C/C++中可以用关键词typedef为一个类型定义别名,而且可以一次定义多个别名哟,别名与别名之间用逗号分隔,并且一般别名和类型的指针类型也可以同时被定义哟。
目录
- 示例1-为int类型定义三个别名
- 示例2-为int类型同时定义一般别名和指针类型别名
- 示例3-为结构体类型定义三个别名
- 示例4-为结构体类型定义两个一般别名和一个指针别名
示例1-为int类型定义三个别名
typedef int a1, a2, a3;
有了这个定义,那么有下面的用法
a1 x = 5; // 等价于 int x = 5;
a2 y = 10; // 等价于 int y = 10;
a3 z = 15; // 等价于 int z = 15;
示例2-为int类型同时定义一般别名和指针类型别名
typedef int a1, a2, a3, *b1;
这段代码使用了 typedef
,它的作用是为类型创建别名。这条语句的解析如下:
typedef int a1, a2, a3, *b1;
解析
-
typedef int a1;
- 定义了
a1
为int
类型的别名。
- 定义了
-
typedef int a2;
- 定义了
a2
为int
类型的别名。
- 定义了
-
typedef int a3;
- 定义了
a3
为int
类型的别名。
- 定义了
-
typedef int *b1;
- 定义了
b1
为int*
(指向int
类型的指针)的别名。
- 定义了
使用示例
定义变量时:
a1 x = 10; // 等价于 int x = 10;
a2 y = 20; // 等价于 int y = 20;
a3 z = 30; // 等价于 int z = 30;b1 pointer1 = &x; // 等价于 int *pointer1 = &x;
总结
这句代码的作用是:
- 为
int
类型定义了三个一般别名:a1
、a2
和a3
。 - 为
int*
(指针类型)定义了一个别名:b1
。
示例3-为结构体类型定义三个别名
typedef struct Region {int iLeftUpX;int iLeftUpY;int iWidth;int iHeigh;
} Zone, Area, Range;
这段代码为结构体类型struct Region
定义了三个别名,分别为Zone、Area、Range。
有了这些定义,那么有:
Zone z = {0, 0, 100, 200}; // 定义一个 Zone 类型的变量
Area a = {10, 20, 300, 400}; // 定义一个 Area 类型的变量
Range r = {5, 5, 50, 50}; // 定义一个 Range 类型的变量
等效于:
struct Region z = {0, 0, 100, 200};
struct Region a = {10, 20, 300, 400};
struct Region r = {5, 5, 50, 50};
示例4-为结构体类型定义两个一般别名和一个指针别名
typedef struct Region {int iLeftUpX;int iLeftUpY;int iWidth;int iHeigh;
} Zone, Area, Range, *district;
Zone 是 struct Region 类型的别名。
Area 是 struct Region 类型的别名。
Range 是 struct Region 类型的别名。
*district:这个部分定义了一个指向 struct Region 类型的指针类型别名 district。它表示:district 是指向 struct Region 类型的指针类型。
用法:
Zone z1 = {0, 0, 100, 200}; // 使用 Zone 定义 struct Region 类型的变量
Area a1 = {10, 10, 150, 250}; // 使用 Area 定义 struct Region 类型的变量
Range r1 = {20, 20, 200, 300}; // 使用 Range 定义 struct Region 类型的变量district p = &z1; // 使用 district 定义一个指向 struct Region 的指针