【设计模式】【行为型模式】命令模式(Command)

ops/2025/2/15 23:23:11/

👋hi,我不是一名外包公司的员工,也不会偷吃茶水间的零食,我的梦想是能写高端CRUD
🔥 2025本人正在沉淀中… 博客更新速度++
👍 欢迎点赞、收藏、关注,跟上我的更新节奏
🎵 当你的天空突然下了大雨,那是我在为你炸乌云

文章目录

一、入门

什么是命令模式

命令模式是一种行为设计模式,它将请求或操作封装为对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,并支持请求的排队、记录、撤销等操作。
命令模式核心是将“请求”封装为独立的对象,包含执行操作所需的所有信息。这样,你可以将请求与执行者解耦,并通过参数化、队列或日志等方式管理请求。

为什么需要命令模式

在没有使用命令模式的情况下,代码可能会遇到以下问题:

  • 紧耦合
    • 调用者(Invoker)直接依赖接收者(Receiver)的具体实现。如果接收者的接口或行为发生变化,调用者也需要修改。
    • 例如,一个按钮直接调用某个对象的特定方法,导致按钮代码与具体逻辑紧密耦合。
  • 难以扩展
    • 如果需要添加新的操作,必须修改调用者的代码,违反了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
    • 例如,一个遥控器需要支持新的设备时,必须修改遥控器的代码。
  • 不支持撤销、重做或事务操作
    • 如果系统需要支持撤销、重做或事务操作,直接调用方法的方式难以实现这些功能。
    • 例如,一个文本编辑器需要支持撤销操作,直接调用方法的方式无法记录历史状态。
  • 难以实现请求的队列或日志
    • 如果需要对请求进行排队、延迟执行或记录日志,直接调用方法的方式无法实现这些功能。

怎样实现命令模式

命令模式的组成:
命令(Command):定义执行操作的接口,通常包含一个 execute() 方法。
具体命令(Concrete Command):实现命令接口,负责调用接收者的操作。
接收者(Receiver):实际执行操作的对象。
调用者(Invoker):持有命令对象,并触发命令的执行。
客户端(Client):创建命令对象并设置其接收者。

【案例】 开关灯
在这里插入图片描述
Light(接收者):实际执行操作的对象。包含 on()off()方法。’

class Light {public void on() {System.out.println("Light is ON");}public void off() {System.out.println("Light is OFF");}
}

Command(命令接口):定义执行操作的接口,包含 execute()方法。

interface Command {void execute();
}

LightOnCommandLightOffCommand(具体命令):实现 Command 接口,封装了对 Light 的操作。持有 Light 对象的引用,并在 execute() 方法中调用 Light 的方法。

// 具体命令:开灯
class LightOnCommand implements Command {private Light light;public LightOnCommand(Light light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.on();}
}// 具体命令:关灯
class LightOffCommand implements Command {private Light light;public LightOffCommand(Light light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.off();}
}

RemoteControl(调用者):持有 Command 对象的引用。通过pressButton()方法触发命令的执行。

class RemoteControl {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void pressButton() {command.execute();}
}

CommandPatternDemo(客户端):创建接收者、命令对象和调用者,并将它们组装在一起。

// 客户端
public class CommandPatternDemo {public static void main(String[] args) {// 创建接收者Light light = new Light();// 创建命令对象Command lightOn = new LightOnCommand(light);Command lightOff = new LightOffCommand(light);// 创建调用者RemoteControl remote = new RemoteControl();// 执行开灯命令remote.setCommand(lightOn);remote.pressButton();// 执行关灯命令remote.setCommand(lightOff);remote.pressButton();}
}

二、命令模式在源码中的运用

2.1、JDK的Runnable接口

Java 中的 Runnable 接口是命令模式的一个典型例子。
命令接口(类似于 Command 接口):Runnable接口。

public interface Runnable {void run();
}

具体命令(类似于 ConcreteCommand):我们自己实现的task,MyTask

public class MyTask implements Runnable {// 在这里可以加接收这@Overridepublic void run() {System.out.println("Task is running");}
}

调用者(类似于 Invoker): Thead类,下面是简化版

public class Thread {private Runnable target;public Thread(Runnable target) {this.target = target;}public void start() {task.run();}
}

客户端

public class Main {public static void main(String[] args) {Runnable task = new MyTask(); // 创建具体命令Thread thread = new Thread(task); // 设置命令thread.start(); // 执行命令}
}

2.2、Spring 的 CommandLineRunner 接口

CommandLineRunner 是 Spring 框架中一个非常有用的接口,通常用于在 Spring Boot 应用启动后执行一些初始化任务或自定义逻辑。它本质上是命令模式的一个典型应用,将“启动时需要执行的任务”封装为一个命令对象,并由 Spring Boot 在合适的时机统一执行。
CommandLineRunner 的作用:CommandLineRunner 接口的主要作用是在 Spring Boot 应用启动完成后,执行一些额外的逻辑。例如:初始化数据、加载配置文件、启动后台任务、执行一些检查或测试逻辑。
命令接口(类似于 Command 接口)CommandLineRunner

@FunctionalInterface
public interface CommandLineRunner {void run(String... args) throws Exception;
}

具体命令(类似于 ConcreteCommand)MyStartupTask

@Component // 将类注册为 Spring Bean
public class MyStartupTask implements CommandLineRunner {@Overridepublic void run(String... args) throws Exception {System.out.println("Executing startup task...");// 打印命令行参数System.out.println("Command line arguments:");for (String arg : args) {System.out.println(arg);}// 执行自定义逻辑initializeDatabase();loadConfiguration();}private void initializeDatabase() {System.out.println("Initializing database...");// 初始化数据库的逻辑}private void loadConfiguration() {System.out.println("Loading configuration...");// 加载配置文件的逻辑}
}

调用者(类似于 Invoker): SpringApplication,下面的代码是简化版

public class SpringApplication {public void run(String... args) {// 初始化 Spring 上下文ConfigurableApplicationContext context = createApplicationContext();refreshContext(context);// 调用 CommandLineRunnercallRunners(context, args);}private void callRunners(ApplicationContext context, String[] args) {// 获取所有 CommandLineRunner 的 BeanMap<String, CommandLineRunner> runners = context.getBeansOfType(CommandLineRunner.class);// 按顺序执行List<CommandLineRunner> sortedRunners = new ArrayList<>(runners.values());AnnotationAwareOrderComparator.sort(sortedRunners);// 调用每个 CommandLineRunner 的 run() 方法for (CommandLineRunner runner : sortedRunners) {runner.run(args);}}
}

客户端

@SpringBootApplication
public class MyApplication {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(MyApplication.class, args);}
}

三、总结

命令模式的优点

  • 解耦调用者和接收者:
    • 调用者(Invoker)不需要知道具体的接收者(Receiver)是谁,只需要调用命令对象的 execute() 方法。
    • 降低了系统的耦合度,使得调用者和接收者可以独立变化。
  • 支持扩展:
    • 可以轻松添加新的命令类,而不需要修改调用者的代码。
    • 符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
  • 支持撤销和重做:
    • 命令对象可以记录状态,从而支持撤销(undo)和重做(redo)操作。
    • 例如,文本编辑器可以通过命令对象记录每次操作的状态,从而实现撤销功能。
  • 支持请求的队列或日志:
    • 命令对象可以被排队、延迟执行或记录日志。
    • 例如,可以将命令对象放入队列中,按顺序执行,或者将命令对象记录到日志中以便后续重放。
  • 支持事务操作:
    • 可以将多个命令组合成一个复合命令,实现事务操作。
    • 例如,在数据库操作中,可以将多个更新操作封装为一个事务。

命令模式的缺点

  • 类的数量增加:
    • 每个命令都需要一个具体的类,可能导致类的数量增多。
    • 对于简单的操作,使用命令模式可能会显得过于繁琐。
  • 复杂性增加:
    • 对于简单的请求,直接调用方法可能更直观,使用命令模式会增加额外的复杂性。
    • 需要额外的代码来管理命令对象(如队列、日志等)。

命令模式的使用场景

  • 需要解耦调用者和接收者:
    • 当调用者不需要知道接收者的具体实现时,可以使用命令模式
    • 例如,GUI 中的按钮点击事件、远程调用的请求处理等。
  • 需要支持撤销、重做或事务操作:
    • 当系统需要支持撤销、重做或事务操作时,命令模式是一个很好的选择。
    • 例如,文本编辑器、绘图软件、数据库事务等。
  • 需要将请求排队或记录日志:
    • 当需要对请求进行排队、延迟执行或记录日志时,可以使用命令模式
    • 例如,任务调度系统、消息队列、操作日志等。
  • 需要支持扩展:
    • 当系统需要支持新的操作,而不希望修改现有代码时,可以使用命令模式
    • 例如,遥控器支持新的设备、插件系统等。

参考

黑马程序员Java设计模式详解, 23种Java设计模式(图解+框架源码分析+实战)_哔哩哔哩_bilibili


http://www.ppmy.cn/ops/158718.html

相关文章

纪念日倒数日项目的实现-【纪念时刻-时光集】

纪念日/倒数日项目的实现## 一个练手的小项目&#xff0c;uniappnodemysql七牛云。 在如今快节奏的生活里&#xff0c;大家都忙忙碌碌&#xff0c;那些具有特殊意义的日子一不小心就容易被遗忘。今天&#xff0c;想给各位分享一个“纪念日”项目。 【纪念时刻-时光集】 一…

前端-干货链接(持续更新)

1. CSS-样式交互动画库 React Bits - Animated UI Components For React 2. CSS库 Documentation | anime.js 3. 巩固基础 闭包 - JavaScript | MDN 继承与原型链 - JavaScript | MDN 使用 Promise - JavaScript | MDN

spring 学习 (注解)

目录 前言 常用的注解 须知 1 Conponent注解 demo&#xff08;案例&#xff09; 2 ControllerServiceRepository demo(案例&#xff09; 3 ScopeLazyPostConstructPreDestroy demo(案例&#xff09; 4 ValueAutowiredQualifierResource demo(案例&#xff09; 5 Co…

鸿蒙Harmony-UIAbility内状态-LocalStorage详细介绍

鸿蒙Harmony-UIAbility内状态-LocalStorage详细介绍 1.1 Localstorage的概念 LocalStorage是页面级的UI状态存储&#xff0c;通过Entry装饰器接收的参数可以在页面内共享同一个LocalStorage实例&#xff0c;LocalStorage也可以在UIAbility内&#xff0c;页面间共享状态 1.2 Lo…

反向代理ml

1 概念 1.1 反向代理概念 反向代理是指以代理服务器来接收客户端的请求&#xff0c;然后将请求转发给内部网络上的服务器&#xff0c;将从服务器上得到的结果返回给客户端&#xff0c;此时代理服务器对外表现为一个反向代理服务器。 对于客户端来说&#xff0c;反向代理就相当…

unity免费资源2025-2-14

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/car-controller-with-shooting-capabilities-for-both-mobile-and-pc-246095 零元购码 QUEENDEVELOPER95 下周五再来哟&#xff0c;零元购码本周日24点结束

elementui: el-dialog的header设置样式不生效

问&#xff1a; el-dialog的header设置样式不生效 回答&#xff1a; 场景&#xff1a; <el-dialogv-model"dialogVisible"width"800px":before-close"beforeClose"append-to-body:close-on-click-modal"false"title"增加文…

人工智能泡沫效应

1.1 泡沫效应的经济学解释 泡沫效应是指资产价格持续超出其内在价值的现象&#xff0c;通常由过度投机、市场预期不合理等因素引起。在经济学中&#xff0c;泡沫的形成往往伴随着资产价格的快速上涨&#xff0c;而这种价格上涨并非基于基本面的支撑&#xff0c;而是由于投资者…