前端海报生成的不同方案和优劣

ops/2024/12/23 18:16:30/

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一、背景


工作中做了很多生成海报的功能,不同需求,不同场景,使用了几种方案,各有优劣。一直想要整理一下,但这个过程中的思考和遇到的问题没有记录下来,比如图片的跨域问题,文字的问题,做完没有记录,无迹可寻,以至于很难开始。最近重新回顾了一下,整理了一篇文档,或有疏漏和不准确之处,欢迎交流。

二、业务应用


pc:

1.分享海报

H5应用:

1.分享优惠券

2.年度账单

3.分享海报

三、实现方式及兼容性问题


第三方库
1. html2canvas

版本 1.0.0rc7

https://github.com/niklasvh/h…

star:22k

时间 2021-01-06

首页测试demo:https://html2canvas.hertzen.com/

兼容性测试
安卓
  • ✅ 6.0 koobee

  • ✅ 5.0.2 vovoY51A

安卓微信版本-内置
  • ✅ 7.0.3

  • ✅ 7.0.22

ios
  • ✅ 14.2

  • ✅ 11.2.1

ios微信内置
  • ✅ 7.0.20

  • ✅ 7.0.1

优点:

兼容性更好,官方描述如下:

Browser compatibility

The library should work fine on the following browsers (with Promise polyfill):

Firefox 3.5+

Google Chrome

Opera 12+

IE9+

Safari 6+

As each CSS property needs to be manually built to be supported, there are a number of properties that are not yet supported.

缺点:

一些属性不支持转化:如不支持伪类,border不支持dash,不支持text-shadow,(即还原程度需要和设计沟通,或者考虑采用图片等形式去替换显示元素)

features:https://html2canvas.hertzen.c…

备注

rc5出现过ios生成不了图片的问题,还原到rc4就可以了

https://github.com/niklasvh/h…

看到issue里有出现ios某些版本下微信失败的情况,暂没有复现

2 dom-to-img

版本2.6.0

https://github.com/tsayen/dom…

star:6.9k

优点

元素齐全,还原度高

缺点

不兼容safari,所以建议只在Chrome下使用

没有维护更新了

兼容性问题

1.作者明确表示不支持safari,因为foreignObject的安全性问题(明说了不支持,我仔细看文档 => 白作工 )

链接:

  • https://github.com/tsayen/dom…

  • https://html.spec.whatwg.org/…

  • SVG在Web攻击中的应用: https://www.anquanke.com/post…

2.iOS14.2下,图片丢失问题

其实在测的时候,发现ios14.2下生成图片第一次始终会出现图片丢失,第二次或第三次正常

解决方案,2~3次调用,取最后一次(看issue里有些机型还是不支持的)

3.低端安卓机上会出现失败情况,主要是文字的问题(这里是我写过的旧的记录,不是很确定)

应用于Pc或android

清晰度问题:(看到很多人说要去改源码,其实不用的,作者是提供了参数了)

通过scale放大设备的DPR倍数

let elm = document.getElementById(‘my-node’)

const scale = window.devicePixelRatio

this.loader.open()

await this.$nextTick()

domtoimage

.toBlob(elm, {

quantity: 1,

width: elm.offsetWidth * scale, // 画布放大

height: elm.offsetHeight * scale,

style: {

transform: scale(${scale}), // 元素放大

transformOrigin: ‘0 0’,

},

})

.then(this.upload) // 处理结果

.catch(function (error) {

this.loader.close()

console.error(‘oops, something went wrong!’, error)

})

前端canvas绘制
0.canvas

let canvasBox = document.createElement(‘canvas’)

let ctx = canvasBox.getContext(

‘2d’

) as CanvasRenderingContext2D

1.img

let bgImag = ‘’

ctx.drawImage(bgImg, 0, 0)

1.2图片跨域问题

解决办法 :

1)使用 crossOrigin 属性。

解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题

2)图片本身也需要允许跨域

3)设置 useCORS:true,原理相同,但使用以上跨域方法,若同时设置为 allowTaint:true ,仍然会认为画布已被污染而不可用;

2.文字
2.2文字换行

核心:计算所有文字,根据每行可显示的最大宽度,来拆分成每行渲染

参考:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2018/02/canvas-text-break-line-letter-spacing-vertical/

2.2字体类型

2.2.1.只采用默认字体或少量定制字体(Fontmin获取特定字体的字体,写死的数据,如果换行需要计算换行问题-空格回车等奇葩问题)- @font-face,这样使用是涉及版权问题的,确保你们有该字体的版权

@font-face {

font-family: “DIN Condensed”;

// prettier-ignore

src: url(“~@/assets/fonts/DIN-Condensed-Bold.woff”) format(“woff”), url(“~@/assets/fonts/DIN-Condensed-Bold.ttf”) format(“ttf”);

}

@font-face {

font-family: “PingFang SC Bold”;

// prettier-ignore

src: url(“~@/assets/fonts/PingFang-SC-Bold.ttf”) format(“ttf”), url(“~@/assets/fonts/PingFang-SC-Bold.woff”) format(“woff”);

}

ctx.fillText(‘20px PingFang SC Bold’, x, y)

ctx.fillText(‘20px’, x, y)

2.2.2(一定要完整某种字体的情况下:动态变化的数据,需要接口支持)

svg to img

直接domtoSvg也有安卓失败的问题

let svg = 接口获取svg(参考年度账单)

let svgBase64: string =

‘data:image/svg+xml;base64,’ +

window.btoa(

unescape(encodeURIComponent(svg))

)

await this.loadImg(svgBase64).then(

img => {

ctxC.drawImage(

img,

~~(20 * this.scale),

~~(186 * this.scale)

)

}

)

3.手机端比例计算

// 尽量使用整数

// devicePixelRatio

protected imgQuality = window.devicePixelRatio

// 和设计稿的比例 设计稿宽度是640

get scale() {

return (document.body.clientWidth * this.imgQuality) / 640

}

// 画布宽高,避免生成的图片模糊情况出现

canvasBox.width = Math.ceil(

document.body.clientWidth * this.imgQuality

)

canvasBox.height = Math.ceil(980 * this.scale)

// 二维码的宽度

get qrCodeSize() {

return ~~(155 * this.scale) // rpx * scale

}

4.常见元素/线/圆/圆角矩形

// 画布和设计稿750的比例

scale =  (document.body.clientWidth * this.imgQuality) / 750

线:

**

* 画线

*/

export function drawLine(

ctx: CanvasRenderingContext2D,

data: {

x: number

y: number

width: number

height: number

strokeStyle: string

},

scale: number

) {

let x = data.x * scale

let y = data.y * scale

let dx = (data.x + data.width) * scale

let dy = data.y * scale

// 开始一个新的绘制路径

ctx.beginPath()

// 定义直线的起点坐标为(10,10)

ctx.moveTo(x, y)

// 定义直线的终点坐标为(50,10)

ctx.lineTo(dx, dy)

// 颜色

ctx.strokeStyle = data.strokeStyle

// 沿着坐标点顺序的路径绘制直线

ctx.stroke()

// 关闭当前的绘制路径

ctx.closePath()

}

圆:

/**

* 画圆

*/

export function drawCircle(

ctx: CanvasRenderingContext2D,

data: {

x: number // 圆心

y: number

size: number // 半径

fillStyle: string

},

scale: number

) {

ctx.save()

ctx.beginPath()

ctx.arc(

~~(data.x * scale),

~~(data.y * scale),

~~(data.size * scale),

0,

~~(data.size * scale * Math.PI)

)

ctx.fillStyle = data.fillStyle

ctx.fill()

ctx.restore()

}

矩形:

/**

* 画圆角矩形

*/

export function drawRoundRect(

ctx: CanvasRenderingContext2D,

data: {

x: number

y: number

width: number

height: number

radius: number

fillStyle: string

},

scale: number

) {

let width = ~~(data.width * scale)

let height = ~~(data.height * scale)

let radius = ~~(data.radius * scale)

let fillStyle = data.fillStyle

ctx.save()

ctx.translate(~~(data.x * scale), ~~(data.y * scale))

ctx.beginPath()

// 从右下角顺时针绘制,弧度从0到1/2PI

ctx.arc(width - radius, height - radius, radius, 0, Math.PI / 2)

// 矩形下边线

ctx.lineTo(radius, height)

// 左下角圆弧,弧度从1/2PI到PI

ctx.arc(radius, height - radius, radius, Math.PI / 2, Math.PI)

// 矩形左边线

ctx.lineTo(0, radius)

// 左上角圆弧,弧度从PI到3/2PI

ctx.arc(radius, radius, radius, Math.PI, (Math.PI * 3) / 2)

// 上边线

ctx.lineTo(width - radius, 0)

// 右上角圆弧

ctx.arc(width - radius, radius, radius, (Math.PI * 3) / 2, Math.PI * 2)

// 右边线

ctx.lineTo(width, height - radius)

ctx.closePath()

ctx.fillStyle = fillStyle

ctx.fill()

ctx.restore()

}

5.canvasBox.toBlob

canvasBox.toBlob(async data => {


http://www.ppmy.cn/ops/144355.html

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