VC++ MFC中 CTreeCtrl的自绘

ops/2025/2/27 6:17:06/

自绘控件通常需要处理WM_DRAWITEM消息或者使用自绘相关的样式,比如Owner Draw。对于CTreeCtrl来说,可能需要设置Owner Draw Fixed或者Variable,这样系统会通知父窗口来绘制各个项。CTreeCtrl的自绘可能涉及到重写OnPaint函数,或者处理NM_CUSTOMDRAW通知消息。不过具体步骤可能需要更详细的步骤。比如,可能需要创建一个继承自CTreeCtrl的子类,然后处理相关的绘制消息。需要考虑可能的应用场景。可能想要自定义树形控件的外观,比如改变节点的颜色、字体,或者添加图标之外的更多图形元素。这时候,使用自绘功能可以完全控制每个节点的绘制过程。

步骤包括:

  1. 创建派生自CTreeCtrl的子类,比如CMyTreeCtrl。
  2. 在子类中处理WM_PAINT消息,但更可能的是处理WM_NOTIFY中的NM_CUSTOMDRAW消息,或者设置控件为Owner Draw类型。
  3. 对于Owner Draw,可能需要处理DrawItem方法,或者响应相应的绘制阶段。

但这里有个问题,CTreeCtrl是否支持Owner Draw?有些控件如CListCtrl和CButton支持Owner Draw,而CTreeCtrl可能需要使用自定义绘制(Custom Draw),即处理NM_CUSTOMDRAW通知。

所以正确的步骤应该是:在父窗口(比如对话框)中处理NM_CUSTOMDRAW通知,或者在子类化的树控件中处理该通知。然后根据不同的绘制阶段(比如CDDS_PREPAINT,CDDS_ITEMPREPAINT)进行相应的绘制操作。

例如,当收到NM_CUSTOMDRAW消息时,首先处理CDDS_PREPAINT阶段,返回CDRF_NOTIFYITEMDRAW,这样系统会为每个项发送CDDS_ITEMPREPAINT通知。然后,在处理每个项的时候,设置文本颜色、背景颜色,或者完全自己绘制项的内容。

另外,用户可能需要使用DrawItem函数,或者直接利用CDC的方法在指定的区域进行绘制。这可能需要获取项的文字、图标的位置,计算合适的绘制区域,处理不同的状态(如选中、展开、焦点等)。

可能遇到的问题包括正确计算文本的位置,处理不同DPI下的显示,或者处理图标的绘制。如果用户需要完全自定义每个节点的外观,可能需要禁用默认的绘制,自己处理所有的绘制细节,这可能比较复杂。

总结一下,步骤可能如下:

  • 子类化CTreeCtrl,或者在父窗口中处理通知。
  • 处理NM_CUSTOMDRAW消息。
  • 在CDDS_PREPAINT阶段请求项级别的通知。
  • 在CDDS_ITEMPREPAINT阶段自定义绘制各个项,比如设置颜色、字体,或者调用绘制方法。
  • 如果需要更复杂的绘制,可能需要使用CDC进行手动绘制,结合获取项的信息如文本、图标、状态等。

可能需要参考MSDN中关于NM_CUSTOMDRAW和CTreeCtrl的文档,确保正确处理各个阶段和参数。另外,注意在自绘时处理好项的状态,比如选中、悬停、焦点等,以保持用户体验的一致性。

用户可能需要示例代码,因此需要给出如何重写OnCustomDraw方法,处理不同的阶段,以及如何设置文本颜色、背景颜色,或者使用DrawText等方法进行绘制。同时,提醒他们可能需要处理不同的情况,比如是否为当前项,是否被选中等。

另外,如果用户希望完全控制绘制过程,可能需要使用Owner Draw属性,但这在CTreeCtrl中可能不如其他控件直接支持,因此可能需要更多的自定义工作,比如在OnPaint中完全重绘控件,但这可能会复杂很多,因为需要管理所有的节点和布局。

因此,更推荐的方法是使用Custom Draw,因为它相对简单,允许在系统绘制的基础上进行自定义,而不必从头开始。这样用户只需要修改需要的部分,比如颜色和字体,而无需处理整个控件的布局和绘制细节。

最后,可能需要提醒用户注意性能问题,特别是在处理大量节点时,频繁的自绘操作可能导致界面卡顿。因此,建议优化绘制代码,比如缓存一些资源,避免重复计算。

在 MFC 中实现 CTreeCtrl 的自定义绘制(自绘),可以通过处理 NM_CUSTOMDRAW 通知消息 来实现。以下是详细步骤和示例代码:


1. 子类化 CTreeCtrl

创建一个继承自 CTreeCtrl 的子类(如 CMyTreeCtrl),并在需要自绘的对话框或窗口中替换原有的 CTreeCtrl 控件。

class CMyTreeCtrl : public CTreeCtrl { DECLARE_DYNAMIC(CMyTreeCtrl) 
public: CMyTreeCtrl(); virtual ~CMyTreeCtrl(); 
protected:DECLARE_MESSAGE_MAP() 
public: afx_msg void OnNMCustomdraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult); 
}; 

2. 处理 NM_CUSTOMDRAW 消息

在子类中处理 NM_CUSTOMDRAW 通知,响应不同绘制阶段。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyTreeCtrl, CTreeCtrl)

ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, &CMyTreeCtrl::OnNMCustomDraw)

END_MESSAGE_MAP()

void CMyTreeCtrl::OnNMCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

NMTVCUSTOMDRAW* pTVCD = reinterpret_cast<NMTVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);

*pResult = CDRF_DODEFAULT; // 默认处理

switch (pTVCD->nmcd.dwDrawStage) {

case CDDS_PREPAINT: // 请求在绘制每个项时通知 *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; break; case CDDS_ITEMPREPAINT:

{ // 获取当前项

HTREEITEM hItem = (HTREEITEM)pTVCD->nmcd.dwItemSpec; // 自定义文本颜色和背景

if (/* 自定义条件,如项被选中 */) {

pTVCD->clrText = RGB(255, 0, 0); // 红色文本

pTVCD->clrTextBk = RGB(240, 240, 240); // 浅灰背景

} // 如果需要完全自绘项,返回 CDRF_SKIPDEFAULT //

*pResult = CDRF_SKIPDEFAULT; break;

}

}

}


3. 高级自绘(完全控制绘制过程)

若需完全自定义项的外观(如绘制图标、背景图等),需在 CDDS_ITEMPREPAINT 阶段返回 CDRF_SKIPDEFAULT,并手动绘制项。

case CDDS_ITEMPREPAINT:

{

*pResult = CDRF_SKIPDEFAULT;

// 获取设备上下文

CDC* pDC = CDC::FromHandle(pTVCD->nmcd.hdc); HTREEITEM hItem = (HTREEITEM)pTVCD->nmcd.dwItemSpec;

// 获取项信息

CRect rcItem; GetItemRect(hItem, &rcItem, TRUE);

CString strText = GetItemText(hItem);

UINT nState = GetItemState(hItem, TVIS_SELECTED | TVIS_EXPANDED);

// 绘制背景

if (nState & TVIS_SELECTED)

pDC->FillSolidRect(rcItem, RGB(0, 120, 215));

// 选中项背景色

else

pDC->FillSolidRect(rcItem, RGB(255, 255, 255));

// 默认背景色

// 绘制文本

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

pDC->SetTextColor(nState & TVIS_SELECTED ? RGB(255, 255, 255) : RGB(0, 0, 0)); rcItem.left += 20;

// 缩进

pDC->DrawText(strText, rcItem, DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

// 绘制图标或其他图形 // ... break; }


4. 启用自定义绘制

在对话框或窗口中替换默认的 CTreeCtrl 为子类 CMyTreeCtrl,并确保控件属性中启用了 TVS_HASBUTTONSTVS_LINESATROOT 等样式(根据需要)。


关键点总结

  • 处理 NM_CUSTOMDRAW:通过响应 CDDS_PREPAINT 和 CDDS_ITEMPREPAINT 阶段,控制项绘制。
  • 修改颜色和样式:直接设置 NMTVCUSTOMDRAW 结构中的 clrText 和 clrTextBk
  • 完全自绘:返回 CDRF_SKIPDEFAULT 后,使用 CDC 手动绘制项的全部内容。
  • 性能优化:避免在绘制过程中频繁计算耗时操作,必要时缓存数据。

通过上述方法,可以实现从简单的颜色修改到完全自定义树形控件外观的需求。


http://www.ppmy.cn/ops/161606.html

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