多级弹出菜单
https://www.bilibili.com/video/BV1ub411J7nA
运行时添加 widget 的方法
create widget 然后 add child 到某个组件,比如 canvas
运行时修改 widget 位置的方法
set widget slot position 用起来没效果
怀疑是因为我没有传入 slot
但是暂时不知道这个 slot 是什么
于是查到
https://forums.unrealengine.com/t/dynamically-set-widget-position-on-canvas-panel/436026
这个 Get widget > As Canvas Slot - set Size / Position 的方法确实可以
所以这里也是涉及到了 slot,只是有一个函数使得 canvas 作为 slot?
但是一般情况下我怎么获取到一个 widget 然后把他视为 slot 变量?
随便找的 slot 变量也不是这个类型,怪
添加 UI
对比不同方法,BP 中的设置保持相同,比如我的 anchor 始终没有变过
手动管理位置的方法总是会对不齐位置
只有让新添加的 widget 是上一级菜单的 child 才能对齐
其中我的子菜单的 UI 是这样的
一个 button 只能有一个 child
https://forums.unrealengine.com/t/widget-cant-accept-additional-children-how-to-fix/667786
button 下面加 vertical box 也对不齐
button slot 也不像 canvas slot
https://forums.unrealengine.com/t/does-slot-as-button-slot-exist-bug/407152/4
最后发现是 button 的这些属性会影响 button slot 的范围
如果不改的话,就会是上面看到的一条线一样的区域
改了 0 之后,可动区域才是整个按钮的范围
批量绑定事件
这样子是不行的
还是老老实实用 widget 作为 child 吧