动态规划(路径问题)

ops/2025/1/31 13:07:39/

62. 不同路径

62. 不同路径 - 力扣(LeetCode)

动态规划思想第一步:描述状态~

dp[i][j]:表示走到i,j位置时,一共有多少种方法~

动态规划思想第二步:状态转移方程~

动态规划思想第三步:初始化(考虑边界情况)~

我们通过扩充数组大小可以节省初始化步骤,不过需要注意下标映射关系~

动态规划思想第四步:返回值~

return dp[m][n]

代码

//62 不同路径
class Solution
{
public:int uniquePaths(int m, int n){//创建dp表(注意扩充)vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1));//细节处理dp[0][1] = 1;//从起点开始填表for (int i = 1; i <= m; i++){for (int j = 1; j <= n; j++){//状态转移方程dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];}}//返回值return dp[m][n];}
};

其实动态规划核心就在于初始化和状态转移方程,之所以初始化主要考虑的就是填表边界情况,把特殊情况考虑了才方便让dp表一次到位。而状态转移方程尤其需要注意最近一步,一定得分析是如何到这一步的~

63. 不同路径 II

63. 不同路径 II - 力扣(LeetCode)

其实本道题跟上一道一样,唯一要注意的就是判定有无障碍物挡路~

class Solution {
public:int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {int m = obstacleGrid.size();int n = obstacleGrid[0].size();vector<vector<int>> dp(m+1,vector<int> (n+1));dp[0][1] = 1;for(int i = 1;i<=m;i++){for(int j = 1;j<=n;j++){//小细节:dp表与原数组是对应不上的 if(obstacleGrid[i-1][j-1]==0){dp[i][j] = dp[i-1][j]+dp[i][j-1];}}}return dp[m][n];}
};

代码就是在上一道题的基础上多了一步判断,由于我们的dp表与原数组不是同等大小了,所以要记得对应位置的映射。

LCR 166. 珠宝的最高价值

LCR 166. 珠宝的最高价值 - 力扣(LeetCode)

也练习挺多道的了,这道题甚至感觉不用画图,就照着前面的套路添加一个判断大小即可~ 


class Solution {
public:int jewelleryValue(vector<vector<int>>& nums) {//小case,直接秒杀int m = nums.size();int n = nums[0].size();vector<vector<int>> dp(m+1,vector<int>(n+1));for(int i = 1;i<=m;i++){for(int j = 1;j<=n;j++){dp[i][j] = nums[i-1][j-1]+max(dp[i-1][j],dp[i][j-1]);}}return dp[m][n];}
};

 931. 下降路径最小和

931. 下降路径最小和 - 力扣(LeetCode)


class Solution {
public:int minFallingPathSum(vector<vector<int>>& matrix) {int m = matrix.size();vector<vector<int>> dp(m+1,vector<int>(m+2,INT_MAX));for(int i = 0;i<=m+1;i++){dp[0][i] = 0;}for(int i = 1;i<=m;i++){for(int j = 1;j<=m;j++){dp[i][j] = min(dp[i-1][j],min(dp[i-1][j-1],dp[i-1][j+1]))+matrix[i-1][j-1];}}int ret = INT_MAX;for(int i = 1;i<=m;i++){ret = min(ret,dp[m][i]);}return ret;}
};

64. 最小路径和

64. 最小路径和 - 力扣(LeetCode)

class Solution {
public:int minPathSum(vector<vector<int>>& grid) {//秒杀,分析越来越快了~int m = grid.size();int n = grid[0].size();vector<vector<int>> dp(m+1,vector<int>(n+1,INT_MAX));dp[0][1] = 0;for(int i = 1;i<=m;i++){for(int j = 1;j<=n;j++){dp[i][j] = min(dp[i][j-1],dp[i-1][j])+grid[i-1][j-1];}}return dp[m][n];}
};

174. 地下城游戏

174. 地下城游戏 - 力扣(LeetCode)

class Solution {
public:int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {int m = dungeon.size();int n = dungeon[0].size();vector<vector<int>> dp(m+1,vector(n+1,INT_MAX));dp[m][n-1] = dp[m-1][n] = 1;for(int i = m-1;i>=0;i--){for(int j = n-1;j>=0;j--){dp[i][j] = min(dp[i+1][j],dp[i][j+1])-dungeon[i][j];dp[i][j] = max(1,dp[i][j]);}}return dp[0][0];}
};

感觉讲得还不够好,不够详细,后面再作改善~


http://www.ppmy.cn/ops/154195.html

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