23种设计模式-生成器(Builder)设计模式

ops/2024/11/29 18:48:03/

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类图: 生成器设计模式类图

一.什么是生成器设计模式

生成器模式(Builder Pattern) 是一种创建型设计模式,允许我们分步骤创建复杂对象,同时提供不同的构建方法来定制对象的各个部分。生成器模式将对象的构建过程与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

二.生成器模式的特点

  • 分步骤构建复杂对象:将构建过程分解为多个步骤。
  • 产品结构清晰:对每个组件的创建都有明确的逻辑。
  • 支持多样化配置:生成器可以创建不同的对象或表示。

三.生成器模式的结构

  • Builder(生成器接口):定义构建对象的步骤。
  • ConcreteBuilder(具体生成器):实现生成器接口,完成具体步骤并生成对象。
  • Director(指挥者):控制对象构建的流程和顺序。
  • Product(产品):表示最终创建的复杂对象。
    在这里插入图片描述

四.生成器模式的优缺点

  • 优点:
    • 代码清晰:分离了构造逻辑和产品类,符合单一职责原则。
    • 灵活性强:构造步骤可以灵活调整,支持多样化的产品表示。
    • 可扩展性好:可以轻松增加新的生成器,而不影响已有代码。
  • 缺点:
    • 实现较复杂:需要引入多个类(生成器、指挥者、产品)。
    • 使用场景有限:主要用于构建过程复杂的对象,对于简单对象不适用。

五.生成器模式的 C++ 实现

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;// 产品类
class Product {
private:string partA;string partB;string partC;public:void SetPartA(const string& part) { partA = part; }void SetPartB(const string& part) { partB = part; }void SetPartC(const string& part) { partC = part; }void Show() const {cout << "Product built with: " << endl;cout << "  PartA: " << partA << endl;cout << "  PartB: " << partB << endl;cout << "  PartC: " << partC << endl;}
};// 抽象生成器
class Builder {
public:virtual ~Builder() = default;virtual void BuildPartA() = 0;virtual void BuildPartB() = 0;virtual void BuildPartC() = 0;virtual shared_ptr<Product> GetResult() = 0;
};// 具体生成器
class ConcreteBuilder : public Builder {
private:shared_ptr<Product> product;public:ConcreteBuilder() { Reset(); }void Reset() { product = make_shared<Product>(); }void BuildPartA() override { product->SetPartA("Concrete PartA"); }void BuildPartB() override { product->SetPartB("Concrete PartB"); }void BuildPartC() override { product->SetPartC("Concrete PartC"); }shared_ptr<Product> GetResult() override {auto result = product;Reset(); // 重置生成器以备下次使用return result;}
};// 指挥者
class Director {
private:Builder* builder;public:void SetBuilder(Builder* b) { builder = b; }void ConstructMinimalProduct() {builder->BuildPartA();}void ConstructFullProduct() {builder->BuildPartA();builder->BuildPartB();builder->BuildPartC();}
};// 客户端代码
int main() {ConcreteBuilder builder;Director director;director.SetBuilder(&builder);cout << "Building minimal product:" << endl;director.ConstructMinimalProduct();auto product1 = builder.GetResult();product1->Show();cout << "\nBuilding full product:" << endl;director.ConstructFullProduct();auto product2 = builder.GetResult();product2->Show();return 0;
}

六.生成器模式的 Java 实现

java">// 产品类
class Product {private String partA;private String partB;private String partC;public void setPartA(String partA) { this.partA = partA; }public void setPartB(String partB) { this.partB = partB; }public void setPartC(String partC) { this.partC = partC; }public void show() {System.out.println("Product built with:");System.out.println("  PartA: " + partA);System.out.println("  PartB: " + partB);System.out.println("  PartC: " + partC);}
}// 抽象生成器
interface Builder {void buildPartA();void buildPartB();void buildPartC();Product getResult();
}// 具体生成器
class ConcreteBuilder implements Builder {private Product product;public ConcreteBuilder() { reset(); }private void reset() { product = new Product(); }@Overridepublic void buildPartA() { product.setPartA("Concrete PartA"); }@Overridepublic void buildPartB() { product.setPartB("Concrete PartB"); }@Overridepublic void buildPartC() { product.setPartC("Concrete PartC"); }@Overridepublic Product getResult() {Product result = product;reset(); // 重置生成器以备下次使用return result;}
}// 指挥者
class Director {private Builder builder;public void setBuilder(Builder builder) { this.builder = builder; }public void constructMinimalProduct() {builder.buildPartA();}public void constructFullProduct() {builder.buildPartA();builder.buildPartB();builder.buildPartC();}
}// 客户端代码
public class BuilderPatternExample {public static void main(String[] args) {ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();Director director = new Director();director.setBuilder(builder);System.out.println("Building minimal product:");director.constructMinimalProduct();Product product1 = builder.getResult();product1.show();System.out.println("\nBuilding full product:");director.constructFullProduct();Product product2 = builder.getResult();product2.show();}
}

七.代码解析

  • 产品类(Product)
    • 包含产品的各个组成部分(PartA、PartB 和 PartC)。
    • 提供 SetPartX 方法,用于设置对应组件值。
    • 提供 Show 方法,展示产品的状态。
  • 抽象生成器(Builder)
    • 定义了构建产品的各个步骤(BuildPartA、BuildPartB、BuildPartC)。
    • 提供 GetResult 方法,返回构建完成的产品对象。
  • 具体生成器(ConcreteBuilder)
    • 实现抽象生成器接口,提供具体的构建逻辑。
    • 包括一个 Reset 方法,用于每次构建完成后重置状态
  • 指挥者(Director):
    • 控制构建流程,按照特定顺序调用生成器的方法。
    • 提供 ConstructMinimalProduct 和 ConstructFullProduct 方法,分别展示构建简单和完整产品的流程。
  • 客户端代码
    • 创建 ConcreteBuilder 和 Director 对象。
    • 指挥者调用生成器的方法,完成产品构建。
    • 构建完成后,通过 GetResult 获取最终的产品对象,并调用 Show 方法展示产品。

八. 总结

生成器模式通过分步骤构建复杂对象,解决了构造函数参数过多或对象构建逻辑复杂的问题。它将对象的构造过程与表示分离,使得同样的构造过程可以生成不同的产品。在实现时需要注意保持生成器的灵活性,同时避免产品类与生成器之间的强耦合。
应用场景:

  • 创建复杂对象:对象的构造涉及多个步骤或多个组成部分。
  • 代码复用:将对象的构建逻辑集中到生成器中,避免重复代码。
  • 灵活构建:构建相同类型的对象时,可以通过不同的生成器创建不同的表示。

http://www.ppmy.cn/ops/137718.html

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