;运行效果
;win32汇编环境,RadAsm入门教程之三
;在这个教程里,我们学一下如何增加控件,比如按钮,其它的控件类似这样增加
;以下的代码就是在教程一的窗口模版里增加一个按钮控件,可以比较一下,增加了什么内容。后面再来理解一下增加的内容。
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.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
include windows.inc
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
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WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
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.DATA
ClassName db "SimpleWinClass",0
AppName db "窗口程序的模版",0
szButtonClassName db "button",0 ;按钮类名
szButtonTitle db "我是被测试的按钮",0
.DATA?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
hButton HWND ? ;按钮控件句柄变量
.const;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Equ 等值定义
ButtonID equ 10 ;按钮控件标识符
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.CODE
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess, eax
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WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD
LOCAL wc:WNDCLASSEX
LOCAL msg:MSG
LOCAL hwnd:HWND
mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
mov wc.cbClsExtra,NULL
mov wc.cbWndExtra,NULL
push hInstance
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW
mov wc.lpszMenuName,NULL
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon,eax
mov wc.hIconSm,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax
invoke RegisterClassEx, addr wc
invoke CreateWindowEx,NULL, ADDR ClassName,ADDR AppName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,400,300, NULL,NULL,hInst, NULL
mov hwnd,eax
invoke ShowWindow, hwnd,CmdShow
invoke UpdateWindow, hwnd
.while TRUE
invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
.break .if (!eax)
invoke TranslateMessage, ADDR msg
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.endw
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp
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WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
.if uMsg == WM_CREATE
invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR szButtonClassName,ADDR szButtonTitle, WS_TABSTOP OR WS_VISIBLE OR WS_CHILD OR BS_DEFPUSHBUTTON ,80,100,200,25,hWnd,ButtonID,NULL,NULL ;创建按钮控件
mov hButton,eax
.elseif uMsg == WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage,NULL
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
xor eax,eax
ret
WndProc endp
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end start
;拿它与教程一的窗口模版代码比较,我们发现多了下面一些内容:
.DATA ;因为下面2个新增的内容是初始化的内容,所以放在.DATA这个数据区里面。当然,在程序运行时也是可以改变的。
szButtonClassName db "button",0 ;这个是按钮类的类名,按钮也是窗口,它是预定义的控件,就是电脑原来预先定义好的窗口,里面封装了它的内容,简单地说,就是我们不用再单独写它的窗口过程函数,直接引用它就行了。
szButtonTitle db "我是被测试的按钮",0 ;这是准备显示在按钮上的文字
.DATA? ;这是未初始化的数据区,也叫变量区,就是先给定空间,在后面塞内容。
hButton HWND ? ;按钮控件句柄变量hButton,现在还不知道这个控件是怎么样的,所以放在未初始化的数据区。HWND指的是窗口,它也是dd类型,即4字节,32位的类型,HWND只不过是个别名。句柄的意思是,代表着按钮,在其它的地方要用这个按钮时,就可以用这个句柄。
.const ;.const的是常量区,就是里面的数据值是固定的,不能改变的。
; Equ 等值定义 equ的意思是等同于。
ButtonID equ 10 ;按钮控件标识符ButtonID,它等于同10,在代码里引用的时候,把ButtonID换成10,效果是一样的。标识符的意思是,当有几个同类的按钮时,需要区分出哪一个,所以用ButtonID时,即得到10时,就是指这个按钮,而不是另外的按钮。10这个数值是随便设的,你设成1也可以,但不能在有同类时,有相同的值。比如,有3个按钮,你每个都等同于1,就认不出来了。你可以设成Button1 euq 1,Button2 equ 2,Button equ 3的值,在后面引用时就分的出是哪个按钮了。
.if uMsg == WM_CREATE ;这里有个WM_CREATE,这是窗口初始化消息,就是当主窗口创建后,马上要先做什么。这里创建了一个按钮控件,也就是一个为按扭类型的窗口。一般程序运行时需要初始化的数据都放在这个消息里面。
invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR szButtonClassName,ADDR szButtonTitle, WS_TABSTOP OR WS_VISIBLE OR WS_CHILD OR BS_DEFPUSHBUTTON ,80,100,200,25,hWnd,ButtonID,NULL,NULL ;创建按钮控件,用的函数和创建主窗口的是一样的,都是CreateWindowEx,但在参数里有WS_CHILD,指的是子窗口的意思,主窗口里面没有这个参数。后面跟着的4个数字,是这个子窗口,即按钮的坐标。这个坐标默认的是最左上角是X坐标是0,Y坐标也是0, X坐标向下递增,Y坐标向右递增。80是指按钮的X坐标起始点是80,Y坐标起始点是100,长度是200,宽度是25。hWnd是父窗口,即主窗口的句柄。里面有个OR,它的意思是并列前后的风格。WS_TABSTOP、WS_VISIBLE这些都是窗口的风格。上网搜一搜,可以看到不同的风格。
mov hButton,eax ;上面CreateWindowEx函数的返回值在eax里面,所以在调用了函数后,马上把eax的值给前面定义的变量,就是保存返回值。CreateWindowEx函数的返回值是创建的窗口的句柄。把它赋值给hButton,hButton的值就是按钮句柄,后面要使用按钮的时候就可以使用它了。