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一、单选题(每题 3 分,共 30 分)
二、多选题(每题 5 分,共 30 分)
以下是一份鸿蒙高级开发者认证试题示例,涵盖了鸿蒙开发相关的多个重要知识点,你可以根据实际情况进行调整和使用。
一、单选题(每题 3 分,共 30 分)
- 鸿蒙操作系统的内核采用的是( )。
A. Linux 内核
B. 微内核架构,包含 LiteOS 等多种内核特性
C. Windows NT 内核
D. 宏内核架构单一内核
答案:B
解析:鸿蒙操作系统采用的是微内核架构,融合了 LiteOS 等内核的优势,具备高安全性、高可扩展性等特点,并非单一的传统内核模式。
- 在鸿蒙应用开发中,用于页面布局的组件化描述语言是( )。
A. XML
B. JSON
C. HTML
D. CSS
答案:A
解析:在鸿蒙开发里,通过 XML(可扩展标记语言)来进行页面布局的组件化描述,定义界面中各个组件的排列、属性等相关布局情况,而 JSON 多用于数据交换格式,HTML 用于网页开发,CSS 用于网页样式设置。
- 鸿蒙应用中,实现不同页面之间导航跳转的关键机制是( )。
A. Intent
B. Router
C. Navigator
D. Link
答案:B
解析:在鸿蒙开发体系中,Router(路由)是用于实现不同页面之间导航跳转的核心机制,通过配置路由规则等实现页面切换;Intent 常用于安卓开发中的组件间交互意图表达,Navigator 不是鸿蒙中对应标准叫法,Link 更多用于网页链接指向等情况。
- 鸿蒙操作系统为了提高应用的响应性能,采用的多线程编程模型主要基于( )。
A. Thread 类和 Runnable 接口
B. TaskDispatcher 和 AbilitySlice
C. AsyncTask 和 Handler
D. ThreadPoolExecutor
答案:B
解析:鸿蒙通过 TaskDispatcher 进行任务分发调度,结合 AbilitySlice 来处理不同模块逻辑,以此构建高效多线程编程模型以保障应用响应性能;Thread 类和 Runnable 接口常见于 Java 传统多线程用法,AsyncTask 和 Handler 常用于安卓开发中的异步处理及消息传递,ThreadPoolExecutor 是一种通用的线程池执行类,但不是鸿蒙主要采用的对应模型。
- 以下哪种鸿蒙应用组件类型常用于实现列表展示效果,并且具有高效的复用机制( )。
A. Text
B. Button
C. ListContainer
D. Image
答案:C
解析:ListContainer 组件在鸿蒙开发中专门用于实现列表展示功能,它内部具备高效的复用机制,可以方便地展示多条数据内容,而 Text 用于文本显示,Button 是按钮组件,Image 用于展示图片,它们都不具备列表展示及复用特性。
- 在鸿蒙应用开发里,用于进行设备间跨端协同通信的框架是( )。
A. HiLink
B. HarmonyConnect
C. Distributed Scheduler
D. NearLink
答案:C
解析:Distributed Scheduler(分布式调度框架)是鸿蒙操作系统中实现设备间跨端协同通信、任务调度等功能的关键框架,能让不同设备协同工作;HiLink 主要侧重于智能家居设备的连接协议,HarmonyConnect 不是标准的用于跨端协同通信的专门指代框架,NearLink 是一种近距离通信相关概念并非鸿蒙应用开发里的跨端协同通信框架。
- 鸿蒙操作系统的应用包格式后缀名为( )。
A. apk
B. appx
C. hap
D.ipa
答案:C
解析:鸿蒙操作系统应用的安装包格式是 hap(Harmony Ability Package),apk 是安卓应用包格式,appx 常见于微软 UWP 应用格式,ipa 是苹果 iOS 应用包格式。
- 当在鸿蒙应用中需要进行耗时操作又不想阻塞主线程时,优先考虑使用的异步编程方式是( )。
A. 使用 @WorkerThread 注解修饰的方法
B. 直接开启新的 Thread 线程执行
C. 借助 GlobalTaskDispatcher 进行任务分发执行
D. 通过 Timer 定时任务来执行
答案:C
解析:在鸿蒙中,GlobalTaskDispatcher 可以方便地将任务分发到合适的线程去执行,适合处理耗时操作且不阻塞主线程,是推荐的异步编程方式;@WorkerThread 注解更多是一种标识作用辅助代码逻辑规范,直接开启新 Thread 线程缺乏统一调度管理不太符合鸿蒙开发规范,Timer 定时任务主要用于定时触发场景并非针对一般的耗时操作异步处理场景。
- 鸿蒙应用开发中,若要实现界面根据不同设备尺寸自适应布局,可借助( )特性来实现。
A. ArkUI 自适应布局规则
B. 固定像素布局并设置缩放比例
C. 使用百分比布局并手动调整每个组件比例
D. 编写多套不同布局的 XML 文件根据设备切换
答案:A
解析:ArkUI 提供了丰富的自适应布局规则,能让界面根据不同设备(如手机、平板、智慧屏等)的尺寸、分辨率等情况自动进行合理的布局调整;固定像素布局并设置缩放比例操作复杂且适应性不佳,百分比布局手动调整每个组件比例比较繁琐且不够智能,编写多套不同布局 XML 文件根据设备切换维护成本高且不够灵活。
- 鸿蒙操作系统对于低功耗设备,采用的节能管理机制核心围绕( )来展开。
A. 动态调整设备屏幕亮度
B. 控制硬件模块的电源开关及运行频率等
C. 限制应用的启动数量
D. 定时关闭设备网络连接
答案:B
解析:鸿蒙对于低功耗设备的节能管理重点在于通过系统机制去动态控制硬件模块(如芯片不同核心、传感器等)的电源开关状态以及运行频率等,以此来达到节能目的;动态调整屏幕亮度只是节能的一个小方面,限制应用启动数量不一定能有效节能且可能影响功能,定时关闭网络连接会影响设备的正常联网使用且不是核心节能手段。
二、多选题(每题 5 分,共 30 分)
- 鸿蒙操作系统的分布式能力体现在以下哪些方面( )。
A. 分布式软总线,实现设备间的无缝连接通信
B. 分布式文件系统,方便跨设备文件共享
C. 分布式数据库,支持多设备数据协同管理
D. 分布式任务调度,让任务在合适设备上执行
答案:ABCD
解析:鸿蒙的分布式软总线能够打破设备间连接障碍实现无缝通信;分布式文件系统可使不同设备之间方便地共享文件资源;分布式数据库有助于多设备协同管理数据,保障数据一致性等;分布式任务调度可以根据设备的资源情况、任务特点等将任务合理分配到不同设备上执行,这些都充分体现了其分布式能力。
- 在鸿蒙应用开发中,以下属于 ArkUI 框架提供的布局方式有( )。
A. 线性布局(Column、Row)
B. 弹性布局(Flex)
C. 相对布局(RelativeLayout)
D. 网格布局(Grid)
答案:ABD
解析:ArkUI 框架提供了如线性布局(Column 纵向排列、Row 横向排列)、弹性布局(Flex 可以根据弹性系数等分配空间)以及网格布局(Grid 按行列规则布局)等多种布局方式方便页面搭建,而相对布局(RelativeLayout)不是 ArkUI 框架下常用的布局方式,常见于安卓早期开发中。
- 鸿蒙操作系统为保障应用的安全,采取了以下哪些关键措施( )。
A. 应用签名机制,验证应用来源合法性
B. 沙箱机制,隔离应用运行环境
C. 权限管理体系,精细管控应用对系统资源的访问
D. 代码混淆技术,防止应用被反编译破解
答案:ABCD
解析:应用签名机制通过对应用进行签名确保其来源正规合法;沙箱机制可以将每个应用的运行环境隔离开,避免相互干扰和非法访问;权限管理体系能精细地控制应用可以访问哪些系统资源(如摄像头、麦克风等);代码混淆技术则可以对应用代码进行混淆处理,增加反编译难度,保护应用安全。
- 以下哪些是鸿蒙高级开发中,进行性能优化时需要重点考虑的方向( )。
A. 内存管理优化,避免内存泄漏和过度占用
B. 界面渲染优化,提高页面加载和显示速度
C. 网络请求优化,减少网络延迟和数据传输量
D. 代码逻辑优化,简化复杂算法和业务流程
答案:ABCD
解析:内存管理优化能防止因内存问题导致应用卡顿甚至崩溃,比如及时释放不用的内存对象等;界面渲染优化可让用户更快看到完整界面,提升体验;网络请求优化可以加快数据获取速度、节省流量等;代码逻辑优化能使整体程序执行更高效,这些都是在高级开发进行性能优化时的重要考量方向。
- 鸿蒙应用开发中,若要实现与第三方硬件设备进行交互,可能会用到以下哪些技术或框架( )。
A. HarmonyOS Device Connectivity Framework
B. USB 通信接口规范
C. 蓝牙通信协议适配
D. Wi-Fi 直连相关 API
答案:ABCD
解析:HarmonyOS Device Connectivity Framework 提供了统一的设备连接交互框架基础;USB 通信接口规范用于和支持 USB 连接的硬件设备进行数据交互;蓝牙通信协议适配能实现与具备蓝牙功能的第三方设备通信,比如蓝牙音箱等;Wi-Fi 直连相关 API 可以在合适场景下让应用与支持 Wi-Fi 直连的设备进行连接交互。
- 当开发鸿蒙多模块应用时,模块间进行数据共享和通信可以采用的方式有( )。
A. 使用 Intent 进行数据传递(类似安卓的 Intent 概念延伸)
B. 通过 EventHub 发布订阅事件机制
C. 借助公共的数据库进行数据读写操作
D. 利用接口回调的方式传递数据
答案:BCD
解析:在鸿蒙开发中,EventHub 发布订阅事件机制可以方便地让不同模块通过订阅和发布事件来共享信息;借助公共的数据库能实现数据的统一存储和各模块按需读取、写入;利用接口回调的方式也可在模块间传递数据;而 Intent 在鸿蒙里主要用于页面跳转意图表达,不是用于多模块间数据共享和通信的典型方式(和安卓里用于组件间交互的 Intent 有所区别)。