自监督行为识别-时空线索解耦(论文复现)

ops/2024/10/21 20:37:13/

自监督行为识别-时空线索解耦(论文复现)

本文所涉及所有资源均在传知代码平台可获取

文章目录

    • 自监督行为识别-时空线索解耦(论文复现)
      • 引言
      • 论文概述
      • 核心创新点
      • 双向解耦编码器
      • 跨域对比损失的构建
      • 结构化数据增强
      • 项目部署
        • 准备工作
        • 数据准备
      • 生成数据
        • 训练&测试
          • 训练
          • 测试
      • bug修改

引言

自监督骨架行为识别是一种利用未标记的骨架数据进行行为识别的方法。传统的行为识别方法通常需要大量标记好的数据进行训练,但标记数据的获取成本高昂。自监督学习通过设计自动生成标签的任务,可以在缺乏标记数据的情况下进行训练

在这里插入图片描述

在自监督骨架行为识别中,骨架数据可以通过传感器或深度摄像头等设备获取。这些数据包含了人体关节的位置和运动信息。自监督学习任务的关键是设计一种能够从未标记的骨架数据中自动生成标签的方法。

在训练过程中,使用未标记的骨架数据进行自监督学习,生成伪标签。然后,将生成的伪标签用于监督骨架行为识别模型的训练。通过这种方式,自监


http://www.ppmy.cn/ops/127367.html

相关文章

Vue.js 组件化开发:从入门到进阶

Vue.js 组件化开发:从入门到进阶 👋 大家好,今天我们来聊一聊 Vue.js 的 “组件化开发”。目前 Vue 开发已经相对成熟了,相信很多朋友对组件化开发并不陌生。 如果你对组件化开发已经非常熟悉,看到我的文章&#xff…

【VUE】v-show 和 v-if 的区别

v-show 始终会保留对应的 HTML 元素,只是在隐藏时通过 CSS 样式控制元素不可见;而 v-if 会根据表达式的值条件地渲染或销毁对应的 HTML 元素。v-show 是基于 CSS 的切换,切换速度相对较快,但对页面的渲染效率影响较大;…

C++ 基于自主实现的红黑树封装Map和Set (上)

C 红黑树-CSDN博客 目录 1.观察代码 2. 修改代码 使用仿函数解决比较的问题 3.迭代器接口封装 4. 总结 1.观察代码 在实现了红黑树之后&#xff0c;我们将红黑树封装进Map和Set中。Map和Set最大的区别就是&#xff1a;前者使用的是pair<k,v> &#xff0c;后者只有一…

OpenCV高级图形用户界面(12)用于更改指定窗口的大小函数resizeWindow()的使用

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 cv::resizeWindow() 函数用于更改指定窗口的大小。这使得你可以根据需要调整窗口的宽度和高度。 注释 指定的窗口大小是指图像区域的大小。工具栏…

3种常用的缓存读写策略详解

在详解3种常用的缓存读写之前&#xff0c;我们先要了解什么事缓存读写。 缓存读写是指在使用缓存技术时&#xff0c;对数据进行读取和更新的操作过程。缓存是一种用于提高系统性能和可扩展性的技术&#xff0c;通过减少对慢速存储&#xff08;如数据库&#xff09;的访问次数&…

【微服务】微服务API网关详解:提升系统效率与安全性的关键策略

目录 引言一、什么是API网关&#xff1f;二、API网关的架构三、API网关的优势与劣势分析3.1 API网关的优势3.2 API网关的劣势 四、常见的API网关工具五、实现API网关的最佳实践结论 引言 在微服务架构中&#xff0c;API网关作为客户端与后端服务之间的中介&#xff0c;充当客户…

【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(一)——在Unity工程中导入MRTK3依赖

写在前面的话 在Pico上接入MRTK3&#xff0c;目前已有大佬开源。 https://github.com/Phantomxm2021/PicoMRTK3 也有值得推荐的文章。 MRTK3在PICO4上的使用小结 但由于在MacOS上使用MRTK3&#xff0c;无法通过Mixed Reality Feature Tool工具管理MRTK3安装包。 故记录一下…

LeetCode第101题. 对称二叉树

文章目录 &#x1f60a;1.题目&#x1f609;2.解法 &#x1f60a;1.题目 尝试一下该题 &#x1f609;2.解法 /*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {* int val;* struct TreeNode *left;* struct TreeNode *right;* };*/ bool isSameTree…