0for i := 0; i < 10; i++ {sum += i}fmt.Println(sum)
}

类 C 的 while 语句写法, 移除分号

func main() {sum := 1for sum < 1000 {sum += sum}fmt.Println(sum)
}

无限循环

func main() {for {}
}

if

if 语句可以在进行判断前执行一条语句, 如果在这条语句中创建了变量,那么变量的将仅在这个 if
块内可见

func pow(x, n, lim float64) float64 {if v := math.Pow(x, n); v < lim {return v}fmt.Println(lim)return lim
}

switch…case

go 的 switch...case 语句可以像 if 那样在进行判断前执行一条语句。而且 go 的 switch...case
和 C 语言的 switch...case 的区别是不需要在每个 case 语句末尾添加显示的 break

func main() {fmt.Print("Go runs on ")switch os := runtime.GOOS; os {case "darwin":fmt.Println("OS X.")case "linux":fmt.Println("Linux.")default:// freebsd, openbsd,// plan9, windows...fmt.Printf("%s.\n", os)}
}

go 的 switch...case 不一定是要常量或者整数,可以是其他的值,具体细节这里不去展开

func main() {var x interface{}switch i := x.(type) {case nil:  fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)                case int:  fmt.Printf("x 是 int 型")                      case float64:fmt.Printf("x 是 float64 型")          case func(int) float64:fmt.Printf("x 是 func(int) 型")                      case bool, string:fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )      default:fmt.Printf("未知型")    }  
}

没有条件语句的 switch 等效于 switch true,此时的 case 可以加入判断语句。
这种写法相当于写一段长的 if-else 语句

func main() {t := time.Now()fmt.Println(t.Hour())switch {case t.Hour() < 12:fmt.Println("Good morning!")case t.Hour() < 17:fmt.Println("Good afternoon.")default:fmt.Println("Good evening.")}
}

defer

defer 语句将推迟一个函数的执行直到当前的函数块 return 之后,常常用来完成清理现场的工作,
注意函数的控制权也是在所有的 defer 调用完毕后才会移交给上级函数

func main() {fmt.Println("counting")for i := 0; i < 10; i++ {defer fmt.Println(i)}fmt.Println("done")
}

多个 defer 语句按照后进先出的顺序执行 (栈式调用)

defer 推迟的函数调用中,传递的函数的参数是已经完成了求值,并不会受到后续语句的影响。

defer 的函数调用可能会读取或者修改所在调用函数块的命名返回变量,这种特性是为了方便修改错误的
函数返回值

defer panic recover

当一个函数 F 调用了 panic,F 将停止执行,然后按照栈顺序将所有的 defer 的函数,然后执行权移交给 F 的调用函数 G,并且此时 F 的执行效果等价于执行了 panic。一个函数中如果调用了 recover,将会取到此时 panic 传入的值,
然后将当前函数从 panic 状态恢复到正常执行的状态。因为 recover 只能在 defer 函数里调用,等同于只要执行过 recover,后续的 defer 执行完后,
该函数会正常结束,不会再到调用函数中触发 panic。如果在没有 panic 的函数内调用 recover,返回值是 nil

指针

指针类型声明

var p *int

和 C 语言类似的取指针操作

i := 42
p = &i

取指针的值

fmt.Println(*p) // read i through the pointer p
*p = 21         // set i through the pointer p

go 不能像 C 语言那样对指针进行算术运算

结构

声明一个结构

type Vertex struct {X intY int
}

使用 . 访问结构成员

func main() {v := Vertex{1, 2}v.X = 4fmt.Println(v.X)
}

结构指针也可以通过 . 访问成员

func main() {v := Vertex{1, 2}p := &vp.X = 1e9// 或者 (*p).Xfmt.Println(v)
}

结构字面量

字面量书写的顺序和结构成员的声明的顺序保持一致;
可以通过命名成员的方式初始化一个结构,此时成员的初始值和书写顺序无关;
若没有显示写出初始值,各个成员的初始值将会隐示指定;
可以用 & 仅返回初始化的结构的指针;

var (v1 = Vertex{1, 2}  // has type Vertexv2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 is implicitv3 = Vertex{}      // X:0 and Y:0p  = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
)func main() {fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}

Range

range 形式的 for 循环可以遍历一个 slice 或者 map

range 每次迭代返回两个值,第一个是下标,第二个是该下标对应的值

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}func main() {for i, v := range pow {fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)}
}

可以使用 _ 来忽略某个位置的值的赋值

for i, _ := range pow
for _, value := range pow

也可以只使用第一个数值

for i := range pow

Maps

maps 建立一个键值对

可以通过 make 函数来创建指定类型的 maps

package mainimport "fmt"type Vertex struct {Lat, Long float64
}var m map[string]Vertexfunc main() {m = make(map[string]Vertex)m["Bell Labs"] = Vertex{40.68433, -74.39967,}fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

字面量

可以用字面量来创建并初始化一个 maps

package mainimport "fmt"type Vertex struct {Lat, Long float64
}var m = map[string]Vertex{"Bell Labs": Vertex{40.68433, -74.39967,},"Google": Vertex{37.42202, -122.08408,},
}func main() {fmt.Println(m)
}

maps 的操作

插入新的键值对

m[key] = elem

获取值

elem = m[key]

删除键

delete(m, key)

判断键是否在 maps

elem, ok = m[key]

keym 中时,oktrue, 反之为 false
okfalse 时,elem 就会是对应类型的零值

注意 elemok 没有提前声明时可以使用赋值声明的方式

elem, ok := m[key]

函数

go 里面的函数也是一种数值,意味着可以当成参数传递给另一个函数或者作为函数的返回值

package mainimport ("fmt""math"
)func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {return fn(3, 4)
}func main() {hypot := func(x, y float64) float64 {return math.Sqrt(x*x + y*y)}fmt.Println(hypot(5, 12))fmt.Println(compute(hypot))fmt.Println(compute(math.Pow))
}

方法与类型

go 没有类的概念,但是可以定义类型上的方法

在函数 func 关键字和函数名之间添加一个特殊的 receiver 参数,就可以在指定类型
上定义一个方法

以下示例在 Vertex 上定义了一个 Abs 方法

package mainimport ("fmt""math"
)type Vertex struct {X, Y float64
}func (v Vertex) Abs() float64 {return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}func main() {v := Vertex{3, 4}fmt.Println(v.Abs())
}

类型的方法只能在与类型定义相同的包中定义,也就是不能定义另一个包的类型上面的方法

定义类型方法时使用类型指针

如果定义类型方法时 receiver 是一个类型指针,那么这个方法就可以修改到原始类型内部的值。如果只是传递类型,方法内部对结构上的值的修改不会影响原始结构。

指针传递可以避免结构值的拷贝,提升效率

在类型方法的定义中,指针传递和值传递影响的是 interface 的方法检测行为,参考下节

Interfaces

一组方法的签名可以定义为一个 interface 类型

只要实现了相应的方法签名,一个值就可以认为是匹配的 interface 类型

下面的示例说明,在 *Vertex 上实现了 Abs 方法时,只有 Vertex 的指针可以赋值给 Abser 类型,单纯的 Vertex 赋值给 Abser 类型会报错。

package mainimport ("fmt""math"
)type Abser interface {Abs() float64
}func main() {var a Abserf := MyFloat(-math.Sqrt2)v := Vertex{3, 4}a = f  // a MyFloat implements Absera = &v // a *Vertex implements Abser// In the following line, v is a Vertex (not *Vertex)// and does NOT implement Abser.a = vfmt.Println(a.Abs())
}type MyFloat float64func (f MyFloat) Abs() float64 {if f < 0 {return float64(-f)}return float64(f)
}type Vertex struct {X, Y float64
}func (v *Vertex) Abs() float64 {return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

未初始化的类型值

一个类型没有初始化时,其值一般为 nil, 此时定义的类型方法中接收到的 receiver 也是 nil

建议实现类型方法时考虑 nil 的情形

package mainimport "fmt"type I interface {M()
}type T struct {S string
}func (t *T) M() {if t == nil {fmt.Println("<nil>")return}fmt.Println(t.S)
}func main() {var i Ivar t *Ti = tdescribe(i)i.M()i = &T{"hello"}describe(i)i.M()
}func describe(i I) {fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}

没有初始化 interface 类型的变量就调用其方法,会报错

空的 interface

interface{} 是一个没有方法签名的,空的 interface 类型,其意义是表示任意一种类型。常用在需要接受未知类型参数的方法中。

底层

interface 底层可以视为一个 (value, type) 的元组

类型断言

t := i.(T) 用来断言 i 是一个 T 类型,并将转换成功的 i 值赋值给 t
如果断言失败,上面的代码就会触发一个 panic

可以通过接受两个返回值来规避 panic

t, ok := i.(T)

断言成功,t 就是转换成功的值,oktrue
断言失败,t 为零值,okfalse

type switch

type switch 是一种代码结构, 常用来组织多个类型断言, 同时 default 分支的存在
也可以规避 panic 的触发

package mainimport "fmt"func do(i interface{}) {switch v := i.(type) {case int:fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)case string:fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))default:fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)}
}func main() {do(21)do("hello")do(true)
}

下面脱离了 switch 的类型断言会触发一个 panic

package mainimport "fmt"func do(i interface{}) {a := i.(int)fmt.Printf("%v, %T", a, a)
}func main() {do(21)do("hello")do(true)
}

内置 interface

Stringer

fmt 打印值时会寻找下面的接口

String 方法返回一个描述自身的字符串

type Stringer interface {String() string
}
Errors
type error interface {Error() string
}
io.Reader

实现以下方法的类型就是一个 Reader

func (T) Read(b []byte) (n int, err error)

该方法接收一个 byte 类型的切片,填充读到的数据到这个切片中,然后返回填充的数量和一个 error 表示是否读取结束(io.EOF

package mainimport ("fmt""io""strings"
)func main() {r := strings.NewReader("Hello, Reader!")b := make([]byte, 8)for {n, err := r.Read(b)fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])if err == io.EOF {break}}
}

类型参数

表示一个函数接收的类型需要满足 comparable 约束,comparable 是一个 interface

func Index[T comparable](s []T, x T) int

泛型声明

package main// List represents a singly-linked list that holds
// values of any type.
type List[T any] struct {next *List[T]val  T
}func main() {
}

并发

一个 goroutine 是由 Go 运行时管理的一种轻量线程。

goroutine 视为协程是因为它具有协程的核心特点——在协程之间的调度不需要涉及任何系统调用或任何阻塞调用。
一般的线程是需要经由操作系统来进行调度,底层涉及到了各种同步性原语,如互斥锁,信号量等。但是
goroutine 是完全由 Go 运行时管理。

go f(x, y, z)

上面会启动一个 goroutine

goroutine 和主程序共享内存地质空间,所以 goroutine 对内存的访问需要同步进行,sync
包提供了同步支持。

Channels

Channels 是一种带有类型的管道,你可以通过它来传递和接收数据,操作符是 <-

ch <- v    // Send v to channel ch.
v := <-ch  // Receive from ch, and// assign value to v.

Channels 在使用前也需要声明

ch := make(chan int)

默认情况下,Channels 在传递和接收数据时都会阻塞等待其中一边准备就绪,这个特点可以用来在
goroutine 之间进行数据同步

package mainimport "fmt"func sum(s []int, c chan int) {sum := 0for _, v := range s {sum += v}c <- sum // send sum to c
}func main() {s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}c := make(chan int)go sum(s[:len(s)/2], c)go sum(s[len(s)/2:], c)x, y := <-c, <-c // receive from cfmt.Println(x, y, x+y)
}

Channels 可以在声明时指定缓存大小,这样如果往 Channels 发送数据,就会在 Channels
缓存满时阻塞。同理,从 Channels 接收数据时,会在缓存空时阻塞。

ch := make(chan int, 100)

Range 和 Close

Channels 的发送者可以关闭一个 Channels,此时 Channels 的接收者可以通过接收两个
参数来获取关闭状态

v, ok := <-ch

如果 Channels 没有更多的数据并且 Channels 被关闭了的话,ok 就为 false

下面的循环会不断的从 Channels c 中读取数据直至它被关闭

for i := range c
package mainimport ("fmt"
)func fibonacci(n int, c chan int) {x, y := 0, 1for i := 0; i < n; i++ {c <- xx, y = y, x+y}close(c)
}func main() {c := make(chan int, 10)go fibonacci(cap(c), c)for i := range c {fmt.Println(i)}
}

Select

使用 selectChannels 进行结合,可以写出强大的多条件同步判断。

select 会对所有的 case 进行阻塞,直到其中一个接收到值为止,如果此时有多个 case 准备就绪,
select 会随机地选择一个进行执行

import "fmt"func fibonacci(c, quit chan int) {x, y := 0, 1for {select {case c <- x:x, y = y, x+ycase <-quit:fmt.Println("quit")return}}
}func main() {c := make(chan int)quit := make(chan int)go func() {for i := 0; i < 10; i++ {fmt.Println(<-c)}quit <- 0}()fibonacci(c, quit)
}

注意,一般不要写 selectdefault 情况,否则 default 的分支会被执行多次。

部分可以使用 default 的示例:

package mainimport ("fmt""time"
)func main() {tick := time.Tick(100 * time.Millisecond)boom := time.After(500 * time.Millisecond)for {select {case <-tick:fmt.Println("tick.")case <-boom:fmt.Println("BOOM!")returndefault:fmt.Println("    .")time.Sleep(50 * time.Millisecond)}}
}

互斥锁

Go 也提供了互斥的锁的相关数据类型 sync.Mutex, 其常用方法是 LockUnlock
也可以结合 defer 的使用来确保锁的释放。

package mainimport ("fmt""sync""time"
)// SafeCounter is safe to use concurrently.
type SafeCounter struct {mu sync.Mutexv  map[string]int
}// Inc increments the counter for the given key.
func (c *SafeCounter) Inc(key string) {c.mu.Lock()// Lock so only one goroutine at a time can access the map c.v.c.v[key]++c.mu.Unlock()
}// Value returns the current value of the counter for the given key.
func (c *SafeCounter) Value(key string) int {c.mu.Lock()// Lock so only one goroutine at a time can access the map c.v.defer c.mu.Unlock()return c.v[key]
}func main() {c := SafeCounter{v: make(map[string]int)}for i := 0; i < 1000; i++ {go c.Inc("somekey")}time.Sleep(time.Second)fmt.Println(c.Value("somekey"))
}

http://www.ppmy.cn/ops/19030.html

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