Python实现中国象棋

ops/2024/12/12 2:25:51/

探索中国象棋 Python 代码实现:从规则逻辑到游戏呈现

中国象棋,这款源远流长的棋类游戏,承载着深厚的文化底蕴与策略智慧。如今,借助 Python 与 Pygame 库,我们能够在数字世界中复刻其魅力,深入探究代码背后的精妙构思与实现过程,开启一场编程与棋艺交织的奇妙之旅。

目录

前言 

红色方胜利

黑色方胜利

一、环境准备

二、基本设置

三、棋子类型定义

四、初始化棋盘

五、加载棋子图像

六、检查移动合法性

七、游戏主循环

八、小结

九、素材


前言 

先看看运行的效果吧!

红色方胜利

黑色方胜利

一、环境准备

首先,确保你已经安装了 Pygame 库。如果还没有安装,可以使用以下命令进行安装:

pip install pygame

二、基本设置

我们从设置棋盘的基本参数开始。中国象棋的棋盘有10行9列,每个格子的大小为60像素。以下是相关的代码:

python">import pygame
import sys# 定义棋盘大小(10行,9列)
BOARD_ROWS = 10  # 行数
BOARD_COLS = 9   # 列数
# 定义格子大小(像素)
SQUARE_SIZE = 60
# 定义棋盘宽度和高度(像素)
WIDTH, HEIGHT = BOARD_COLS * SQUARE_SIZE, BOARD_ROWS * SQUARE_SIZE

三、棋子类型定义

接下来,我们定义棋子的类型以及它们的表示方式。红方的棋子用正数表示,黑方的棋子用负数表示:

python"># 定义棋子类型
EMPTY = 0
KING = 1
ADVISOR = 2
ELEPHANT = 3
HORSE = 4
CHARIOT = 5
CANNON = 6
PAWN = 7# 红方棋子
RED_KING = 1
RED_ADVISOR = 2
RED_ELEPHANT = 3
RED_HORSE = 4
RED_CHARIOT = 5
RED_CANNON = 6
RED_PAWN = 7# 黑方棋子
BLACK_KING = -1
BLACK_ADVISOR = -2
BLACK_ELEPHANT = -3
BLACK_HORSE = -4
BLACK_CHARIOT = -5
BLACK_CANNON = -6
BLACK_PAWN = -7

四、初始化棋盘

我们需要一个二维数组来表示棋盘,并在上面放置棋子。以下代码初始化棋盘并放置初始棋子:

python"># 初始化棋盘
board = [[EMPTY for _ in range(BOARD_COLS)] for _ in range(BOARD_ROWS)]# 放置棋子(这里简单放置初始棋子位置,未考虑更多规则细节)
# 红方底线棋子放置
board[0][0] = RED_CHARIOT
board[0][1] = RED_HORSE
board[0][2] = RED_ELEPHANT
board[0][3] = RED_ADVISOR
board[0][4] = RED_KING
board[0][5] = RED_ADVISOR
board[0][6] = RED_ELEPHANT
board[0][7] = RED_HORSE
board[0][8] = RED_CHARIOT# 黑方底线棋子放置
board[9][0] = BLACK_CHARIOT
board[9][1] = BLACK_HORSE
board[9][2] = BLACK_ELEPHANT
board[9][3] = BLACK_ADVISOR
board[9][4] = BLACK_KING
board[9][5] = BLACK_ADVISOR
board[9][6] = BLACK_ELEPHANT
board[9][7] = BLACK_HORSE
board[9][8] = BLACK_CHARIOT

五、加载棋子图像

为了使游戏更具视觉吸引力,我们需要加载棋子的图像。以下是加载红方和黑方棋子图像的代码:

python"># 加载红方棋子图片
def load_red_piece_images():red_piece_images = {}red_piece_names = ["red_king", "red_advisor", "red_elephant", "red_horse", "red_chariot", "red_cannon", "red_pawn"]for name in red_piece_names:image = pygame.image.load(f"{name}.png")image = pygame.transform.scale(image, (SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))red_piece_images[name] = imagereturn red_piece_images# 加载黑方棋子图片
def load_black_piece_images():black_piece_images = {}black_piece_names = ["black_king", "black_advisor", "black_elephant", "black_horse", "black_chariot", "black_cannon", "black_pawn"]for name in black_piece_names:image = pygame.image.load(f"{name}.png")image = pygame.transform.scale(image, (SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))black_piece_images[name] = imagereturn black_piece_images

六、检查移动合法性

为了确保游戏的规则得以遵循,我们需要实现一个检查移动是否合法的函数。该函数会根据棋子的类型和当前棋盘状态判断移动是否有效。

python"># 判断移动是否合法
def is_valid_move(start_x, start_y, end_x, end_y, board):piece = board[start_x][start_y]target_piece = board[end_x][end_y]# 检查目标位置是否有己方棋子if (piece > 0 and target_piece > 0) or (piece < 0 and target_piece < 0):return False# 车的移动规则if abs(piece) == RED_CHARIOT or abs(piece) == BLACK_CHARIOT:if start_x == end_x:  # 同行step = 1 if end_y > start_y else -1for y in range(start_y + step, end_y, step):if board[start_x][y] != EMPTY:return Falsereturn Trueelif start_y == end_y:  # 同列step = 1 if end_x > start_x else -1for x in range(start_x + step, end_x, step):if board[x][start_y] != EMPTY:return Falsereturn True# 其他棋子的移动规则(马、象、士、将、炮、兵)可以在此添加...return False  # 默认返回无效移动

七、游戏主循环

游戏的主循环负责处理用户输入、更新游戏状态和绘制棋盘。以下是主循环的实现:

python">def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("中国象棋")red_piece_images = load_red_piece_images()black_piece_images = load_black_piece_images()selected_piece = Nonerunning = Truecurrent_player = "red"  # 标记当前走棋方,初始为红方game_over = Falsewinner_text = Nonewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over:x, y = event.poscol = x // SQUARE_SIZErow = y // SQUARE_SIZE# 处理棋子的选择与移动# ...screen.fill((0, 0, 0))draw_board(screen)draw_pieces(screen, red_piece_images, black_piece_images, board)if game_over and winner_text:screen.blit(winner_text, (WIDTH // 2 - winner_text.get_width() // 2, HEIGHT // 2 - winner_text.get_height() // 2))pygame.display.flip()pygame.quit()sys.exit()

八、小结

在这篇博客中,我们实现了一个简单的中国象棋游戏的基本框架。我们创建了棋盘、棋子、加载图像、处理用户输入以及检查移动合法性。尽管这个实现还不够完善,但它为进一步扩展提供了良好的基础。接下来,你可以考虑添加更多的游戏规则、AI 对手、保存和加载游戏等功能。

希望这篇博客能帮助你更好地理解如何使用 Pygame 创建棋类游戏!如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言。

九、素材

需要完整源代码和素材的可以联系博主!

源码下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1uZY0QI_GejG_IujvYgYL1w?pwd=zuj9 提取码: zuj9 

也可直接访问:中国象棋百度网盘地址

点个关注,不会迷路! 


http://www.ppmy.cn/ops/141138.html

相关文章

HIS(医院信息系统)中的大数据

一、定义 HIS是医院信息系统&#xff08;Hospital Information System) 的缩写。它是利用计算机软硬件技术、网络通信技术等现代化手段&#xff0c;对医院及其个部门的人流、物流、材流进行综合管理&#xff0c;对医疗活动各阶段产生的数据进行采集、存储、处理、提取、传输、…

算法——差分

差分可以看作是前缀和的逆运算&#xff0c;前缀和可以帮我们快速得到某个区间的和&#xff0c;而差分就是我们将原数组看作是一个前缀和数组&#xff08;q[]&#xff09;我们去构造一个差分数组&#xff08;c[]&#xff09; 一维差分 使存在如下关系&#xff1a; q[i] c[1]…

gitlab

一、gitlab 概念 GitLab 是一个用于仓库管理系统的开源项目&#xff0c;使用Git作为代码管理工具&#xff0c;并在此基础上搭建起来的web服务。 b和GitHub一样属于第三方基于Git开发的作品&#xff0c;免费且开源&#xff08;基于MIT协议&#xff09;&#xff0c;与Github类似…

ansible playbook 使用 script 模块在远程主机上执行脚本

需求一&#xff1a; 要在所有的远程主机上执行一下收集脚本&#xff0c;并在控制台打印出来 脚本如下&#xff1a; [root192 Playbooks]# cat CollectServerInformation.sh #!/bin/bash # Collect server information echo "Collecting server information..."# OS …

Scala 隐式转换

object test {//复习隐式转换&#xff1a;//隐式转换&#xff1a;编译器 偷偷地&#xff0c;自动地帮我们把一种数据转换为另一种类型//例如&#xff1a;int --> double//它有失败的时候&#xff08;double --> int&#xff09;&#xff0c;有成功的时候//当它转换失败的…

css 实现在一条线上流动小物体(offset-path)

直接贴代码&#xff0c;留几个参考网址给大家 【SVG】路径&#xff1c;Path&#xff1e;标签详解&#xff0c;一次搞懂所有命令参数 探秘神奇的运动路径动画 Motion Path <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8&quo…

LeetCode - #153 寻找旋转排序数组中的最小值

文章目录 前言1. 描述2. 示例3. 答案关于我们 前言 我们社区陆续会将顾毅&#xff08;Netflix 增长黑客&#xff0c;《iOS 面试之道》作者&#xff0c;ACE 职业健身教练。&#xff09;的 Swift 算法题题解整理为文字版以方便大家学习与阅读。 LeetCode 算法到目前我们已经更新…

Scala正则表达式全面指南:从基础到高级应用

引言 正则表达式是处理字符串的强有力工具&#xff0c;它允许开发者定义复杂的搜索模式&#xff0c;用于文本的搜索、匹配、替换和提取等。Scala语言通过scala.util.matching.Regex类提供了对正则表达式的支持&#xff0c;使得在Scala中进行文本处理变得高效而灵活。本文将全面…