Linux第一个系统程序---进度条

ops/2025/1/12 3:21:16/

进度条---命令行版本

回车换行

其实本质上回车和换行是不同概念,我们用一张图来简单的理解一下:

在计算机语言当中:

换行符:\n

回车符:\r

\r\n:回车换行

这时候有人可能会有疑问:我在学习C/C++语言的时候,单纯的\n就起到了回车加换行的行为呀?!

答:因为在语言层面\n给我们编译成了\r\n 

缓冲区问题

在我们目前的阶段,我们将缓冲区看作是一段内存块,我们可以先实现一个测试代码:

#touch test.c#可以直接
vim test.c

测试代码

技巧补充:我们可以在底行模式使用man手册查看sleep(3)函数所需的头文件:
:!man 3 sleep

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>int main()
{
//printf("hello Linux!\n");printf("hello Linux!");sleep(3);return 0;
}

 我们在Linux编译后./test执行时,当只有上被注释的代码被执行,和只有第二句printf的代码,我们发现前者内容打印出来,程序3秒后结束,后者是3秒后程序结束才打印内容,我们可以明显感受到程序是先执行sleep(3)的,但是我们之前学习C/C++知道,我们定义的程序逻辑都是从上往下执行的,可是我们为什么没有看到字符串呢?

我们应该知道,对于后者,printf在sleep之前一定执行完了,但是显示器上没有显示,那么在我们休眠3秒期间,字符串" hello Linux! "在哪里?其实该字符串在缓冲区里面,可以理解为内存有一小内存块,将该字符串临时保存在该处了。我们带有\n的字符串可以在显示屏上打印,我们称为行刷新,也就是遇到\n,printf执行完就默认将其字符串直接显示到显示器了(行刷新),可以理解为没有\n就不给行刷新;

那后者为什么最后也可以刷新出来呢?

是因为程序退出了,会自动刷新缓冲区!


我们如何可以让不带\n的字符串能够立马刷新呢?

我们如果想让不带\n的字符串立马刷新,可以使用fflush:

fflush 是 C 语言标准库函数之一,用于刷新流的缓冲区。其原型定义在 <stdio.h> 头文件中

我们可以进行man手册查看。

printf("hello Linux!");
fflush(stdout);

其实我们的程序会默认打开三个输入输出流,分别是:(描述符分别为1,2,3)

  1. 标准输入流(stdin:用于从标准输入设备(通常是键盘)读取数据。

  2. 标准输出流(stdout:用于向标准输出设备(通常是屏幕)输出数据。

  3. 标准错误流(stderr:用于输出错误信息和其他诊断信息,通常也是输出到屏幕。

都是一个指向 FILE 结构体的指针,定义在 <stdio.h> 中。

我们的printf默认是从标准输出流里面打,我们可以看到fprintf其实就是比printf多了一个参数:

在Linux下,一切皆文件,当一个程序在 Linux 下运行时,操作系统会自动为该程序打开三个标准流文件描述符,也就是下面两条代码是等价的,fprintf只是显示的表示出往哪里输出:

    fprintf(stdout,"hello Linux!\n");printf("hello Linux!\n");

 我们就可以利用缓冲区来实现一个倒计时:光标显示后回退(回车)

int main()
{int i=9;while(i>=0){printf("%d\r",i);i--;sleep(1);}return 0;
}

但是我们发现在显示器上没有显示任何数据,这是为什么呢?

因为我们行刷新是需要\n的,%d后是\r,\r不支持我们行刷新,所以对应的信息并未有显示出来,还在缓冲区里面存着呢,所以需要用到fflush(stdout);

int main()
{int i=9;while(i>=0){printf("%d\r",i);fflush(stdout);i--;sleep(1);}printf("\n");//跑完之后想要保留0(命令行),不让会覆盖return 0;
}

为了使我们对下面进度条程序更好的实现,我们来看看当i取10的时候:

命令行变化:10-90-80-70-60-50-40-30-20-10-00----00

这时候,我们应该好好理解显示:
举个例子,我们往显示器上输入:12345,是输出的是12345数字,还是'1' '2' '3' '4' '5'字符?

显示器只认识字符!显示器是字符设备,所以输出的是后者,这也是为什么我们需要像%d的格式化输出,所以我们可以将上述代码中的%d改成%2d,还可以在前面加一个-即"%-2d"来整体靠左显示,代码我就不写出来了,在原代码上做改进就🆗。

以上我们进度条的预备工作就基本完成了(回车换行,缓冲区问题,格式问题,字符设备的理解问题,输出设备的刷新问题)

我们想写一个怎么样的进度条

框架的搭建

创建文件

首先,在我们自己的工作目录中创建四个文件:

  • main.c

  • Makefile

  • process.c

  • process.h

编写 Makefile

使用 vim 编辑器打开 Makefile,并写入以下内容:

SRC:=$(wildcard *.c)
OBJ:=$(SRC:.c=.o)
BIN=processbar$(BIN): $(OBJ)gcc -o $@ $^%.o: %.cgcc -c $<.PHONY: clean
clean:rm -f $(OBJ) $(BIN)

这个 Makefile 定义了如何编译和链接你的程序。它使用 wildcard 自动查找所有 .c 文件,并生成相应的 .o 文件。最终生成的可执行文件名为 processbar

编写 process.h

使用 vim 编辑器打开 process.h,并写入以下内容:

#pragma once
#include <stdio.h>void process_v1();

这个头文件声明了一个函数 process_v1,该函数将在 process.c 中实现。

编写 process.c

使用 vim 编辑器打开 process.c,并写入以下内容:

#include "process.h"void process_v1() {printf("hello rose!\n");
}

这个文件实现了 process_v1 函数,目前只是简单地打印一条消息。

编写 main.c

使用 vim 编辑器打开 main.c,并写入以下内容:

#include "process.h"int main() {process_v1();return 0;
}

这个文件是程序的入口点,它调用了 process_v1 函数。

编译和运行

完成上述文件编写后,你可以使用以下命令进行编译:

make

这将根据 Makefile 的规则编译并生成 processbar 可执行文件。然后,你可以运行该程序:

./processbar

如果一切顺利,你应该会看到输出 "hello rose!"。

清理

最后,使用以下命令清理生成的文件:

make clean

这将删除所有 .o 文件和 processbar 可执行文件。

接下来,我们就可以在 process.c 中实现进度条的功能。可以根据具体需求设计进度条的更新逻辑和显示方式。

version1原理版本

#include"process.h"
#include<string.h>
#include<unistd.h>#define NUM 101//因为会有一个\0的存在
#define STYLE '='void process_v1()
{    char buffer[NUM];memset(buffer,0,sizeof(buffer));const char *lable="|/-\\";size_t len=strlen(lable);//计数器int cnt=0;while(cnt<=100)//这个循环会循环101次{printf("[%-100s][%d%%][%c]\r",buffer,cnt,lable[cnt%len]);fflush(stdout);buffer[cnt]=STYLE;cnt++;//sleep(1);usleep(10000);}printf("\n");return;
}
  1. 定义常量和变量

    • NUM 定义为 101,因为进度条的长度为 100 个字符,加上一个字符串的终止符 \0
    • STYLE 定义为 =,用于表示进度条的已填充部分。
    • buffer 是一个字符数组,用于存储进度条的当前状态。
    • lable 是一个字符串,包含旋转的符号 |/-\,用于在进度条旁边显示一个旋转的动画效果。
    • len 是 lable 字符串的长度。
    • cnt 是一个计数器,用于控制进度条的更新和旋转符号的切换。
  2. 初始化缓冲区

    • 使用 memset 函数将 buffer 初始化为全 0,即空字符串。
  3. 进度条更新循环

    • while 循环会执行 101 次,因为 cnt 从 0 开始,直到 100 结束。
    • 在每次循环中,使用 printf 函数输出当前的进度条状态:
      • [%-100s] 表示一个宽度为 100 的左对齐字符串,buffer 作为参数传入,表示进度条的当前填充状态。
      • [%d%%] 表示当前的百分比进度,cnt 作为参数传入。
      • [%c] 表示旋转符号,lable[cnt%len] 计算当前应该显示的旋转符号。
    • 使用 \r 作为 printf 的结尾,表示返回到行首,这样下一次输出会覆盖当前行的内容。
    • 调用 fflush(stdout) 确保输出立即显示在屏幕上,而不是被缓冲。
    • 将 buffer[cnt] 设置为 STYLE,即 =,表示进度条的已填充部分向右扩展一个字符。
    • cnt++ 更新计数器。
    • usleep(10000) 暂停 10 毫秒,使进度条的更新速度适中,便于观察。注释掉的 sleep(1) 是暂停 1 秒的另一种方式,但会使进度条更新过慢。
  4. 结束输出

    • 循环结束后,调用 printf("\n") 输出一个换行符,使光标移动到下一行,避免后续输出覆盖进度条。

整体功能:

这个 process_v1 函数实现了一个动态更新的文本进度条,进度条的长度为 100 个字符,旁边有一个旋转的符号动画。通过在循环中逐步填充 buffer 并输出,模拟了进度条的动态增长过程。每次更新后,使用 \r 返回行首并刷新输出,实现了进度条的原地更新效果。

version2真实版本

main.c

#include "process.h"#include <stdio.h>
#include <unistd.h>double total = 1024.0; // 总下载量,单位为MB
double speed = 1.0;    // 下载速度,单位为MB/svoid DownLoad() {double current = 0; // 当前已下载量while (current <= total) {// 刷新进度条FlushProcess(total, current);// 模拟下载数据,每次循环下载speed大小的数据usleep(300000); // 暂停300ms,模拟下载延时current += speed;}printf("\ndownload %.2lfMB Done\n", current);
}int main() {DownLoad();return 0;
}

version2

#include "process.h"
#include <string.h>
#include <unistd.h>#define NUM 101 // 因为会有一个\0的存在
#define STYLE '='// version2
void FlushProcess(double total, double current) {char buffer[NUM];memset(buffer, 0, sizeof(buffer));const char *lable = "|/-\\";size_t len = strlen(lable);static int cnt = 0; // 静态变量,用于记录旋转符号的位置// 计算当前进度条的填充数量int num = (int)(current * 100 / total);for (int i = 0; i < num; i++) {buffer[i] = STYLE;}double rate = current / total; // 计算当前下载进度的百分比cnt %= len;                    // 计算旋转符号的索引printf("[%-100s][%.1f%%][%c]\r", buffer, rate * 100, lable[cnt]);cnt++;fflush(stdout); // 确保进度条立即显示
}

进度条与下载模拟功能梳理:

  • 下载模拟

    • DownLoad 函数模拟了一个下载过程,其中 total 表示总下载量,speed 表示下载速度。
    • 在 while 循环中,每次循环模拟下载 speed 大小的数据,并通过 usleep 函数暂停一段时间来模拟下载延时。
    • 循环过程中,不断调用 FlushProcess 函数来刷新进度条,显示当前的下载进度。
  • 进度条刷新

    • FlushProcess 函数负责根据当前下载量 current 和总下载量 total 计算进度条的填充状态,并输出到屏幕。
    • buffer 数组用于存储进度条的当前状态,num 变量计算出需要填充的 = 字符的数量。
    • 使用 printf 函数输出进度条,其中 [%-100s] 表示一个宽度为 100 的左对齐字符串,用于显示进度条的填充部分;[%.1f%%] 显示当前的下载百分比;[%c] 显示一个旋转的符号,用于增加动画效果。
    • 使用 \r 作为 printf 的结尾,表示返回到行首,使下一次输出覆盖当前行的内容,实现进度条的原地更新效果。
    • fflush(stdout) 确保进度条的输出立即显示在屏幕上,而不是被缓冲。

整体功能

这个程序通过模拟下载过程,并在每次下载数据后刷新进度条,实现了动态显示下载进度的效果。进度条的长度为 100 个字符,旁边有一个旋转的符号动画,使用户可以直观地看到下载进度的变化。当下载完成后,程序会输出一条完成信息,告知用户下载已成功完成。

我们不仅仅可以在下载方面使用进度条,我们也可以在上传方面使用进度条,因此,在main.c源文件当中,我们typedef一个函数指针来使用回调函数来优化代码:

#include"process.h"#include<stdio.h>
#include<unistd.h>typedef void (*callback_t) (double total,double current);//函数指针double total=1024.0;
double speed=1.0;//回调函数
void DownLoad(callback_t cb)
{double current=0;while(current<=total){//刷新进度cb(total,current);//下载代码usleep(3000);//充当下载数据current+=speed;}printf("\ndownload %.2lfMB Done\n",current);
}void UpLoad(callback_t cb)
{double current=0;while(current<=total){//刷新进度cb(total,current);//下载代码usleep(3000);//充当下载数据current+=speed;}printf("\nUpload %.2lfMB Done\n",current);
}
int main()
{DownLoad(FlushProcess);UpLoad(FlushProcess);return 0;
}


http://www.ppmy.cn/ops/149332.html

相关文章

微信小程序防止重复点击事件

直接写在app.wpy里面&#xff0c;全局可以调用 // 防止重复点击事件preventActive(fn) {const self this;if (this.globalData.PageActive) {this.globalData.PageActive false;if (fn) fn();setTimeout(() > {self.globalData.PageActive true;}, 3000); //设置该时间内…

Saas数据库迁移单租户数据

1、背景 租户使用Saas系统&#xff0c;用一段时间后要将系统、数据搬迁到自建服务器。该Saas系统没有按租户分库&#xff0c;且数据库数据量太大&#xff0c;需要将单租户的数据抽取出来。Saas系统使用Mysql5.7数据库&#xff0c;主要使用INFORMATION_SCHEMA.COLUMNS表进行数据…

scrapy爬取图片

scrapy 爬取图片 环境准备 python3.10scrapy pillowpycharm 简要介绍scrapy Scrapy 是一个开源的 Python 爬虫框架&#xff0c;专为爬取网页数据和进行 Web 抓取而设计。它的主要特点包括&#xff1a; 高效的抓取性能&#xff1a;Scrapy 采用了异步机制&#xff0c;能够高效…

2024年度漏洞态势分析报告,需要访问自取即可!(PDF版本)

2024年度漏洞态势分析报告&#xff0c;需要访问自取即可!(PDF版本),大家有什么好的也可以发一下看看

【DES加密】

什么是DES DES(Data Encryption Standard) 是一种对称加密算法。它的设计目标是提供高度的数据安全性和性能。 DES的概念 DES使用56位的密钥和64位的明文块进行加密。DES算法的分组大小是64位&#xff0c;因此&#xff0c;如果需要加密的明文长度不足64位&#xff0c;需要进…

C#中的Null注意事项

一、开启 C# 的 null 探险之旅 在 C# 编程的奇妙世界里&#xff0c;null 就像是一个神秘莫测的幽灵&#xff0c;时不时冒出来给我们制造一些意想不到的 “惊喜”。它看似简单&#xff0c;仅仅表示 “没有值”&#xff0c;却常常在不经意间引发各种让人头疼的错误&#xff0c;让…

screenpipe - 全天候录制屏幕的 AI 助手

7800 Stars 423 Forks 78 Issues 26 贡献者 MIT License Rust 语言 代码: GitHub - mediar-ai/screenpipe: library & platform to build, distribute, monetize ai apps that have the full context (like rewind, granola, etc.), open source, 100% local, developer fr…

Postman接口测试03|执行接口测试、全局变量和环境变量、接口关联、动态参数、断言

目录 七、Postman 1、安装 2、postman的界面介绍 八、Postman执行接口测试 1、请求页签 3、响应页签 九、Postman的环境变量和全局变量 1、创建环境变量和全局变量可以解决的问题 2、postman中的操作-全局变量 1️⃣手动设置 2️⃣代码设置 3️⃣界面获取 4️⃣代…