51单片机学习之旅——定时器

ops/2025/2/23 10:32:32/

打开软件

1与其它等于其它,0与其它等于0

1或其它等于1,0或其它等于其它

TMOD=TMOD&0xF0;//0xF0=1111 0000进行与操作,高四位保持,低四位清零,高四位定时器1,低四位定时器0

TMOD=TMOD|0x01;//0x01=0000 0001进行或操作,高四位保持,低四位置0001

只配置了定时器0为16位定时器/计数器模式,不影响定时器1的配置TF0=0;//初始状态TF0置0,只有当溢出时,单片机硬件自动置TF0为1,响应中断时,硬件又自动置TF0为0

TR0=1;//配置定时器0时GATE已配置为0,TR0=1允许计时

TH0=(65535-1000)/256;

TL0=(65535-1000)%256;

定时器算配置好了,接下来配置中断,给CPU信号说,来!到点儿了!先别忙那个了,干这个!

ET0=1;

EA=1;

PT0=0;

综上,定时器0初始化函数代码为:

之所以多1是因为65535是从0开始计数,如果从1开始计数,则是1到65536,而我们设置初始值,相当于从1开始计数而不是0,所以TL0=(65536-1000)%256,TH0=(65536-1000)/256

12MHz定时器时钟为12T所以1T就是1MHz

void Timer0_Init()//定时器0初始化函数12MHz下配置的12T
{TMOD&=0xF0;//高四位保持,低四位清零,a=a&b简写为a&=bTMOD|=0x01;//高四位保持,低四位0001TL0=0X18;//低四位(65536-1000)%256设置1毫秒定时器TH0=0XFC;//高四位(65536-1000)/256设置1毫秒定时器TF0=0;//TF0初始化,溢出为1,平时为0TR0=1;//允许定时器开始计数//打开中断ET0=1;EA=1;//设置优先级PT0=0;
}

定时器中断配置好了,接下来是中断后要干事情了,需要中断函数

void Timer0_Routine() interrupt 1
{static unsigned int T0Count;//用于定时比65536微秒更长的时间比如1秒,设置一个变量TL0=0x18;//每次进入中断函数后,初始化函数里的初始值会自动清0,如果不想下次从0开始计数则需要TH0=0xFC;//重新给TL0和TH0赋值T0Count++;//每进一次中断是1毫秒,累加到T0Count中if(T0Count==1000)//1秒等于1000毫秒{T0Count=0;//先初始化清零//下来写想要干的事儿,点灯等等}
}

不懂static可以跳转到这里,希望可以帮助到你节约时间 

 51单片机学习之旅——C语言小知识-CSDN博客

下来把定时器0做模块化

跳转到这个链接:51单片机学习之旅——模块化编程集_51单片机模版编程-CSDN博客 跳转到这个链接:51单片机学习之旅——模块化编程集_51单片机模版编程-CSDN博客下来做按键模块化

 跳转到这个链接:51单片机学习之旅——模块化编程集_51单片机模版编程-CSDN博客 跳转到这个链接:51单片机学习之旅——模块化编程集_51单片机模版编程-CSDN博客同理是delay模块化, 跳转到这个链接:51单片机学习之旅——模块化编程集_51单片机模版编程-CSDN博客  跳转到这个链接:51单片机学习之旅——模块化编程集_51单片机模版编程-CSDN博客下面是main.c文件内容:

#include <REGX52.H>
#include "timer0.h"
#include "key.h"
#include <INTRINS.H>//函数库中有连续左移,右移函数unsigned char keynumber=0,ledmode=0;void main()
{P2=0xFE;//先让最低位亮一个灯Timer0Init();//定时器0中断初始化while(1){keynumber=key();//读取按键if(keynumber)//按键1控制led灯的模式,0模式循环左移,1模式循环右移{if(keynumber==1){ledmode++;if(ledmode>=2){ledmode=0;}}}}
}void Timer0_Routine() interrupt 1{static unsigned int T0Count;TL0=0x18;TH0=0xFC;T0Count++;if(T0Count>=500){T0Count=0;if(ledmode==0){P2=_crol_(P2,1);//_crol_(待移项,需要左移left的位数),最高位与最低位相连成环,一直移}if(ledmode==1){P2=_cror_(P2,1);//_cror_(待移项,需要右移right的位数)}}}


http://www.ppmy.cn/ops/160743.html

相关文章

使用 WebGL 和 React Three Fiber 实现的粒子流体流动特效

在Web 开发中粒子系统广泛应用于各种动画效果和数据可视化场景。本文将介绍如何使用 WebGL 和 React Three Fiber 实现一个高效的 GPU 粒子系统。通过利用 GPU 的并行计算能力,我们可以在不牺牲性能的情况下实现复杂的粒子动画。 粒子动画 1,项目结构 项目的目录结构: in…

JAVA JUC并发编程学习笔记(二)

文章目录 JUC同步器AQS核心思想设计原理模板对象自定义 Re-Lock锁对比使用锁公平锁基本使用非公原理加锁解锁 公平原理 可重入可打断基本使用实现原理 锁超时基本使用实现原理哲学家就餐 条件变量基本使用实现原理awaitsignal ReadWrite读写锁缓存应用实现原理成员属性加锁原理…

langchain学习笔记之基于RAG实现文档问答

langchain学习笔记之基于RAG实现文档问答 引言RAG基本介绍准备工作代码实现过程streamlit页面布局构建检索器基于检索器构建文档检索工具提示模板Agent定义、streamlit其它组件、效果展示 附&#xff1a;完整代码 引言 本节将介绍使用 langchain \text{langchain} langchain基…

SpringBoot 整合 JPA

JPA简介 JPA&#xff08;Java Persistence API&#xff09;是 Java 平台的一个持久化标准&#xff0c;用于将 Java 对象映射到关系型数据库中的表。它是 Java EE&#xff08;现 Jakarta EE&#xff09;的一部分&#xff0c;旨在简化数据库操作&#xff0c;使开发者能够通过操作…

体育数据网站推荐系统开发:赛事数据、前瞻分析与智能推荐

体育数据网站作为集赛事数据、前瞻分析、专家解读于一体的综合平台&#xff0c;其推荐系统的开发需要充分考虑多维度数据的整合与应用。本文将深入探讨如何构建一个智能化的体育数据推荐系统。 一、系统架构设计 数据采集层&#xff1a; 实时赛事数据API接入 专家分析内容抓…

ctf网络安全题库 ctf网络安全大赛答案

此题解仅为部分题解&#xff0c;包括&#xff1a; 【RE】&#xff1a;①Reverse_Checkin ②SimplePE ③EzGame 【Web】①f12 ②ezrunner 【Crypto】①MD5 ②password ③看我回旋踢 ④摩丝 【Misc】①爆爆爆爆 ②凯撒大帝的三个秘密 ③你才是职业选手 一、 Re ① Reverse Chec…

武汉火影数字|VR沉浸式空间制作 VR大空间打造

VR沉浸式空间制作是指通过虚拟现实技术创建一个逼真的三维环境&#xff0c;让用户能够沉浸在这个环境中&#xff0c;彷佛置身于一个全新的世界。 也许你会好奇&#xff0c;VR 沉浸式空间究竟是如何将我们带入那奇妙的虚拟世界的呢&#xff1f;这背后&#xff0c;离不开一系列关…

Docker的学习笔记

Docker的学习笔记 DockerB站视频链接-docker快速入门docker的启动dockerfile 文件的编写实现镜像的创建采用docker build创建镜像有了镜像就可以启动容器 B站文档资料创建镜像修改镜像名称删除镜像Docker 中 save 和 export 命令的区别 容器container常规命令进入容器停止容器重…