【C++篇】红黑树封装 实现map和set

ops/2025/1/22 9:38:52/

目录

前言:

一,库中map和set的大致结构

二,模拟实现

2.1,大致框架

2.2,复用红黑树实现insert接口

 2.3,迭代器iterator的实现

operator++()的实现:

operator--()的实现:

对insert返回值的更改:

2.4,map支持[ ]

2.5,整体代码 

2.6,代码测试


前言:

本篇基于上篇【红黑树的实现】,代码也是基于红黑树的代码实现map和set的封装。

一,库中map和set的大致结构

库中部分源代码如下:

//set

class set {
public:
  // typedefs:

  typedef Key key_type;
  typedef Key value_type;

   //...

private:
  typedef rb_tree<key_type, value_type, 
                  identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
  rep_type t;  // red-black tree representing set

};

//map

class map {
public:

  //typedefs:

  typedef Key key_type;

  typedef pair<const Key, T> value_type;

  //...

private:
  typedef rb_tree<key_type, value_type, 
                  select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
  rep_type t;  // red-black tree representing map

};

//rb_tree红黑树 

template <class Value>
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base
{
  typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;
  Value value_field;
};

template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare,
          class Alloc = alloc>
class rb_tree {

   typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;

   typedef rb_tree_node* link_type;

};

        通过上面的源码可以分析出,map和set的实现采用了泛型思想实现。本来map和set各需要一颗红黑树rb_tree来实现的,这样的话两份代码相似部分极多。而采用泛型的思想,让rb_tree成为一个泛型模板,通过传参的差异决定是 map还是set,这样只需一份rb_tree即可。

        rb_tree是实现key的搜索场景,还是实现key/value的搜索场景,是通过第二个模板参数Value决定的,Value的类型确定了,__rb_tree的存储数据的类型就确定了。

        对于set,它的底层封装了rb_tree,第二个模板参数传的是key,实例化出的rb_tree,就是支持key的搜索场景。

        对于map,它的底层也封装了rb_tree,第二个参数传的是pair<const k,v>,实例化出的rb_tree,就是支持key/value的搜索场景。

        还有一点,对于map和set,我们可以知道关键在于底层rb_tree的第二个模板参数,那为什么还要再传第一个模板参数?        

        对于set类型,通过源码可以发现,底层rb_tree的第一个模板参数和第二个模板参数其实是一样的,都是key。但对于map来说,底层rb_tree的第一个模板参数是key,第二个模板参数是pair<k,v>。由于我们在使用rb_tree的查找(find)接口时,是根据key值来查找的,所以需要传第一个模板参数key。可以认为对于set来说时多余的,而对于map来说是必不可少的。为了实现代码的统一,所以set也要传。

 

二,模拟实现

2.1,大致框架

set.h

#include "RBTree.h"//xg
//key
namespace xg
{template<class k>class set{public://...private://底层调用红黑树//k键值是不能修改的,所以 加上constRBTree<k, const k> _t;};
}

 map.h

#include "RBTree.h"//map
//pair<k,v>
namespace xg
{template<class k,class v>class map{public://...private://底层调用红黑树//key值不能修改RBTree<k, pair<const k, v>> _t;};
}

同时,我们也采取库中的方法,对rb_tree进行修改,使其成为一个泛型结构。

rb_tree.h

#include <iostream>
using namespace std;enum color
{Red,Black
};
//由类型T决定红黑树为key还是pair类型
template<class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode(const T& data):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_data(data){}RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;T _data;color _col;       
};//T决定是k还是pair
template<class k,class T>
class RBTree
{
public:typedef RBTreeNode<T> Node;//...
private:Node* _root=nullptr;
};

2.2,复用红黑树实现insert接口

对于set和map,底层直接调用红黑树rb_tree的insert接口。

//set

bool insert(const k& key)
{
    return _t.Insert(key);
}

//map

bool insert(const pair<k, v>& kv)
{
    return _t.Insert(kv);
}

我们看看rb_tree中的insert接口(部分代码):

这里需要将参数类型改为T类型,由map和set决定它的类型是key还是pair。

在插入逻辑中,我们需要比较插入元素的key值,从而找到插入位置。

对于set,比较的就是key值。但是对于map,比较的就是kv.fist。

为了满足两种不同的比较,我们可以通过仿函数的方式实现。map和set各实现一个仿函数,用来获取各自的key值。

通过分析源码可知,map和set的第三个模板参数就是为了解决这个问题。

 set.h

#include "RBTree.h"//xg
//key
namespace xg
{template<class k>class set{public:struct SetOfk{const k& operator()(const k& key){return key;}};bool insert(const k& key){return _t.Insert(key);}private://底层调用红黑树RBTree<k, const k,SetOfk> _t;};
}

map.h

#include "RBTree.h"//map
//pair<k,v>
namespace xg
{template<class k,class v>class map{public:struct MapOfk{const k& operator()(const pair<k, v>& kv){return kv.first;}};bool insert(const pair<k, v>& kv){return _t.Insert(kv);}private://底层调用红黑树RBTree<k, pair<const k, v>,MapOfk> _t;};
}

rb_tree的insert部分:

template<class k,class T,class ValueOfk>
class RBTree{

//插入k或者pair类型
bool  Insert(const T& data)
{
    if (_root == nullptr)
    {
        _root = new Node(data);
        _root->_col = Black;
        //return pair<Iterator,bool>({_root,_root},true);
        return {Iterator(_root,_root),true};
    }
    ValueOfk kot;
    Node* cur = _root;
    Node* parent = nullptr;
    while (cur)
    {
        //用键值k比较
        if (kot(cur->_data)< kot(data))
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_right;
        }
        else if (kot(cur->_data) >kot(data))
        {
            parent = cur;
            cur =cur->_left;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
        //......旋转+变色

        //......

        //......

}

};

 2.3,迭代器iterator的实现

迭代器本质上是对红黑树节点的封装。我们需要实现对*,->的重载,以及对++,--的实现。

template<class T,class Ref,class ptr>
class RBTreeIterator
{
public:typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTreeIterator<T, Ref, ptr> Self;RBTreeIterator(Node* node):_node(node){}//......//......
private://当前节点Node* _node;
};

这里的迭代器实现与list的迭代器实现思路大致相同,通过传Ref和ptr两个参数,从而通过一份模板,实现出iterator和const_iterator.

一些操作符的重载:

Ref operator*()
{
    return _node->_data;
}
ptr operator->()
{
    return &_node->_data;
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
    return s._node != _node;
}
bool operator==(const Self& s) const 
{
    return s._node == _node;
}

operator++()的实现:

 (1)首先,我们要知道map和set的迭代器遍历走的是中序遍历,左子树->根节点->右子树,那么begin()应该返回 中序第一个节点,也就是红黑树的最左节点。而对于end(),我们可以让它是空节点。

(2)迭代器++时,如果it指向的节点的右子树不为空时,说明当前节点已经访问完,下一个节点访问是右子树的中序第一个,也就是右子树的最左节点

(3)迭代器++时,如果it指向的节点的右子树为空,说明当前节点已经当前节点所在的子树已经访问完了,要访问的下一个节点在当前节点的祖先里面,要沿着当前节点到根的路径找。并且该节点一定满足孩子是父亲的左子树。

 

Self operator++()
{//左根右//当前节点的右子树不为空,继续找右子树的最左节点if (_node->_right){Node* cur = _node->_right;while ( cur->_left){cur = cur->_left;}_node = cur;}else{//当前节点的右子树为空,说明当前子树已经访问完//找孩子为祖先左的祖先Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_right){cur = parent;parent = cur->_parent;}_node = parent;}return *this;
}
operator--()的实现:

实现思路与operator++()相反

(1)迭代器--时,如果it指向的节点的左子树不为空时,说明当前节点已经访问完,下一个节点访问是左子树的最右节点

(2)迭代器--时,如果it指向的节点的左子树为空,说明当前节点已经当前节点所在的子树已经访问完了,要访问的下一个节点在当前节点的祖先里面,要沿着当前节点到根的路径找。并且该节点一定满足孩子是父亲的右子树。

(3)需要注意的是,可能会遇到end()--的情况,而end()是空节点,会报错。我们可以进行特殊处理,当it==end()时,让 它等于中序遍历的最后一个节点,也就是红黑树的最右节点

而在最右节点的时候,需要根节点,所以需要在iterator中再加入根节点。

Self operator--()
{//右根左if (_node == nullptr) //end()--{Node* cur = _root;while (cur->_right){cur = cur->_right;}_node = cur;}//当前节点的左子树不为空,继续找左子树的最右节点else if (_node->_left){Node* cur = _node->_left;while (cur){cur = cur->_right;}_node = cur;}else{//左子树为空,当前子树已访问完//找孩子为祖先右的节点Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_left){cur = parent;parent = cur->_parent;}_node = parent;}return *this;
}
对insert返回值的更改:

 

库中的insert方法实现了返回pair<iterator,bool>类型,iterator表示 插入节点的迭代器,bool值表示是否插入成功。 我们只需在返回值处修改,返回iterator迭代器和bool构成的pair类型。

//插入k或者pair类型
pair<Iterator,bool> Insert(const T& data)
{
    if (_root == nullptr)
    {
        _root = new Node(data);
        _root->_col = Black;
        //return pair<Iterator,bool>({_root,_root},true);
        return {Iterator(_root,_root),true};
    }
    ValueOfk kot;
    Node* cur = _root;
    Node* parent = nullptr;
    while (cur)
    {
        //用键值k比较
        if (kot(cur->_data)< kot(data))
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_right;
        }
        else if (kot(cur->_data) >kot(data))
        {
            parent = cur;
            cur =cur->_left;
        }
        else
        {
            //return pair<Iterator,bool>({cur,_root},false);
            return { Iterator(cur, _root), false };
        }
    }

    //插入
    cur = new Node(data);

     //cur在下述调整过程中会向上更新变化,需要提前保存下来
    Node* newnode = cur;
    cur->_col = Red;
    if (kot(parent->_data) <kot(data))
        parent->_right = cur;
    else
        parent->_left = cur;
    cur->_parent = parent;

    //颜色处理+旋转
    while (parent&& parent->_col == Red)
    {
        Node* grandfather = parent->_parent;
        if (parent == grandfather->_left)
        {
            //    g
            //  p   u
            Node* uncle = grandfather->_right;
            //叔叔存在且为红
            if (uncle && uncle->_col == Red)
            {
                //变色
                parent->_col = Black;
                uncle->_col = Black;
                grandfather->_col = Red;
                //继续向上处理
                cur = grandfather;
                parent = cur->_parent;
            }
            else
            {
                //叔叔不存在或者叔叔为黑
                //    g
                //  p   u
               // c
                //u为黑,则c是之前是黑的
                //u不存在,则c是新插入的
                if (cur == parent->_left)
                {
                    RotateR(grandfather);
                    parent->_col = Black;
                    grandfather->_col = Red;
                }
                else
                {
                    //    g
                    //  p   u
                   //     c
                    RotateL(parent);
                    RotateR(grandfather);
                    cur->_col = Black;
                    grandfather->_col = Red;
                }
                break;
            }
        }
        else
        {
            //   g
            // u   p
            Node* uncle = grandfather->_left;
            if (uncle && uncle->_col == Red)
            {
                //变色
                parent->_col = Black;
                uncle->_col = Black;
                grandfather->_col = Red;

                cur = grandfather;
                parent = cur->_parent;
            }
            else
            {
                //   g
                // u   p
                //       c
                if (cur == parent->_right)
                {
                    RotateL(grandfather);
                    parent->_col = Black;
                    grandfather->_col = Red;
                }
                else
                {
                    //   g
                    // u   p
                    //   c
                    RotateR(parent);
                    RotateL(grandfather);
                    cur->_col = Black;
                    grandfather->_col = Red;
                }
                break;
            }
        }
    }
    _root->_col = Black;
    return pair<Iterator,bool>({newnode,_root},true);
}

2.4,map支持[ ]

map需要支持operator[ ]来实现对value值的访问及修改

我们在上述实现了insert接口返回pair<iterator,bool>类型,就可以直接复用。

 v& operator[](const k& key)   
{

     //key不存在就插入该值和value的缺省值,并返回

     //key存在就得到key位置的iterator
    pair<iterator, bool> ret = insert({ key,v() });
    return ret.first->second;
}

2.5,整体代码 

rb_tree.h

#include <iostream>
using namespace std;enum color
{Red,Black
};
//由类型T决定红黑树为key还是pair类型
template<class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode(const T& data):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_data(data){}RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;T _data;color _col;       
};template<class T,class Ref,class ptr>
class RBTreeIterator
{
public:typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTreeIterator<T, Ref, ptr> Self;RBTreeIterator(Node* node,Node* root):_node(node),_root(root){}Self operator++(){//左根右//当前节点的右子树不为空,继续找右子树的最左节点if (_node->_right){Node* cur = _node->_right;while ( cur->_left){cur = cur->_left;}_node = cur;}else{//当前节点的右子树为空,说明当前子树已经访问完//找孩子为祖先左的祖先Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_right){cur = parent;parent = cur->_parent;}_node = parent;}return *this;}Self operator--(){//右根左if (_node == nullptr) //end()--{Node* cur = _root;while (cur->_right){cur = cur->_right;}_node = cur;}//当前节点的左子树不为空,继续找左子树的最右节点else if (_node->_left){Node* cur = _node->_left;while (cur){cur = cur->_right;}_node = cur;}else{//左子树为空,当前子树已访问完//找孩子为祖先右的节点Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_left){cur = parent;parent = cur->_parent;}_node = parent;}return *this;}Ref operator*(){return _node->_data;}ptr operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s) const//请const吃一顿{return s._node != _node;}bool operator==(const Self& s) const //请coonst吃一顿{return s._node == _node;}
private://当前节点Node* _node;Node* _root;//根节点
};//T决定是k还是pair
template<class k,class T,class ValueOfk>
class RBTree
{
public:typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTreeIterator<T, T&, T*>  Iterator;typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;//迭代器为中序遍历Iterator Begin(){//找最左节点Node* cur = _root;while (cur&&cur->_left){cur = cur->_left;}return Iterator(cur,_root);}Iterator End(){return Iterator(nullptr,_root);}ConstIterator Begin() const{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return ConstIterator(cur,_root);}ConstIterator End() const{return ConstIterator(nullptr,_root);}//插入k或者pair类型pair<Iterator,bool> Insert(const T& data){if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = Black;//return pair<Iterator,bool>({_root,_root},true);return {Iterator(_root,_root),true};}ValueOfk kot;Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){//用键值k比较if (kot(cur->_data)< kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kot(cur->_data) >kot(data)){parent = cur;cur =cur->_left;}else{//return pair<Iterator,bool>({cur,_root},false);return { Iterator(cur, _root), false };}}//插入cur = new Node(data);Node* newnode = cur;cur->_col = Red;if (kot(parent->_data) <kot(data))parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;//颜色处理+旋转while (parent&& parent->_col == Red){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){//    g//  p   uNode* uncle = grandfather->_right;//叔叔存在且为红if (uncle && uncle->_col == Red){//变色parent->_col = Black;uncle->_col = Black;grandfather->_col = Red;//继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{//叔叔不存在或者叔叔为黑//    g//  p   u// c//u为黑,则c是之前是黑的//u不存在,则c是新插入的if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);parent->_col = Black;grandfather->_col = Red;}else{//    g//  p   u//     cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = Black;grandfather->_col = Red;}break;}}else{//   g// u   pNode* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == Red){//变色parent->_col = Black;uncle->_col = Black;grandfather->_col = Red;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{//   g// u   p//       cif (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = Black;grandfather->_col = Red;}else{//   g// u   p//   cRotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = Black;grandfather->_col = Red;}break;}}}_root->_col = Black;return pair<Iterator,bool>({newnode,_root},true);}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* pparent = parent->_parent;if (subLR)subLR->_parent = parent;parent->_left = subLR;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent)pparent->_left = subL;elsepparent->_right = subL;subL->_parent = pparent;}}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* pparent = parent->_parent;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;parent->_parent = subR;subR->_left = parent;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent)pparent->_left = subR;elsepparent->_right = subR;subR->_parent = pparent;}}void Inorder(){_Inorder(_root);}int Height(){return _Height(_root);}int size(){return _size(_root);}int _size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return _size(root->_left) + _size(root->_right) + 1;}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}void _Inorder(Node* root){if (root == nullptr)return;_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_Inorder(root->_right);}
private:Node* _root=nullptr;
};

set.h

#include "RBTree.h"//xg
//key
namespace xg
{template<class k>class set{public:struct SetOfk{const k& operator()(const k& key){return key;}};typedef typename RBTree<k, const k, SetOfk>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<k, const k, SetOfk>::ConstIterator const_iterator;iterator begin(){return _t.Begin();}iterator end(){return _t.End();}const_iterator begin()const{return _t.Begin();}const_iterator end() const{return _t.End();}pair<iterator,bool> insert(const k& key){return _t.Insert(key);}private://底层调用红黑树RBTree<k, const k,SetOfk> _t;};
}

map.h

include "RBTree.h"//map
//pair<k,v>
namespace xg
{template<class k,class v>class map{public:struct MapOfk{const k& operator()(const pair<k, v>& kv){return kv.first;}};typedef typename RBTree<k, pair<const k, v>, MapOfk>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<k, pair<const k, v>, MapOfk>::ConstIterator const_iterator;iterator begin(){return _t.Begin();}iterator end(){return _t.End();}const_iterator begin() const{return _t.Begin();}const_iterator end() const{return _t.End();}pair<iterator,bool> insert(const pair<k, v>& kv){return _t.Insert(kv);}v& operator[](const k& key)  {pair<iterator, bool> ret = insert({ key,v() });return ret.first->second;}private://底层调用红黑树RBTree<k, pair<const k, v>,MapOfk> _t;};
}

2.6,代码测试

#include "map.h"
#include "set.h"
#include <string>

int main()
{
    xg::set<int> s;
    s.insert(5);
    s.insert(1);
    s.insert(3);
    s.insert(2);
    s.insert(6);

    xg::set<int>::iterator sit = s.begin();
    
    while (sit != s.end())
    {
        cout << *sit << " ";
        ++sit;
    }
    cout << endl;

    for (auto& e : s)
    {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;

    xg::map<string, string> dict;
    dict.insert({ "sort", "排序" });
    dict.insert({ "left", "左边" });
    dict.insert({ "right", "右边" });

    dict["left"] = "左边,剩余";
    dict["insert"] = "插入";
    dict["string"];

    xg::map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    while (it!=dict.end())
    {
        // 不能修改first,可以修改second
        //it->first += 'x';
        it->second += 'x';

        cout << it->first << ":" << it->second << endl;
        ++it;
    }
    cout << endl;

    for (auto& kv : dict)
    {
        cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
    }

    return 0;
}

 


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