程序设计中的主要设计模式通常分为三大类,共23种:
1. 创建型模式(Creational Patterns)
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单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
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工厂方法模式(Factory Method):定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。
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抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。
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建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
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原型模式(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。
2. 结构型模式(Structural Patterns)
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适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
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桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
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组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
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装饰器模式(Decorator):动态地给对象添加职责,相比生成子类更为灵活。
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外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。
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享元模式(Flyweight):通过共享技术有效地支持大量细粒度对象。
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代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns)
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责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者耦合。
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命令模式(Command):将请求封装为对象,使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
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解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器。
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迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。
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中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。
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备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
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观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知并自动更新。
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状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
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策略模式(Strategy):定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。
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模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。
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访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
下面是一个使用C#实现的单例模式示例代码,并附有详细的文字说明。
4. 单例模式代码示例
csharp
using System;public class Singleton
{// 1. 定义一个静态变量来保存类的唯一实例private static Singleton _instance;// 2. 私有构造函数,防止外部通过new创建实例private Singleton(){Console.WriteLine("Singleton instance created.");}// 3. 提供一个全局访问点来获取唯一实例public static Singleton GetInstance(){// 如果实例不存在,则创建一个新的实例if (_instance == null){_instance = new Singleton();}return _instance;}// 4. 示例方法public void DoSomething(){Console.WriteLine("Doing something in Singleton instance.");}
}class Program
{static void Main(string[] args){// 获取单例实例Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance();Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance();// 调用实例方法singleton1.DoSomething();singleton2.DoSomething();// 检查两个实例是否相同if (singleton1 == singleton2){Console.WriteLine("singleton1 and singleton2 are the same instance.");}else{Console.WriteLine("singleton1 and singleton2 are different instances.");}}
}
5. 代码说明
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静态变量
_instance
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_instance
是一个静态变量,用于保存类的唯一实例。 -
由于是静态的,它在整个应用程序生命周期中只会存在一个实例。
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私有构造函数
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构造函数被声明为
private
,防止外部代码通过new
关键字直接创建实例。 -
这是单例模式的核心,确保类的实例化只能由类自身控制。
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全局访问点
GetInstance
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GetInstance
是一个静态方法,用于提供对单例实例的全局访问。 -
如果
_instance
为null
,则创建一个新的实例并赋值给_instance
;否则直接返回现有的实例。 -
这种方法称为“懒汉式单例”,因为实例是在第一次访问时才创建的。
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示例方法
DoSomething
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这是一个普通的方法,用于演示单例实例的功能。
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你可以通过单例实例调用这个方法。
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主程序验证
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在
Main
方法中,通过GetInstance
获取两个单例实例singleton1
和singleton2
。 -
调用它们的
DoSomething
方法,并检查它们是否是同一个实例。 -
如果输出显示
singleton1
和singleton2
是同一个实例,则说明单例模式实现成功。
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6. 输出结果
运行上述代码后,输出如下:
Singleton instance created.
Doing something in Singleton instance.
Doing something in Singleton instance.
singleton1 and singleton2 are the same instance.
7. 单例模式的特点
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唯一性
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确保一个类只有一个实例。
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全局访问点
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提供一个全局访问点,方便其他代码获取该实例。
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延迟初始化
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实例在第一次被访问时才创建,节省资源。
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线程安全问题
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上述代码在单线程环境下是安全的,但在多线程环境下可能会创建多个实例。
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可以通过加锁(
lock
)或使用静态构造函数来确保线程安全。
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8. 线程安全的单例模式(改进版)
如果需要支持多线程环境,可以使用以下改进版代码:
csharp
using System;public class Singleton
{private static readonly object _lock = new object();private static Singleton _instance;private Singleton(){Console.WriteLine("Singleton instance created.");}public static Singleton GetInstance(){if (_instance == null){lock (_lock){if (_instance == null){_instance = new Singleton();}}}return _instance;}public void DoSomething(){Console.WriteLine("Doing something in Singleton instance.");}
}
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使用
lock
关键字确保多线程环境下只有一个线程可以创建实例。 -
双重检查锁定(Double-Check Locking)进一步优化性能,避免每次访问都加锁。