Qt中模拟鼠标消息并与系统鼠标消息进行区分

ops/2024/11/30 10:07:04/

功能使用场景:

开发一个教学系统,包含了教师端、学生端,并且教师端支持示教功能。此时,学生端的鼠标、键盘不响应系统事件,但需要响应教师端发过来的鼠标移动、按下消息。

因为共享页面相同,为了提高局域网实时效率,采用UDP通讯方式,使用共享鼠标的方式最快(目前我没有找到比这个更快的了,如果有,小伙伴可以评论区告诉我哟,我也学习下)

在实现功能时,主要实现方式:使用钩子函数,处理系统发送的鼠标以及键盘消息。

那么禁用掉教师端的鼠标键盘消息后,如何在教师端响应按下消息时,也让学生端响应呢?

此时,就需要模拟鼠标按下消息,并且需要区分哪些消息是模拟的,哪些是PC机自己发送的。这是本文的重点!

模拟鼠标左键消息

项目中采用了WIN32的方式,可以应用到Qt框架中(我觉得比Qt的MouseEvent方式更简单)

int nPointX = 100;
int nPointY = 100;
mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, nPointX, nPointY, 0, 200);
mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_LEFTUP, nPointX, nPointY, 0, 200);

注意:大家有没有发现使用mouse_event的最后一个参数,不是0而是一个具体的值,那么,在这里这个值有什么用呢?

回答:"200"这个值就是用来区分系统的鼠标消息与自定义消息的。当使用钩子函数禁用鼠标左键消息时,只需要屏蔽由鼠标发送的消息,而不需要屏蔽模拟鼠标消息,这样保证了在示教过程中任何点击事件都是由教师端控制的。

钩子函数应用

1:禁用键盘消息

HHOOK hook_hwnd_mouse = NULL;
HMODULE g_moduleMouse;LRESULT CALLBACK KeyboardHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{KBDLLHOOKSTRUCT* pkbhs = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;if (nCode == HC_ACTION){if (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_KEYUP){//qDebug() << QStringLiteral("当前是键盘消息!");return TRUE;}}return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}

在开启教师端示教功能时,开启对钩子函数的应用,关闭时解除钩子函数

//开启钩子函数
hook_hwnd_key = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProc, g_moduleKeyboard, 0);
//取消钩子函数
UnhookWindowsHookEx(hook_hwnd_key);

使用这种方式可以禁用所有的键盘消息。

2:禁用鼠标移动消息

HHOOK hook_hwnd_mouse = NULL;
HMODULE g_moduleMouse;//鼠标事件
LRESULT CALLBACK MouseHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{if (nCode == HC_ACTION){switch (wParam){case WM_MOUSEWHEEL: // 忽略鼠标滚轮输入,禁用滑动case WM_MOUSEMOVE:return TRUE; // 拦截消息,不再传递}}return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}

控制钩子函数的开启与释放,代码如下:

//开启钩子函数
hook_hwnd_mouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseHookProc, g_moduleMouse, 0);
//关闭钩子函数
UnhookWindowsHookEx(hook_hwnd_mouse);

3:禁用特定鼠标左键消息

在第二个功能的基础上,钩子函数需要捕获鼠标左键按下、弹起的消息

//鼠标事件
LRESULT CALLBACK MouseHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{if (nCode == HC_ACTION){switch (wParam){case WM_MOUSEWHEEL: // 忽略鼠标滚轮输入,禁用滑动case WM_MOUSEMOVE:return TRUE; // 拦截消息,不再传递case WM_LBUTTONDOWN:case WM_LBUTTONUP:{MOUSEHOOKSTRUCT* pMouseHookStruct = reinterpret_cast<MOUSEHOOKSTRUCT*>(lParam);if (dwExtraInfo == 0){return TRUE; //屏蔽鼠标的消息}}break;}}return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}

注:dwExtraInfo由鼠标按下传过来的参数值是0,mouse_event模拟的消息中,dwExtraInfo是200。由此,就能区分出需要屏幕哪些按键消息了。

好了,到这里就结束啦,代码简单,难的是查询函数功能,希望对小伙伴们有用哟!

我是糯诺诺米团,一名C++程序媛~


http://www.ppmy.cn/ops/137896.html

相关文章

论文笔记(五十八)Trends and challenges in robot manipulation

Trends and challenges in robot manipulation 文章概括背景进展展望摘要机器人今天能做什么&#xff1f;机器人今天不能做什么&#xff1f;为什么设计机器人手很困难&#xff1f;超越拟人化设计下一代机器人手的期望目标操控中的感知抓取&#xff1a;迈向操控的垫脚石从抓取到…

原生微信小程序画表格

wxml部分&#xff1a; <view class"table__scroll__view"><view class"table__header"><view class"table__header__item" wx:for"{{TableHeadtitle}}" wx:key"index">{{item.title}}</view></…

项目介绍和游戏搭建(拼图小游戏)

1. &#xff08;1&#xff09; import javax.swing.*;public class GameJFrame extends JFrame {//游戏主界面&#xff0c;游戏的所有逻辑public GameJFrame(){this.setSize(603,680);this.setVisible(true);//true是展示&#xff0c;flase是隐藏} } &#xff08;2&#xff…

c/c++ 用easyx图形库写一个射击游戏

#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>// 定义游戏窗口的大小 #define WINDOW_WIDTH 800 #define WINDOW_HEIGHT 600// 定义玩家和目标的尺寸 #define PLAYER_SIZE 50 #define TARGET_SIZE 20// 玩家的结构…

线性回归模型参数的T检验

目录 T检验实战 T检验 在回归模型中&#xff0c;T检验通常用于检验线性回归系数的显著性。具体来说&#xff0c;T检验可以用来判断一个自变量对因变量的影响是否显著。 在进行线性回归时&#xff0c;我们通常会得到每个自变量的系数估计值&#xff08;通常用 β 来表示&#…

Python设计模式详解之14 —— 命令模式

命令模式 (Command Pattern) 是一种行为型设计模式&#xff0c;它将请求封装为对象&#xff0c;从而使您可以用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式还支持撤销操作。 在 Python 中&#xff0c;命令模式通常用来解耦命令的发送者&#xff08;调用者&#xff09;和…

鼠标前进后退键改双击,键盘映射(AutoHotkey)

初衷&#xff1a; 1.大部分鼠标为不可自定义按键&#xff0c;可以自定义的又很贵。 鼠标左键是双击是很频类很高的操作&#xff0c;鼠标前进/后退按键个人感觉使用频率很低&#xff0c;因此把鼠标前进/后退改为双击还是很合适的。 2.有些短款的键盘没有Home或End键&#xff0c;…

Vue 3 组件通信教程

Vue 3 组件通信教程 1. Props 父传子 1.1 基础用法 在 Vue 3 中&#xff0c;我们使用 defineProps 来声明组件的 props&#xff1a; <!-- 子组件 ChildComponent.vue --> <script setup> const props defineProps({message: String,count: {type: Number,requ…