前言
本文基于Api13
很多的场景下,父组件需要触发子组件中的某个方法,来实现一些特定的逻辑,但是ArkUI是声明式UI,不能直接调用子组件中的方法,那么怎么去实现这个功能呢?
举一个很常见的案例,通过调用子组件中的某个方法,实现子组件UI的更新,简单的代码如下,只有通过调用changeUI方法,才会触发UI的更新。
@Component
struct Child {@State message: string = "我是子组件"/***AUTHOR:AbnerMing*INTRODUCE:子组件方法*/changeUI() {this.message = "子组件UI更新了"}build() {Text(this.message).width("100%").height(50).backgroundColor(Color.Pink).textAlign(TextAlign.Center)}
}
方式一:@Watch装饰器
如果你是用的V1版本装饰器,我们可以使用@Watch装饰器很轻松进行实现。
子组件定义@Watch装饰器
@Component
struct Child {@State message: string = "我是子组件"@Prop @Watch("changeUI") isChangeStatus: boolean = false/***AUTHOR:AbnerMing*INTRODUCE:子组件方法*/changeUI() {this.message = "子组件UI更新了"}build() {Text(this.message).width("100%").height(50).backgroundColor(Color.Pink).textAlign(TextAlign.Center)}
}
父组件调用
可通过子组件定义的isChangeStatus属性,不断的变化其值就可以了。
@Entry@Componentstruct DemoPage {@State isChangeStatus: boolean = falsebuild() {Column() {Child({ isChangeStatus: this.isChangeStatus })Button("点击").onClick(() => {this.isChangeStatus = !this.isChangeStatus})}.height('100%').width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}}
方式二:@Monitor装饰器
和方式一的实现方式是一致的,只不过,@Monitor装饰器是V2版本,也就是说,你使用的是V2版本装饰器的话,可以使用这个。
子组件定义@Monitor装饰器
@ComponentV2
struct Child {@Local message: string = "我是子组件"@Param isChangeStatus: boolean = false/***AUTHOR:AbnerMing*INTRODUCE:子组件方法*/@Monitor("isChangeStatus")changeUI() {this.message = "子组件UI更新了"}build() {Text(this.message).width("100%").height(50).backgroundColor(Color.Pink).textAlign(TextAlign.Center)}
}
父组件调用
@Entry
@ComponentV2
struct DemoPage {@Local isChangeStatus: boolean = falsebuild() {Column() {Child({ isChangeStatus: this.isChangeStatus })Button("点击").onClick(() => {this.isChangeStatus = !this.isChangeStatus})}.height('100%').width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
}
方式三:接口回调
定义回调函数
class ChangeController {change = () => {}
}
子组件实现回调
@Component
struct Child {@State message: string = "我是子组件"changeController: ChangeController = new ChangeController()aboutToAppear(): void {if (this.changeController.change != undefined) {this.changeController.change = () => {this.changeUI()}}}/***AUTHOR:AbnerMing*INTRODUCE:子组件方法*/changeUI() {this.message = "子组件UI更新了"}build() {Text(this.message).width("100%").height(50).backgroundColor(Color.Pink).textAlign(TextAlign.Center)}
}
父组件调用函数
@Entry
@Component
struct DemoPage {changeController: ChangeController = new ChangeController()build() {Column() {Child({ changeController: this.changeController })Button("点击").onClick(() => {this.changeController.change()})}.height('100%').width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
}
方式四:事件订阅EventHub
订阅事件
@Component
struct Child {@State message: string = "我是子组件"aboutToAppear(): void {getContext().eventHub.on("changeUI", ()=>{this.changeUI()})}/***AUTHOR:AbnerMing*INTRODUCE:子组件方法*/changeUI() {this.message = "子组件UI更新了"}build() {Text(this.message).width("100%").height(50).backgroundColor(Color.Pink).textAlign(TextAlign.Center)}
}
触发事件
@Entry
@Component
struct DemoPage {build() {Column() {Child()Button("点击").onClick(() => {getContext().eventHub.emit('changeUI')})}.height('100%').width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
}
相关总结
也许大家可能会有疑问,子组件更新UI,直接由装饰器触发不就行了,希望大家能够明白,以上呢只是简单的案例,在实际的开发中,子组件方法中可能很多的逻辑,比如网络请求,比如数据存储等等,并不是简单的UI更新。
当然了,所举的实现方式也不是全的,可能也有着其它的方式可以实现,大家在实际的开发中选择适合的一种即可。