blender 小车建模 建模 学习笔记

ops/2024/11/1 13:43:28/

一、学习blender视频教程链接

案例4:狂奔的小车_建模_哔哩哔哩_bilibiliicon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1Bt4y1E7qn?p=14&spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=d0ea58f1127eed138a4ba5421c577eb1

二、开始建模

(1)创建小车的模型

首先将正立方体,变为长方体

进入编辑模式,给其加上循环边(ctrl + R) 

单独选择上面和侧面进行挤出(按键e ) 

 选中物体添加轮廓(ctrl + 2),这样一个车的轮廓就做好啦!

 进入编辑模式,使用(ctrl + r)进行卡线,将底侧拉下来

 再使用点模式,将底部往上挪动,调整车的形状

其他位置也是一样,进行微调

 再细分(ctrl + 2)

为了使车左右对称,我们可以使用镜像修改器(制作对称的模型)

可以先将模型左侧的节点都删除

然后,添加镜像修改器

添加镜像修改器后,当我们对右边操作时,左边也会进行对称的操作,提高我们的效率

使用镜像修改器,记得勾选范围限制,这样就防止我们在操作中间点时,导致镜面断开

 先自行调整车的模型

 (2)细节化调整

 先将细线的视图层级改为1级,然后进行应用

 这样方便我们进行细节化的调整

选中前几个面,按(alt + e)沿法向挤出面,稍微进行挤出操作

 再选中物体,进行细分(ctrl + 2)

 对前面的点进行微调,使其前面具有一定的弧度

 记得取消这个框,这样在物体模式下是显示细化的效果,而在编辑模式下有更多的细线

 (3)车窗制作

开始做车窗了,首先在编辑模式下,选择车窗的四个面,进行内插面(按键i + b)

 还有对车窗进行内插面,最后同时进行(alt + e)沿法向进行挤出操作

 切换物体模式后,大概是这样

 s + x使其宽一些

进行缩放后,记得进行应用缩放(ctrl + a)

(4)车的保险杆

借形操作,制作车的保险杆

 通过shift + d + p,将他分离出来,后进行原点 -> 几何中心

 选择镜像物体为小汽车

选中保险杆,添加实体化修改器

 调整实体化修改器的厚度

这样看起来有点怪,选择在编辑模式下进行细化(ctrl + r)

接下来同样做尾部

选中后面后(shift + d + p)

添加实体化修改器,修改其厚度和偏移量

 选中车窗部分,直接进行分离(按键 p)

呈现效果

侧面车窗也是如此

(5)车窗管道

首先使用alt 选中车窗的循环边

通过shift + d + p将其进行分离

切换物体模式后,使用alt选择分离出来的循环边,将其转换为曲线

 

调整一下深度,显示效果为:

 其他的窗户也是如何操作

(6)车轮制作

shift + a创建圆柱先,然后调整方向和大小

轮胎就是使用内插面(按键 i)和挤出面(按键 e)操作进行制作

给车轮添加倒角(ctrl + b

同理给车轮镜像修改器

 沿法线挤出后进行细化,得到车轮

再进行shift + d即可得到

(7)车灯制作

车灯和车轮的制作方式差不多,都是创建圆柱体进行调整,效果大概这样

(8)车牌框

还是通过最为朴素且高效的接形的方式实现

这里跳过了

(9)后视镜制作

使用立方体制作后视镜

移动到指定的位置,使用ctrl + 2进行细化,然后选择最外的面,进行(按键 e)拉长

 然后挤出上面

然后再使用r进行调整后

 

大概样子:


http://www.ppmy.cn/ops/130152.html

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