C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞

ops/2025/2/4 11:38:49/
cle class="baidu_pl">
cle_content" class="article_content clearfix">
content_views" class="htmledit_views">ckquote>

📝个人主页🌹:一ge科研小菜鸡-CSDN博客
🌹🌹期待您的关注 🌹🌹

ckquote>

center">c="https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bc26ba88b0cc494ca1601835bce3b0d7.gif" />

1. 引言

C++ 是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一࿰c;因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力c;被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI 逻辑等。本教程将带你从 C++ 基础到高级游戏开发࿰c;包括 游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI 角色控制 等࿰c;并通过一个 简易 2D 物理引擎 进行实战演练。


2. C++ 游戏开发基础

2.1 游戏开发涉及的关键技术

模块技术
游戏引擎Unreal Engine, Unity (C++ 插件), 自研引擎
图形渲染OpenGL, DirectX, Vulkan
物理引擎Box2D, Bullet, PhysX
音频处理OpenAL, FMOD, Wwise
人工智能FSM, A* 路径寻路, 机器学习
网络通信TCP/UDP, WebSockets, gRPC
脚本支持Lua, Python, JavaScript 绑定

2.2 选择开发环境

  1. 编译器:GCC、Clang、MSVC(Visual Studio)
  2. 开发环境:Visual Studio, CMake + CLion
  3. 调试工具:GDB, Visual Studio Debugger
  4. 代码管理:Git + GitHub/GitLab

示例:CMake 构建游戏项目

<code>cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyGame)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
add_executable(MyGame main.cpp)
code>

3. 游戏引擎架构设计

3.1 游戏引擎的核心组件

<code>+---------------------------------+
| Game Loop (游戏主循环)         |
+---------------------------------+
| Physics Engine (物理引擎)      |
| Graphics Engine (图形引擎)      |
| Audio Engine (音频引擎)         |
| AI System (AI 系统)            |
+---------------------------------+
| Input System (输入系统)        |
| Network System (网络系统)      |
+---------------------------------+
code>

3.2 游戏主循环(Game Loop)

<code class="language-cpp">while (running) {processInput();  // 处理输入update();        // 逻辑更新render();        // 渲染画面
}
code>

4. 2D 游戏开发:精灵渲染

4.1 使用 SFML 进行 2D 游戏开发

SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个轻量级的 2D 游戏框架。

安装 SFML

<code class="language-cpp">sudo apt install libsfml-dev  # Linux
vcpkg install sfml            # Windows
code>

绘制精灵

<code class="language-cpp">#include <SFML/Graphics.hpp>int main() {sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "2D Game");sf::Texture texture;texture.loadFromFile("player.png");sf::Sprite player(texture);while (window.isOpen()) {sf::Event event;while (window.pollEvent(event)) {if (event.type == sf::Event::Closed)window.close();}window.clear();window.draw(player);window.display();}return 0;
}
code>

5. 3D 游戏开发:OpenGL 渲染

5.1 OpenGL 初始化

<code class="language-cpp">#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>int main() {glfwInit();GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Game", NULL, NULL);glfwMakeContextCurrent(window);glewInit();while (!glfwWindowShouldClose(window)) {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();}glfwTerminate();return 0;
}
code>

5.2 加载 3D 模型

<code class="language-cpp">#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>void loadModel(const std::string& path) {Assimp::Importer importer;const aiScene* scene = importer.ReadFile(path, aiProcess_Triangulate);if (!scene) {std::cerr << "Failed to load model!" << std::endl;}
}
code>

6. 物理碰撞检测

6.1 2D 物理引擎(AABB 碰撞检测)

<code class="language-cpp">struct Box {float x, y, width, height;
};bool isColliding(Box a, Box b) {return (a.x < b.x + b.width && a.x + a.width > b.x &&a.y < b.y + b.height && a.y + a.height > b.y);
}
code>

7. 游戏 AI:A 路径寻路*

A* 是常见的路径规划算法࿰c;适用于 NPC 移动。

示例:A 算法*

<code class="language-cpp">struct Node {int x, y, gCost, hCost;Node* parent;int getFCost() { return gCost + hCost; }
};
code>

8. 网络同步(多人联机)

8.1 TCP 服务器

<code class="language-cpp">#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>using namespace boost::asio;
io_service service;void handleClient(ip::tcp::socket& socket) {char data[512];socket.read_some(buffer(data));std::cout << "Received: " << data << std::endl;
}int main() {ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 12345));ip::tcp::socket socket(service);acceptor.accept(socket);handleClient(socket);
}
code>

9. 结语

本教程介绍了 C++ 游戏开发的核心技术c;涵盖了游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI、网络通信等内容。

C++ 是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一࿰c;因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力c;被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI 逻辑等。本教程将带你从 C++ 基础到高级游戏开发࿰c;包括 游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI 角色控制 等࿰c;并通过一个 简易 2D 物理引擎 进行实战演练。

希望开发者可以利用这些知识࿰c;打造属于自己的游戏!


http://www.ppmy.cn/ops/155556.html

相关文章

【线程】基于环形队列的生产者消费者模型

1 环形队列 环形队列采用数组来模拟&#xff0c;用取模运算来模拟环状特性。 1.如何判断环形队列为空或者为满? 当环形队列为空时&#xff0c;头和尾都指向同一个位置。当环形队列为满时&#xff0c;头和尾也都指向同一个位置。 因此&#xff0c; 可以通过加计数器或者标记…

SSM开发(九) mybatis多表查询(举例说明)

目录 一、背景 二、一对一查询 三、一对多查询 一、背景 用户表和订单表的关系为,一个用户有多个订单,一个订单只从属于一个用户 mysql表设计: 二、一对一查询 一对一查询的需求:查询一个订单,与此同时查询出该订单所属的用户 实体: @Data public class Order {pr…

Node.js 的底层原理

Node.js 的底层原理 1. 事件驱动和非阻塞 I/O Node.js 基于 Chrome V8 引擎&#xff0c;使用 JavaScript 作为开发语言。它采用事件驱动和非阻塞 I/O 模型&#xff0c;使其轻量且高效。通过 libuv 库实现跨平台的异步 I/O&#xff0c;包括文件操作、网络请求等。 2. 单线程事…

openeuler 22.03 lts sp4 使用 cri-o 和 静态 pod 的方式部署 k8s-v1.32.0 高可用集群

前情提要 整篇文章会非常的长…可以选择性阅读,另外,这篇文章是自己学习使用的,用于生产,还请三思和斟酌 静态 pod 的部署方式和二进制部署的方式是差不多的,区别在于 master 组件的管理方式是 kubectl 还是 systemctl有 kubeadm 工具,为什么还要用静态 pod 的方式部署?…

UE PlayerController、AIController

19. APlayerController 定义和功能 定义&#xff1a;APlayerController是Unreal Engine中用于处理玩家输入并将其转化为游戏世界中的动作的类。它是连接玩家和游戏角色&#xff08;通常是Pawn&#xff09;之间的桥梁&#xff0c;负责接收输入并通过Possess方法控制Pawn。 功能…

如何在Windows、Linux和macOS上安装Rust并完成Hello World

如何在Windows、Linux和macOS上安装Rust并完成Hello World 如果你刚刚开始学习Rust&#xff0c;第一步就是安装Rust并运行你的第一个程序&#xff01;本文将详细介绍如何在Windows、Linux和macOS上安装Rust&#xff0c;并编写一个简单的“Hello, World!”程序。 1. 安装Rust …

【axios二次封装】

axios二次封装 安装封装使用 安装 pnpm add axios封装 // 进行axios二次封装&#xff1a;使用请求与响应拦截器 import axios from axios import { ElMessage } from element-plus//创建axios实例 const request axios.create({baseURL: import.meta.env.VITE_APP_BASE_API,…

Spring 面试题【每日20道】【其二】

1、Spring MVC 具体的工作原理&#xff1f; 中等 Spring MVC 是 Spring 框架的一部分&#xff0c;专门用于构建基于Java的Web应用程序。它采用模型-视图-控制器&#xff08;MVC&#xff09;架构模式&#xff0c;有助于分离应用程序的不同方面&#xff0c;如输入逻辑、业务逻辑…