Unity%20%E4%BD%BF%E7%94%A8%20Excel%20%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%EF%BC%88%E8%AF%BBExcel%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%A1%A8%E3%80%81Excel%E8%BD%AC%E4%BF%9D%E5%AD%98Txt%20%E6%96%87%E6%9C%AC%E3%80%81%E8%AF%BB%E5%8F%96%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%9A%84%20Txt%20%E6%96%87%E6%9C%AC%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%86%85%E5%AE%B9%EF%BC%89">Unity 使用 Excel 进行配置管理(读Excel配置表、Excel转保存Txt 文本、读取保存的 Txt 文本配置内容)
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一、简单介绍
二、实现原理
三、注意事项
四、案例简单步骤
五、关键脚本
六、代码地址
一、简单介绍
在游戏开发中,配置管理是一个至关重要的环节,它直接关系到游戏参数的存储、读取和更新的效率与便捷性。Unity游戏引擎,作为业界广泛采用的开发平台,虽然自带了一套完善的资源管理系统,但在面对特定需求时,传统的资源管理方式可能显得不够灵活。在这样的背景下,采用Excel进行配置管理的策略应运而生,它为开发者提供了一种更为直观和高效的数据管理手段。