9_HTML5 SVG (5) --[HTML5 API 学习之旅]

ops/2024/12/22 23:51:11/

SVG__0">SVG 模糊效果

HTML5中的SVG(可缩放矢量图形)允许我们创建高质量的二维图形,包括应用各种滤镜效果。模糊效果是通过<feGaussianBlur>滤镜原语来实现的。下面我将给出4个使用SVG进行模糊效果处理的示例,并为每个代码段添加详细的注释。

示例1:基本模糊效果

<!-- 创建一个SVG元素 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><!-- 定义一个滤镜,ID为blurEffect --><defs><filter id="blurEffect"><!-- 使用feGaussianBlur对目标对象进行模糊处理 --><!-- stdDeviation定义了模糊的程度,值越大越模糊 --><feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5" /></filter></defs><!-- 应用滤镜到矩形上 --><rect x="50" y="50" width="100" height="100" style="fill:blue;" filter="url(#blurEffect)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例2:不同方向的模糊

<!-- SVG画布 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><defs><!-- 定义一个具有不同X和Y轴模糊程度的滤镜 --><filter id="directionalBlur"><!-- 分别设置stdDeviation的x和y值,以获得不同的水平和垂直模糊效果 --><feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="10 5" /></filter></defs><!-- 矩形应用了不同方向的模糊效果 --><rect x="50" y="50" width="100" height="100" style="fill:green;" filter="url(#directionalBlur)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例3:多重模糊效果

<!-- SVG容器 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><defs><!-- 定义一个组合滤镜,包含两个连续的模糊操作 --><filter id="multiBlur"><!-- 第一次模糊 --><feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" result="blur1"/><!-- 第二次模糊,基于第一次模糊的结果 --><feGaussianBlur in="blur1" stdDeviation="6" /></filter></defs><!-- 圆形应用了双重模糊效果 --><circle cx="100" cy="100" r="50" style="fill:red;" filter="url(#multiBlur)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例4:模糊与颜色混合

<!-- SVG画布 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><defs><!-- 定义一个复杂的滤镜,先模糊后改变颜色 --><filter id="blurAndColor"><!-- 模糊处理 --><feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5" result="blurred"/><!-- 将模糊后的图像的颜色变为蓝色 --><feFlood flood-color="blue" result="color"/><!-- 将模糊效果与颜色相乘 --><feComposite in="blurred" in2="color" operator="in" /></filter></defs><!-- 文本应用了模糊和颜色混合的效果 --><text x="50%" y="50%" font-size="24" fill="red" text-anchor="middle" filter="url(#blurAndColor)">Hello World</text>
</svg>

在这里插入图片描述

这些示例展示了如何在SVG中利用<feGaussianBlur>滤镜原语来创建不同的模糊效果。你可以根据需要调整stdDeviation属性的值来控制模糊强度,或者结合其他滤镜原语创造更加复杂的效果。

SVG__95">SVG 阴影

HTML5中的SVG(可缩放矢量图形)允许我们创建高质量的二维图形,包括应用各种滤镜效果。阴影效果是通过<feDropShadow>滤镜原语来实现的。下面我将给出4个使用SVG进行阴影效果处理的示例,并为每个代码段添加详细的注释。

示例1:基本阴影效果

<!-- 创建一个SVG元素,并设定其宽度和高度 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><!-- 使用<defs>元素定义图形对象或样式,这些不会直接渲染到画布上,而是作为后续引用的资源 --><defs><!-- 定义一个滤镜效果,给它一个唯一的ID以便引用 --><filter id="basicShadow"><!-- feDropShadow用于创建阴影效果 --><!-- 属性解释:dx: 阴影相对于目标对象在X轴上的偏移量,正值表示向右移动dy: 阴影相对于目标对象在Y轴上的偏移量,正值表示向下移动stdDeviation: 定义了阴影边缘的模糊程度,值越大越模糊flood-color: 设置阴影的颜色,默认是黑色(black)--><feDropShadow dx="4" dy="4" stdDeviation="2" flood-color="black"/></filter></defs><!-- 在SVG画布上绘制一个矩形 --><!-- 属性解释:x: 矩形左上角的X坐标y: 矩形左上角的Y坐标width: 矩形的宽度height: 矩形的高度style: CSS样式属性,这里用来设置填充颜色(fill)filter: 引用之前定义的滤镜效果,通过url()函数指定滤镜的ID--><rect x="50" y="50" width="100" height="100" style="fill:blue;" filter="url(#basicShadow)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例2:彩色阴影

<!-- SVG画布 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><!-- 使用<defs>元素定义图形对象或样式,这些不会直接渲染到画布上,而是作为后续引用的资源 --><defs><!-- 定义一个具有特定颜色(红色)阴影效果的滤镜,并给它一个唯一的ID以便引用 --><filter id="coloredShadow"><!-- feDropShadow用于创建阴影效果。属性解释:dx: 阴影相对于目标对象在X轴上的偏移量。正值表示阴影向右移动;这里设置为6。dy: 阴影相对于目标对象在Y轴上的偏移量。正值表示阴影向下移动;这里也设置为6。stdDeviation: 定义了阴影边缘的模糊程度。值越大,阴影越模糊;这里设置为3。flood-color: 设置阴影的颜色;这里设置为红色(red),使得阴影呈现红色。--><feDropShadow dx="6" dy="6" stdDeviation="3" flood-color="red"/></filter></defs><!-- 在SVG画布上绘制一个圆形,并应用之前定义的红色阴影效果 --><!-- 属性解释:cx: 圆心的X坐标,这里设置为100,意味着圆心位于画布水平方向的中间位置。cy: 圆心的Y坐标,这里设置为100,意味着圆心位于画布垂直方向的中间位置。r: 圆的半径,这里设置为50。style: CSS样式属性,这里用来设置填充颜色(fill);这里设置为绿色(green),所以圆形将被填充为绿色。filter: 引用之前定义的滤镜效果,通过url()函数指定滤镜的ID;这里引用的是具有红色阴影效果的滤镜。--><circle cx="100" cy="100" r="50" style="fill:green;" filter="url(#coloredShadow)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例3:多重阴影效果

<!-- SVG容器 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><defs><!-- 定义一个组合滤镜,包含两个连续的阴影操作 --><filter id="multiShadow"><!-- 第一次阴影,较小的偏移和模糊 --><feDropShadow dx="4" dy="4" stdDeviation="2" flood-color="rgba(0,0,0,0.5)" result="shadow1"/><!-- 第二次阴影,较大的偏移和模糊 --><feDropShadow in="SourceGraphic" dx="8" dy="8" stdDeviation="6" flood-color="rgba(0,0,0,0.7)" /></filter></defs><!-- 矩形应用了双重阴影效果 --><rect x="50" y="50" width="100" height="100" style="fill:yellow;" filter="url(#multiShadow)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例4:内阴影效果

<!-- SVG画布 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><!-- 使用<defs>元素定义图形对象或样式,这些不会直接渲染到画布上,而是作为后续引用的资源 --><defs><!-- 定义一个用于创建内阴影效果的复杂滤镜,并给它一个唯一的ID以便引用 --><filter id="innerShadow"><!-- feComponentTransfer:对图像的颜色分量进行变换。in="SourceAlpha":表示使用源图形的透明度(alpha通道)作为输入。result="source-alpha":为这个操作的结果命名,以便在后续步骤中引用。feFuncA type="table" tableValues="1 0":反转alpha通道,将完全透明变为完全不透明,反之亦然。这一步是为了创建一个与原始图形形状相同但颜色为黑色的副本,用于生成阴影。--><feComponentTransfer in="SourceAlpha" result="source-alpha"><feFuncA type="table" tableValues="1 0"/></feComponentTransfer><!-- feGaussianBlur:应用高斯模糊效果。in="source-alpha":表示使用之前创建的"source-alpha"作为模糊操作的输入。stdDeviation="3":设置模糊的标准偏差,值越大,模糊越强;这里设置为3。result="blurred":为这个模糊操作的结果命名,以便在后续步骤中引用。--><feGaussianBlur in="source-alpha" stdDeviation="3" result="blurred"/><!-- 再次使用feComponentTransfer,这次是反相模糊后的图像,以获得内部阴影的效果。in="blurred":表示使用之前创建的模糊图像作为输入。result="inverted":为这个反相操作的结果命名,以便在后续步骤中引用。feFuncA type="table" tableValues="0 1":再次反转alpha通道,将之前的完全不透明变为完全透明,从而创建出内阴影效果。--><feComponentTransfer in="blurred" result="inverted"><feFuncA type="table" tableValues="0 1"/></feComponentTransfer><!-- feComposite:组合两个图形。in2="inverted":表示使用"inverted"作为第二个输入。in="SourceGraphic":表示使用原始图形作为第一个输入。operator="over":指定组合方式,这里是将"inverted"放在原始图形之下,模拟出内阴影的效果。--><feComposite in2="inverted" in="SourceGraphic" operator="over"/></filter></defs><!-- 在SVG画布上绘制文本,并应用之前定义的内阴影效果 --><!-- 属性解释:x="50%" y="50%": 设置文本的位置,这里的百分比是相对于SVG画布的宽度和高度,意味着文本会位于画布的中心。font-size="24": 设置文本字体大小为24像素。fill="white": 设置文本颜色为白色。text-anchor="middle": 设置文本的锚点为中间,确保文本水平居中。filter="url(#innerShadow)": 引用之前定义的滤镜效果,通过url()函数指定滤镜的ID;这里引用的是具有内阴影效果的滤镜。--><text x="50%" y="50%" font-size="24" fill="white" text-anchor="middle" filter="url(#innerShadow)">Inner Shadow</text>
</svg>

在这里插入图片描述

这些示例展示了如何在SVG中利用<feDropShadow>滤镜原语来创建不同的阴影效果。你可以根据需要调整dxdystdDeviation属性的值来控制阴影的位置和模糊强度,或者结合其他滤镜原语创造更加复杂的效果,如内阴影。

SVG____254">SVG 渐变 - 线性

当然,下面是四个使用HTML5的SVG创建线性渐变的例子,并附有详细注释以帮助理解。

示例 1: 基本线性渐变

<!-- 创建一个200x200像素的SVG画布 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><!-- <defs>元素用于定义可以在SVG中重用的对象,如渐变、模式或滤镜。这些对象不会直接渲染到画布上 --><defs><!-- 定义一个线性渐变,并给它一个唯一的ID(grad1),以便在后续引用 --><linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"><!-- 属性解释:x1, y1: 渐变起点的坐标(左上角),这里设置为(0%, 0%)表示从画布的左上角开始。x2, y2: 渐变终点的坐标(右上角),这里设置为(100%, 0%)表示到画布的右上角结束。这意味着渐变方向是从左到右的水平渐变。--><!-- 定义渐变的颜色停止点(stop)。颜色从红色逐渐过渡到黄色 --><!-- 第一个颜色停止点位于渐变的起始位置(offset="0%"),颜色为红色(rgb(255,0,0)),不透明度为1(完全不透明) --><stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" /><!-- 第二个颜色停止点位于渐变的结束位置(offset="100%"),颜色为黄色(rgb(255,255,0)),不透明度同样为1 --><stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" /></linearGradient></defs><!-- 在SVG画布上绘制一个矩形,并使用之前定义的线性渐变填充 --><!-- 属性解释:width, height: 设置矩形的宽度和高度,这里与SVG画布相同,即200x200像素。fill: 使用url()函数引用之前定义的渐变(grad1),作为矩形的填充样式。--><rect width="200" height="200" fill="url(#grad1)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例 2: 竖直方向渐变

<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><defs><!-- 创建一个竖直方向的线性渐变,id为'grad2' --><linearGradient id="grad2" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%"><!-- 渐变颜色从蓝色到绿色 --><stop offset="0%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" /><stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,255,0);stop-opacity:1" /></linearGradient></defs><rect width="200" height="200" fill="url(#grad2)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例 3: 多色渐变

<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><defs><!-- 创建一个多色线性渐变,id为'grad3' --><linearGradient id="grad3" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%"><!-- 分别设置三个不同位置的颜色 --><stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" /><stop offset="50%" style="stop-color:rgb(0,255,0);stop-opacity:1" /><stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" /></linearGradient></defs><rect width="200" height="200" fill="url(#grad3)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例 4: 不透明度渐变

<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><defs><!-- 创建一个带有不透明度变化的线性渐变,id为'grad4' --><linearGradient id="grad4" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"><!-- 颜色固定为黑色,但不透明度从完全透明到完全不透明变化 --><stop offset="0%" style="stop-color:rgb(0,0,0);stop-opacity:0" /><stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,0);stop-opacity:1" /></linearGradient></defs><rect width="200" height="200" fill="url(#grad4)" />
</svg>

在这里插入图片描述

每个示例都展示了如何在SVG中创建和应用线性渐变。通过调整x1, y1, x2, 和 y2属性,可以改变渐变的方向;通过添加更多的<stop>元素,可以增加更多颜色或调整颜色过渡的位置;最后,通过修改stop-opacity属性,可以控制颜色的不透明度。

SVG___354">SVG 渐变- 放射性

当然可以,下面是4个使用SVG定义放射性渐变(径向渐变)的HTML5示例。每个例子都会包含详细的注释来帮助理解代码。

示例 1: 基本放射性渐变

<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><defs><!-- 定义一个放射性渐变 --><radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"><!-- 属性解释:cx, cy: 渐变圆心的坐标,这里设置为画布的中心(50%, 50%)。r: 渐变圆的半径,设置为画布宽度或高度的一半(50%)。fx, fy: 渐变焦点的位置,通常与圆心相同,但也可以不同以创建偏移效果。--><stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" /><stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" /></radialGradient></defs><circle cx="100" cy="100" r="90" fill="url(#grad1)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例 2: 不同圆心和焦点的放射性渐变

<!-- 创建一个200x200像素的SVG画布 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><!-- <defs>元素用于定义可以在SVG中重用的对象,如渐变、模式或滤镜。这些对象不会直接渲染到画布上 --><defs><!-- 定义一个带有不同圆心和焦点位置的放射性(径向)渐变,并给它一个唯一的ID(grad2),以便在后续引用 --><radialGradient id="grad2" cx="70%" cy="30%" r="70%" fx="30%" fy="70%"><!-- 属性解释:cx, cy: 渐变圆心的坐标,这里设置为(70%, 30%),表示圆心位于画布宽度的70%处和高度的30%处。r: 渐变圆的半径,设置为画布宽度或高度的70%,即从圆心到边界的距离。fx, fy: 渐变焦点的位置,不同于圆心,设置为(30%, 70%),这将创建一个偏移效果,使渐变看起来像是从不同的点扩散出来。--><!-- 定义渐变的颜色停止点(stop)。颜色从蓝色逐渐过渡到绿色 --><!-- 第一个颜色停止点位于渐变的起始位置(offset="0%"),颜色为蓝色(rgb(0,0,255)),不透明度为1(完全不透明) --><stop offset="0%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" /><!-- 第二个颜色停止点位于渐变的结束位置(offset="100%"),颜色为绿色(rgb(0,255,0)),不透明度同样为1 --><stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,255,0);stop-opacity:1" /></radialGradient></defs><!-- 在SVG画布上绘制一个椭圆形,并使用之前定义的放射性渐变填充 --><!-- 属性解释:cx, cy: 椭圆中心的坐标,这里设置为(100, 100),即画布的中心位置。rx, ry: 分别设置椭圆的水平半径和垂直半径,这里设置为90和60,使得椭圆更扁平。fill: 使用url()函数引用之前定义的渐变(grad2),作为椭圆的填充样式。--><ellipse cx="100" cy="100" rx="90" ry="60" fill="url(#grad2)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例 3: 使用多个颜色停止点的放射性渐变

<!-- 创建一个200x200像素的SVG画布 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><!-- <defs>元素用于定义可以在SVG中重用的对象,例如渐变、图案或滤镜。这些对象不会直接渲染到画布上 --><defs><!-- 定义一个放射性(径向)渐变,并给它一个唯一的ID(grad3),以便在后续引用 --><radialGradient id="grad3" cx="50%" cy="50%" r="50%"><!-- 属性解释:cx, cy: 渐变圆心的坐标,这里设置为(50%, 50%),表示圆心位于画布的中心。r: 渐变圆的半径,设置为50%,即从圆心到边界的距离为画布宽度或高度的一半。--><!-- 定义三个颜色停止点(stop),形成从红色到绿色再到蓝色的多色渐变 --><!-- 第一个颜色停止点位于渐变的起始位置(offset="0%"),颜色为红色(rgb(255,0,0)),不透明度为1(完全不透明) --><stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" /><!-- 第二个颜色停止点位于渐变的中间位置(offset="50%"),颜色为绿色(rgb(0,255,0)),不透明度同样为1 --><stop offset="50%" style="stop-color:rgb(0,255,0);stop-opacity:1" /><!-- 第三个颜色停止点位于渐变的结束位置(offset="100%"),颜色为蓝色(rgb(0,0,255)),不透明度为1 --><stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" /></radialGradient></defs><!-- 在SVG画布上绘制一个矩形,并使用之前定义的放射性渐变填充 --><!-- 属性解释:x, y: 矩形左上角的坐标,这里设置为(10, 10),即矩形从距离画布左边界和上边界各10个单位的地方开始。width, height: 分别设置矩形的宽度和高度,这里设置为180个单位,使得矩形内部留有10个单位的空白边距。fill: 使用url()函数引用之前定义的渐变(grad3),作为矩形的填充样式。--><rect x="10" y="10" width="180" height="180" fill="url(#grad3)" />
</svg>

在这里插入图片描述

示例 4: 渐变不透明度变化

<!-- 创建一个200x200像素的SVG画布 -->
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><!-- <defs>元素用于定义可以在SVG中重用的对象,例如渐变、图案或滤镜。这些对象不会直接渲染到画布上 --><defs><!-- 定义一个放射性(径向)渐变,并给它一个唯一的ID(grad4),以便在后续引用 --><radialGradient id="grad4" cx="50%" cy="50%" r="50%"><!-- 属性解释:cx, cy: 渐变圆心的坐标,这里设置为(50%, 50%),表示圆心位于画布的中心。r: 渐变圆的半径,设置为50%,即从圆心到边界的距离为画布宽度或高度的一半。--><!-- 定义两个颜色停止点(stop),形成一个从完全不透明到完全透明的红色渐变 --><!-- 第一个颜色停止点位于渐变的起始位置(offset="0%"),颜色为红色(rgb(255,0,0)),不透明度为1(完全不透明) --><stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" /><!-- 注意:第二个颜色停止点的颜色与第一个相同,但是不透明度设置为0(完全透明) --><!-- 这将创建一个效果,使得渐变从中心开始是实色的红色,然后逐渐变为透明 --><stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:0" /></radialGradient></defs><!-- 在SVG画布上绘制一个圆形,并使用之前定义的放射性渐变填充 --><!-- 属性解释:cx, cy: 圆心的坐标,这里设置为(100, 100),即圆心位于画布的中心。r: 圆的半径,设置为90个单位,这样圆会占据大部分画布空间但仍然保持一些边缘空间。fill: 使用url()函数引用之前定义的渐变(grad4),作为圆形的填充样式。--><circle cx="100" cy="100" r="90" fill="url(#grad4)" />
</svg>

在这里插入图片描述

以上四个示例展示了如何在SVG中使用<radialGradient>元素创建不同的放射性渐变效果。每个示例都包括了对关键属性的解释,并且通过不同的形状(圆形、椭圆形、矩形)应用这些渐变,以展示它们的视觉效果。希望这些示例能够满足你的需求。


http://www.ppmy.cn/ops/144160.html

相关文章

云消息队列 MQTT 版:物联网通信的基础设施

在物联网&#xff08;IoT&#xff09;技术日新月异的今天&#xff0c;设备之间的通信需求逐渐增大&#xff0c;尤其是在需要高效、实时数据交换的应用场景中&#xff0c;如何确保设备与设备、设备与平台之间的无缝对接与信息流通&#xff0c;成为了行业发展的关键。为了适应这些…

基于matlab的单目相机标定

链接&#xff1a; 单目相机标定&#xff08;使用Matlab&#xff09; 用Matlab对单目相机参数的标定步骤&#xff08;保姆级教程&#xff09; 1.准备代码 调用摄像头代码&#xff08;用于测试摄像头是否可用&#xff09;&#xff1a; #https://blog.csdn.net/qq_37759113/art…

前端篇-Content-Type 详解

Content-Type Content-Type&#xff08;MediaType&#xff09;&#xff0c;即是Internet Media Type&#xff0c;互联网媒体类型&#xff0c;也叫做MIME类型。在互联网中有成百上千中不同的数据类型&#xff0c;HTTP在传输数据对象时会为他们打上称为MIME的数据格式标签&#…

Pycharm访问MongoDB数据库

MongoDB的基础操作 1. 创建连接 #导入pymongo中的用于操作数据库的客户端 from pymongo import MongoClient #创建客户端对象&#xff0c;连接MongoDB服务器 client MongoClient(mongodb://admin:admin123456localhost:27017) 2. 数据的增删改查 2.1 数据的写入 from mon…

Vue 环境变量配置、使用方法、注意事项

注意事项&#xff1a; 环境变量必须以 VUE_APP_ 开头&#xff0c;只有 VUE_APP_ 开头的变量才会被 webpack 处理NODE_ENV 是内置的环境变量&#xff0c;NODE_ENV 不需要 VUE_APP_ 前缀修改环境变量后需要重启开发服务器才能生效环境变量在构建时会被静态替换环境变量在客户端代…

Ubuntu软件更新及删除

1、更新软件 sudo apt-get install package-name 更新你指定的软件包 sudo apt-get update 获取更新列表 sudo apt-get dist-upgrade 开始更新 2、删除软件 1、dpkg --list 列出已安装的软件 2、sudo apt-get remove <package name> &&…

【NLP】第六章:位置编码Positional Encoding

六、位置编码Positional Encoding &#xff08;一&#xff09;为什么需要位置编码器&#xff1f; 前面我们花了大幅的笔墨、详细的描述了embedding层和注意力模块的计算流程&#xff0c;可以看出attention模块确实是学习了样本与样本之间的关系。每个样本都计算了它和所有样本…

深入浅出支持向量机(SVM)

1. 引言 支持向量机&#xff08;SVM, Support Vector Machine&#xff09;是一种常见的监督学习算法&#xff0c;广泛应用于分类、回归和异常检测等任务。自1990年代初期由Vapnik等人提出以来&#xff0c;SVM已成为机器学习领域的核心方法之一&#xff0c;尤其在模式识别、文本…