Map集合
概述
Map 是一种无序的键值对的集合。
Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,遍历 Map 时返回的键值对的顺序是不确定的。
在获取 Map 的值时,如果键不存在,返回该类型的零值,例如 int 类型的零值是 0,string 类型的零值是 “”。
Map 是引用类型,如果将一个 Map 传递给一个函数或赋值给另一个变量,它们都指向同一个底层数据结构,因此对 Map 的修改会影响到所有引用它的变量。
定义map
map关键字定义
基本语法
var 集合名 map[键类型]值类型;
举例
package map_knowledgeimport "fmt"//通过关键字定义map
func CreateMap() {var map1 map[string]string;fmt.Printf("map1的值为%#v\n",map1)
}
结果
map1的值为map[string]string(nil)
注意
用关键字定义的map初始值为nil
,我们不能对其直接操作。
package map_knowledgeimport "fmt"//通过关键字定义map
func CreateMap() {var map1 map[string]string;fmt.Printf("map1的值为%#v\n",map1)//用关键字定义的map为nil,不能直接操作/*报错:panic: assignment to entry in nil map*/// map1["name"] = "zhansan"
}
小结
这种用关键字定义的map就是一个空集合,如果要能够操作只有两种等价方案。
function CreateMap(){//方案1:定义完后用make开辟空间var map1 map[string]stringmap1 = make(map[string]string)//方案2:定义的时候赋值初始化//这样golang也会为map开辟空间var map2 = map[string]string{"name":"lisa"}
}
make定义
make
既可以用于帮空集合开辟空间,也可以直接定义集合,golang官方也推荐这种形式。
基本语法
/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[KeyType]ValueType, initialCapacity)
其中KeyType
是键的类型,ValueType
是值的类型,initialCapacity
是可选的参数,用于指定 Map 的初始容量。
Map 的容量是指 Map 中可以保存的键值对的数量,当 Map 中的键值对数量达到容量时,Map 会自动扩容。
如果不指定 initialCapacity,Go 语言会根据实际情况选择一个合适的值。
一般来说我们不用特别指定容量,因为即使我们指定了,如果不够也会自己扩容。
举例
//通过make定义map
func CreateMapByMake(){var map1 = make(map[string]string,2)fmt.Printf("map1的值为%#v\n",map1)
}
结果
map1的值为map[string]string{}
注意
由于make定义开辟了空间,所以map可以直接操作。(这也是推荐用make定义的原因。)
func CreateMapByMake(){var map1 = make(map[string]string,2)fmt.Printf("map1的值为%#v\n",map1)map1["name"]="lisa"fmt.Printf("赋值后,map1的值为%#v\n",map1)
}
结果为
map1的值为map[string]string{}
赋值后,map1的值为map[string]string{"name":"lisa"}
map初始化
字面量初始化
基本语法
var map变量 map[键类型]值类型 = map[键类型]值类型{初始值}
//可以省略左边的类型
var map变量 = map[键类型]值类型{初始值}
map可以通过赋值直接初始化,例如:
var map1 = map[string]int{//最后一项也要有逗号"name":10,
}
注意事项
以字面量初始化map
,内部的每一项用,
隔开,且最后一项也必须要有,
make初始化
我们先查看make
的源码:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
所以make
只能先定义map,然后靠赋值初始化。
var map1 = make(map[string]int)
map1["age"] = 19
map访问
注意事项
我们只能操作开辟了内存空间的map,用关键字定义但是没有初始化的map是空map,无法操作.(见上文)
访问map
基本语法
map[keyValue];
访问不存在的键名不会报错,只会返回值类型的零值。
因为
map[键类型]值类型
,起初就指定了值的类型
举例
//访问map
func VisitMap(){var map1 = map[string]int{"age":19,}fmt.Printf("age的值为%#v\n",map1["age"])fmt.Printf("访问不存在的项值为%#v\n",map1["other"])
}
结果
age的值为19
访问不存在的项值为0
严格访问map
我们还可以用另一种方式访问map
,来得知键是否存在。
基本语法
/*第一个返回值是键名对应的值,如果存在则返回值,否则为类型零值第二个返回值判断键是否存在,如果存在则是true,反之false
*/
val,isOk := map[键名]
举例
func VisitMapIsOk(){var map1 = map[string]int{"age":19,}ageVal,isAgeOk := map1["age"]fmt.Printf("age存在为%v,age的值为%#v\n",isAgeOk,ageVal)nameVal,isNameOk := map1["name"]fmt.Printf("name存在为%v,name的值为%#v\n",isNameOk,nameVal)
}
结果
age存在为true,age的值为19
name存在为false,name的值为0
任意类型的值
我们可以用interface{}
空接口类型来接收任意类型的值。
func InterfaceMap(){//interface{}是值类型var map1 = map[string]interface{}{"name":"lisa","age":19,}for key, val := range map1 {fmt.Printf("键%v对应的值为%v\n",key,val)}
}
结果
键name对应的值为lisa
键age对应的值为19
注意事项1:零值
interface{}
是一个字面量类型,被称为空接口类型,零值为<nil>
func InterfaceMap(){var map1 = map[string]interface{}{"name":"lisa","age":19,}for key, val := range map1 {fmt.Printf("键%v对应的值为%v\n",key,val)}//注意事项1:interface{}是一个类型,零值为nilfmt.Printf("不存在的键的值为%v\n",map1["other"])
}
结果
键name对应的值为lisa
键age对应的值为19
不存在的键的值为<nil>
注意实现2:类型断言
interface{}
类型的值在实际使用时需要类型断言,
断言语法
讲接口时会详述
var n interface{}
n = "world"
//val是值,ok代表是否成功
val,ok := n.(string)
如果断言出错也会报错,例如
func InterfaceMap(){var map1 = map[string]interface{}{"name":"lisa","age":19,}for key, val := range map1 {fmt.Printf("键%v对应的值为%v\n",key,val)}//注意事项1:interface{}是一个类型,零值为nilfmt.Printf("不存在的键的值为%v\n",map1["other"])//注意事项2:interface{}类型的值在实际使用时要进行类型断言if(map1["age"].(int64)>=18){fmt.Printf("你已经是个成年人了")}
}
报错
panic: interface conversion: interface {} is int, not int64
正确案例
func InterfaceMap(){var map1 = map[string]interface{}{"name":"lisa","age":19,}for key, val := range map1 {fmt.Printf("键%v对应的值为%v\n",key,val)}//注意事项1:interface{}是一个类型,零值为nilfmt.Printf("不存在的键的值为%v\n",map1["other"])//注意事项2:interface{}类型的值在实际使用时要进行类型断言/*可以先通过打印来判断具体类型,或者用switch方法*/fmt.Printf("键age的值类型为%T\n",map1["age"])if(map1["age"].(int)>=18){fmt.Printf("你已经是个成年人了")}
}
结果
键name对应的值为lisa
键age对应的值为19
不存在的键的值为<nil>
键age的值类型为int
你已经是个成年人了
map增改
基本语法
map[键] = 值
如果键存在就是修改,否则就是新增。
map的长度
基本语法
len(map)
注意:不能用
cap(map)
求容量,因为map
的容量用处不大,只是初始开辟空间时给个提示,未来可以轻松扩容。
举例
func GetMapLen(){var map1 = map[string]int{"age":19,}fmt.Printf("map1的长度为%d\n",len(map1))
}
结果
map1的长度为1
delete删除元素
基本语法
//要注意键的类型,golang是强类型语言
delete(map变量,键名)
举例
func DelMapItem(){var map1 = map[int64]string{1:"hello",2:"world",}fmt.Printf("删除前map1的值为%#v\n",map1)//删除delete(map1,1)fmt.Printf("删除后map1的值为%#v\n",map1)
}
结果
删除前map1的值为map[int64]string{1:"hello", 2:"world"}
删除后map1的值为map[int64]string{2:"world"}
注意事项
1.删除不存在的键不会报错。例如
func DelMapItem(){var map1 = map[int64]string{1:"hello",2:"world",}fmt.Printf("删除前map1的值为%#v\n",map1)//删除delete(map1,1)fmt.Printf("删除后map1的值为%#v\n",map1)//删除不存在的键,不会报错delete(map1,3)
}
2.被删除元素的影响
如果是map存在的元素:
1.map长度发生变化
2.map遍历时访问不到
但是我们仍然可以通过map[键名]
访问到,返回值类型的零值,和之前一样。
但是用严格访问会提示为false
.
map遍历
我们可以用for...range
遍历map。
基本语法
for 键,值 := range map{}
举例
//遍历map
func RnageMap(){var map1 = map[int64]string{1:"hello",2:"world",}for key, val := range map1 {fmt.Printf("键%v对应的值为%v\n",key,val)}
}
结果
键1对应的值为hello
键2对应的值为world