本文介绍了视网膜屏幕的概念和人眼视敏度极限,以及头戴显示设备在视场角和角分辨率之间的权衡设计。文章还提到了苹果公司的新产品Apple Vision Pro的设计规范和视觉效果。
Retina display 是苹果公司针对其高分辨率屏幕技术的一种营销术语。这个术语最早由乔布斯在 2010 年 6 月的iPhone4 发布会上提出,它将 960×640 的像素压缩到一个 3.5 英寸的显示屏内,并宣称这一像素密度是人类视网膜分辨力的极限。
之所以说这是一个营销术语,是因为人眼视敏度(Visual Acuity)是指视网膜分辨物体细微结构的最大能力,显示设备是否能够达到人眼分辨率极限,不只取决于显示分辨率,还取决于观看距离。而苹果所谓的视网膜屏假设用户使用手机的观看距离为 12 英寸(约 30cm),此时人眼接收到的 iPhone4 屏幕像素密度约为 68 像素每度视角(pixels per degree, ppd),但如果是在更近距离(比如 15cm&#