Ae 效果详解:VR 颜色渐变

ops/2025/3/15 1:12:31/

Ae菜单:效果/沉浸式视频/VR 颜色渐变

Immersive Video/VR Color Gradients

VR 颜色渐变 VR Color Gradients效果用于在 VR 素材上应用可自定义的颜色渐变,以增强视觉风格或创建特效。适用于天空背景着色、滤镜效果、氛围增强等场景。

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本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

  ◆  ◆

效果属性说明

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点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

帧布局

Frame Layout

选择帧布局方式,以匹配 VR 素材的投影方式。

--单像

Monoscopic

默认选项。即,单眼视图。

适用于普通的 360° 全景视频,没有立体深度。

--立体 - 上/下

Stereoscopic - Over/Under

将左右眼画面垂直排列,左眼在上,右眼在下。

适用于采用上下排列方式的立体 360° 视频。

--立体 - 并排

Stereoscopic - Side-by-Side

将左右眼画面水平排列,左眼在左,右眼在右。

适用于采用左右排列方式的立体 360° 视频。

水平视角

Horizontal Field of View

垂直视角

Vertical Field of View

分别设置水平和垂直的视角(FOV),以度数表示。

对于标准的 360° 全景视频,保持默认值 360° x  180°。

对于 VR 180 内容,应将水平和垂直视角均设置为 180°。

如果处理的是部分全景或特殊视角的视频,可以调整此值以匹配实际的水平或垂直视角。

点数 

Points Number

指定应用于素材的色点数量。

默认值为 8。通过在画面中添加多个色点,可以实现丰富的色彩过渡和氛围营造。

渐变功率

Gradient Power

控制所有颜色点的整体渐变强度,影响颜色的覆盖度和显著程度。

默认值为 50。

渐变混合

Gradient Blend

控制所有颜色点之间的整体混合度。

颜色混合从边缘开始,逐渐向内扩展,类似于边缘羽化的效果。

默认值为 10。数值越大,颜色点之间的过渡越平滑,混合效果更明显。

点 

Points

可分别针对每个色点调整位置和颜色。

每个颜色点的位置可以独立移动,并支持关键帧动画。

提示:

色点的个数由“点数”决定,默认 8 个。

不透明度

Opacity

控制整个颜色渐变效果的透明度。

默认值为 100%,表示完全不透明。0% 则表示完全透明。

混合模式

Blending Mode

选择不同的颜色混合模式,以确定颜色渐变如何与原始素材混合。

默认为“正常” Normal。其他模式可用于创建不同的色彩效果。

  ◆  ◆

应用举例

1、创建渐变色的天空背景

在 VR 360° 场景中添加“VR 颜色渐变”效果。设置多个色点,并调整“渐变混合”使颜色平滑过渡。选择合适的“混合模式”,增强 VR 场景的氛围感。

2、动态改变色点位置

为一个或多个色点的位置属性添加表达式,使色点随时间而摆动。

// 示例:wiggle(2,100)

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