Redis内部数据结构--跳表详解

ops/2025/2/1 3:26:46/

跳表

  • 1. 什么是跳表--skiplist
  • 2. skiplist的效率如何保证
  • 3. 跳表的实现
  • 4. 跳表与平衡搜索树和哈希表的对比

1. 什么是跳表–skiplist

skiplist本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key或者key/value的查找模型。

skiplist,顾名思义,首先它是一个list。实际上,它是在有序链表的基础上发展起来的。如果是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是O(N)。

William Pugh开始的优化思路:

  1. 假如我们**每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点,**如下图所示。这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半。
    在这里插入图片描述

  2. 以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一个指针,从而产生第三层链表。如下图c,这样搜索效率就进一步提高了。

  3. skiplist正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到O(log n)。但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题,插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系。如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)。

**skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数,这样就好处理多了。**细节过程入下图:
在这里插入图片描述

2. skiplist的效率如何保证

上面我们说到,skiplist插入一个节点时随机出一个层数,听起来怎么这么随意,如何保证搜索时的效率呢?
这里首先要细节分析的是这个随机层数是怎么来的。一般跳表会设计一个最大层数maxLevel的限制,其次会设置一个多增加一层的概率p。那么计算这个随机层数的伪代码如下图
在这里插入图片描述
在Redis的skiplist实现中,这两个参数的取值为:

p = 1/4
maxLevel = 32

根据前面randomLevel()的伪码,我们很容易看出,产生越高的节点层数,概率越低。定量的分析
如下:

  • 节点层数至少为1。而大于1的节点层数,满足一个概率分布。
  • 节点层数恰好等于1的概率为1-p。
  • 节点层数大于等于2的概率为p,而节点层数恰好等于2的概率为p(1-p)。
  • 节点层数大于等于3的概率为p^2,而节点层数恰好等于3的概率为p^2*(1-p)。
  • 节点层数大于等于4的概率为p^3,而节点层数恰好等于4的概率为p^3*(1-p)。
    ……
    因此,一个节点的平均层数(也即包含的平均指针数目),计算如下:
    在这里插入图片描述
    现在很容易计算出:
  • 当p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;
  • 当p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33。

跳表的平均时间复杂度为O(logN)

3. 跳表的实现

leetcode原题

跳表节点设计:
每个节点除了包含数据以外,只需要存一个指针数组,分别为每一层的下一个节点指针

struct SkipListNode {int _val;std::vector<SkipListNode*> _nextV;SkipListNode(int val,int n):_val(val),_nextV(n,nullptr){}
};class SkipList {typedef SkipListNode Node;
public:SkipList(){//头节点初始化为1层_head = new Node(-1, 1);srand(time(nullptr));}
private:Node* _head;size_t _maxLevel = 32;double _p = 0.25;
};

在这里插入图片描述
跳表的查找:
从头节点的最高层出发,用cur记录当前节点、level记录当前层数,总是与cur当前层的下一个节点比较,如果下一个节点不为空并且目标值比下一个节点的值大,则cur移到下一个节点;如果下一个节点为空或者下一个节点比目标值大或者相等,则层数减少

bool search(int target) {int level = _head->_nextV.size()-1;Node* cur = _head;while (level >= 0){if (cur->_nextV[level] != nullptr && cur->_nextV[level]->_val < target){cur = cur->_nextV[level];}else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val > target){level--;}else return true;}return false;
}

跳表的增加和删除:

  • 增加的关键在于找到增加位置每一层的前一个节点;
  • 删除的关键在于找到要删除节点的每一层的前一个节点。
  • 找到前一个节点后,修改指针即可完成

所以可以将寻找每一层前一个节点的操作整合

std::vector<Node*> FindPrevNode(int num)
{int level = _head->_nextV.size()-1;std::vector<Node*> prevV(level + 1);Node* cur = _head;while (level >= 0){if (cur->_nextV[level] != nullptr && cur->_nextV[level]->_val < num)cur = cur->_nextV[level];else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val >= num){prevV[level] = cur;level--;}}return prevV;
}

增加

//获取随机的层数
int GetRandomLevel()
{int level = 1;while (rand() <= RAND_MAX*_p && level < _maxLevel) level++;return level;
}
void add(int num) {int level = GetRandomLevel();if (level > _head->_nextV.size()) _head->_nextV.resize(level, nullptr);std::vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);Node* newnode = new Node(num, level);for (int i = 0; i < level; i++){newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];prevV[i]->_nextV[i] = newnode;}
}

删除

bool erase(int num) {std::vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);Node* delnode = prevV[0]->_nextV[0];if (delnode == nullptr || delnode->_val != num) return false;for (int i = 0; i < delnode->_nextV.size(); i++){prevV[i]->_nextV[i] = delnode->_nextV[i];}delete delnode;if (_head->_nextV.back() == nullptr) _head->_nextV.pop_back();return true;
}

4. 跳表与平衡搜索树和哈希表的对比

  1. skiplist相比平衡搜索树(AVL树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差不多。
    skiplist的优势是:
    a、skiplist实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。
    b、skiplist的额外空间消耗更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗。skiplist中p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;skiplist中p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33;
  2. skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。
    相比而言
    a、哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。
    b、哈希表空间消耗略多一点。
    skiplist优势如下:
    a、遍历数据有序
    b、skiplist空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。
    c、哈希表扩容有性能损耗。
    d、哈希表再极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力。

http://www.ppmy.cn/ops/154642.html

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