[UnLua]动态创建SceneCapture2d相机,并且添加渲染目标纹理

ops/2024/11/15 7:34:20/

在 Unlua 开发中,相机相关的操作是构建场景视觉效果的重要部分。以下我们来详细分析一段涉及相机实例化和为相机赋予纹理目标的 Unlua 代码。

-- 实例化相机local World = self:GetWorld()maskCamera = World:SpawnActor(UE.ASceneCapture2D)-- 给相机赋值纹理目标local free_RT = LoadObject("/Game/Backup/Res/FreeCamera/RT_Draw.RT_Draw")if free_RT == nil thenprint("free_RT is nil")returnendmaskCamera:GetComponentByClass(UE.USceneCaptureComponent2D).TextureTarget = free_RT

在这段代码中,首先通过self:GetWorld()获取当前的世界环境。这里的self通常是一个与当前游戏对象或场景相关的上下文。获取到世界环境World后,使用SpawnActor函数来创建一个ASceneCapture2D类型的相机。这个新创建的相机被存储在maskCamera变量中。ASceneCapture2D相机在游戏开发中常用于捕获场景的特定视图,比如用于实现反射效果、小地图等功能。


http://www.ppmy.cn/ops/133319.html

相关文章

02_ElementUI

一.前端工程化 1.1 概述 前端工程化是使用软件工程的方法来单独解决前端的开发流程 中模块化、组件化、规范化、自动化的问题,其主要目的为了 提高效率和降低成本。 1.2 NodeJS的安装 Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时环 境,可以使 JavaS…

PaaS云原生:分布式集群中如何构建自动化压测工具

场景 测试环境中,压测常常依赖环境中的各种工具获取基础信息,而这些工具可能集中在某个中控机上,此时想打造的自动化工具的运行模式是: 通过中控机工具获取压测所需的基本信息在中控机部署压测工具,实际压测任务分发…

深入探索Waymo自动驾驶技术发展:从DARPA挑战赛到第五代系统的突破

引言 自动驾驶技术正引领着未来出行方式的革命,而Waymo作为全球自动驾驶领域的先锋,始终走在技术发展的最前沿。本文基于Waymo联席CEO德米特里多尔戈夫(Dmitri Dolgov)在No Priors节目中的访谈,全面介绍Waymo的技术发展…

React中右击出现自定弹窗

前言 在react中点击右键,完成阻止浏览器的默认行为,完成自定义的悬浮框(Menu菜单). 版本 "react": "^18.2.0", "umijs/route-utils": "^4.0.1", "antd": "^5.18.1", "ant-design/pro-components": &q…

hive表名重命名、rename重命名

文章目录 一、重命名表的语法二、重命名遇到的坑2.1、重命名后重建原先的表报表已存在 一、重命名表的语法 在Hive中,重命名表的语法如下: ALTER TABLE table_name RENAME TO new_table_name;示例:alter table user rename to user_bak;注意…

四期书生大模型实战营(【基础岛】- 第1关 | 书生·浦语大模型开源开放体系)

文章目录 1. 性能提升、推理能力领先1.1. 书生浦语开源时间线1.1.1. 时间节点1.1.2. InternLM性能天梯 1.2. 模型亮点1.2.1. 推理能力1.2.2. 长文本支持1.2.3. 复杂任务的自动规划与搜索 1.3. 核心技术思路 2. 支持多模态预训练与微调2.1. 开源模型谱系2.2. 核心优势 3. 书生浦…

map映射

一、Scala的map的分类:不可变,可变 二、Scala的map的常见操作:添加元素,删除元素,查询元素,修改元素,遍历。 三、Scala的不可变map 查询有两种方法:①get方法.输入key,如果找到,就…

Qt中自定义CustomDoubleSpinBox

在 Qt 开发中,QDoubleSpinBox 是一个常用的数值输入控件,可以让用户方便地输入并调整浮点数值。然而,默认的 QDoubleSpinBox 功能相对简单,其默认按钮样式和行为在一些自定义需求中显得不够灵活。为此,本文将介绍一个基…