【Java 马踏棋盘算法】韩顺平笔记

ops/2024/12/23 11:11:04/

骑士周游算法

算法优化意义

1.算法是程序的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依然保持高速计算?
2.在Unix下开发服务器程序,功能是要支持上干万人同时在线,在上线前,做内测,一切OK,可上线后,服务器就支撑不住了,公司的CTO对代码进行优化,再次上线,坚如磐石。那瞬间,你就能感受到程序是有灵魂的,就是算法
3.编程中算法很多,比如八大排序算法
(冒泡、选择、插入、快排、归并、希尔、基数、堆排序)、查找算法、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法
4.以骑士周游问题为例,让小伙伴体验用算法去优化程序的意义,让大家直观的感受到算法的威力

马踏棋盘算法介绍和游戏演示

1.马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
2.将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[07][07]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每
个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
3.游戏演示:
https://u.ali213.net/games/horsesun/index.html?game code=403
4.会使用到图的遍历算法(DFS)+贪心算法优化

在这里插入图片描述

1.马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
2.如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯.…,思路分析+代码实现
3.先用基本方式来解决,然后使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题,体会到不同的算法对程序效率的影响
4.使用前面的游戏来验证算法是否正确

在这里插入图片描述

骑士周游问题的解决步骤和思路分析

1.创建棋盘chessBoard,是二维数组
2.将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走
哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个,每走一步,
使用step+1
3.遍历ArrayList中存放的所有位置,看看那个可以走,如果可以走
通,就继续,走不通,就回溯
4.判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,如果
没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘设置为0

注意:马儿走的策略不同,则得到的结果也不一样,效率也不一样.

代码实现

java">package com.hspedu;import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;/*** @program: chapter28* @since: jdk1.8* @description:* @author: Administrator* @create: 2024-12-22 12:33**/
public class HorseChessBoard {// 定义属性private static int X = 6; // 表示列colprivate static int Y = 6; // 表示行rowprivate static int[][] chessBoard = new int[Y][X]; // 棋盘private static boolean[] visited = new boolean[X * Y]; // 表示某个位置是否访问过private static boolean finished = false; // 记录马儿是否遍历完棋盘public static void main(String[] args) {int row = 2;int col = 2;long startTime = System.currentTimeMillis();traversalChessBoard(chessBoard, row - 1, col - 1, 1);long endTime = System.currentTimeMillis();System.out.println("遍历耗时:" + (endTime - startTime) + "ms");// 遍历棋盘for (int[] rows : chessBoard) {for (int step : rows) {System.out.print(step + "\t");}System.out.println();}}/*** 遍历棋盘,记录马儿走的每一步。* 编写最核心算法,遍历棋盘,如果遍历成功,就把 finished 设置为true 并且,将马儿走的每一步,记录到chessBoard** @param chessBoard 二维数组,表示棋盘,用于记录马儿走的每一步* @param row        当前位置的行索引* @param col        当前位置的列索引* @param step       当前步数*/public static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard, int row, int col, int step) {// 先把step记录到chessBoardchessBoard[row][col] = step;// 把这个位置设置为已经访问visited[row * X + col] = true;// 获取当前这个位置可以走的下一个位置有哪些ArrayList<Point> ps = next(new Point(col, row));while (!ps.isEmpty()) {// 取出一个位置(点)Point p = ps.remove(0);// 判断该位置是否走过,如果没有走过就递归遍历/*p.y * X + p.x:这是一个计算索引的表达式,用于将二维空间中的点p转换为一维数组visited的索引。这里假设二维空间的宽度为X,即每行有X个元素。通过将p的y坐标乘以X(即每行的元素数量),再加上p的x坐标,就可以得到该点在一维数组visited中的位置。*//*在实际应用中,这个条件判断语句通常用于图的遍历算法(如深度优先搜索DFS或广度优先搜索BFS)中,以确保每个点只被访问一次,避免无限循环或重复处理。如果点p尚未被访问,则可以在条件判断语句内的代码块中执行访问该点的操作(如标记为已访问、处理该点的数据等)。*/if (!visited[p.y * X + p.x]) {// 递归遍历traversalChessBoard(chessBoard, p.y, p.x, step + 1);}}// 当退出while循环后,看看是否遍历成功,如果没有成功,就重置相应的值,然后进行回溯if (step < X * Y && !finished) {chessBoard[row][col] = 0;visited[row * X + col] = false;} else {finished = true;}}/*** 获取当前位置可以走的下一步的所有位置** @param curPoint 当前位置* @return 包含下一步所有可能位置的ArrayList<Point>*/public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();// 创建一个Point对象(点/位置),准备放入到psPoint p1 = new Point();//判断在curPoint是否可以走如下位置,如果可以走,就将该点(Point)放入到ps//判断是否可以走5位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走6位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走7位置,<X是防止越界if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走0位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走1位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走2位置if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走3位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走4位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}return ps;}
}

问题:如果马儿在第二行第二列的时候耗时特别长

在这里插入图片描述

流程图

在这里插入图片描述

使用贪心算法优化耗时

分析

1.我们现在走的下一个位置,是按照我们的顺时针
来挑选位置,因此选择的这个点的下一个可以走的
位置的个数是不确定的.
2.优化思路是:我们应该选择下一个的下一个可以
走的位置较少的点,开始走,这样可以减少回溯的次数
3.代码:对我们的ps集合按照可以走的下一个位置
的次数进行排序,升序排序

java">![马踏棋盘算法-贪心算法优化](算法.assets/马踏棋盘算法-贪心算法优化.png)package com.hspedu;import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;/*** @program: chapter28* @since: jdk1.8* @description:* @author: Administrator* @create: 2024-12-22 12:33**/
public class HorseChessBoard {// 定义属性private static int X = 6; // 表示列colprivate static int Y = 6; // 表示行rowprivate static int[][] chessBoard = new int[Y][X]; // 棋盘private static boolean[] visited = new boolean[X * Y]; // 表示某个位置是否访问过private static boolean finished = false; // 记录马儿是否遍历完棋盘public static void main(String[] args) {int row = 2;int col = 2;long startTime = System.currentTimeMillis();traversalChessBoard(chessBoard, row - 1, col - 1, 1);long endTime = System.currentTimeMillis();System.out.println("遍历耗时:" + (endTime - startTime) + "ms");// 遍历棋盘for (int[] rows : chessBoard) {for (int step : rows) {System.out.print(step + "\t");}System.out.println();}}/*** 对点的集合进行排序。** @param ps 点的集合,类型为ArrayList<Point>*/public static void sort(ArrayList<Point> ps) {ps.sort(new Comparator<Point>() {@Overridepublic int compare(Point o1, Point o2) {return next(o1).size() - next(o2).size();}});}/*** 遍历棋盘,记录马儿走的每一步。* 编写最核心算法,遍历棋盘,如果遍历成功,就把 finished 设置为true 并且,将马儿走的每一步,记录到chessBoard** @param chessBoard 二维数组,表示棋盘,用于记录马儿走的每一步* @param row        当前位置的行索引* @param col        当前位置的列索引* @param step       当前步数*/public static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard, int row, int col, int step) {// 先把step记录到chessBoardchessBoard[row][col] = step;// 把这个位置设置为已经访问visited[row * X + col] = true;// 获取当前这个位置可以走的下一个位置有哪些ArrayList<Point> ps = next(new Point(col, row));sort(ps);// 排序while (!ps.isEmpty()) {// 取出一个位置(点)Point p = ps.remove(0);// 判断该位置是否走过,如果没有走过就递归遍历/*p.y * X + p.x:这是一个计算索引的表达式,用于将二维空间中的点p转换为一维数组visited的索引。这里假设二维空间的宽度为X,即每行有X个元素。通过将p的y坐标乘以X(即每行的元素数量),再加上p的x坐标,就可以得到该点在一维数组visited中的位置。*//*在实际应用中,这个条件判断语句通常用于图的遍历算法(如深度优先搜索DFS或广度优先搜索BFS)中,以确保每个点只被访问一次,避免无限循环或重复处理。如果点p尚未被访问,则可以在条件判断语句内的代码块中执行访问该点的操作(如标记为已访问、处理该点的数据等)。*/if (!visited[p.y * X + p.x]) {// 递归遍历traversalChessBoard(chessBoard, p.y, p.x, step + 1);}}// 当退出while循环后,看看是否遍历成功,如果没有成功,就重置相应的值,然后进行回溯if (step < X * Y && !finished) {chessBoard[row][col] = 0;visited[row * X + col] = false;} else {finished = true;}}/*** 获取当前位置可以走的下一步的所有位置** @param curPoint 当前位置* @return 包含下一步所有可能位置的ArrayList<Point>*/public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();// 创建一个Point对象(点/位置),准备放入到psPoint p1 = new Point();//判断在curPoint是否可以走如下位置,如果可以走,就将该点(Point)放入到ps//判断是否可以走5位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走6位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走7位置,<X是防止越界if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走0位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走1位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走2位置if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走3位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}//判断是否可以走4位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1)); // 这里一定要new Point}return ps;}
}

输出

在这里插入图片描述

流程图

在这里插入图片描述


http://www.ppmy.cn/ops/144291.html

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