【HTTP】请求“报头”(Host、Content-Length/Content-Type、User-Agent(简称 UA))

ops/2024/9/25 0:19:36/
http://www.w3.org/2000/svg" style="display: none;">

Host

表示服务器主机的地址和端口号https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1f93ea68b9e335dd5bbdb047621bd060.png" alt="image.png|449" />
URL 里面不是已经有 Host 了吗,为什么还要写一次?

  • 这里的 HostURL 中的 IP 地址、端口什么的,绝大部分情况下是一样的,少数情况下可能不同
  • 当前我们经过某个代理进行转发。过程中,URL 中的 IP 指向的是代理服务器的 IPHost 中的 IP 指向的是最终目标的地址

Content-Length/Content-Type

这俩都和 body 密切相关,如果你这个数据包没有 body,也就不会有这两个字段

  • Content-Length 表示 body 中的数据长度
  • Content-Type 表示 body 中的数据格式

通过这个长度,来处理“粘包问题”。HTTP 底层也是基于 TCP。连续传输多个 HTTP 数据报,此时接收方这边的接收缓冲区里面就会积累多个包的数据,应用程序在读取这些数据的时候就需要明确包之间的边界

  • 如果是没有 body 的请求/响应,直接使用空行作为分隔符
  • 如果有 body,空行就不是结束标记了,从空行开始来读取 bodybody 要读多长就取决于 Content-Length。读完之后,这个包就结束了

body 里面可以传输很多种格式,程序员也可以自己约定任意的格式,但是有些格式是非常常见的:
请求中:

  1. application / json

    • body 就是 json
  2. application/x-www-form-urlencoded

    • 称为 form 表单
    • 通过 HTML 中的 form 标签构造出来的一种格式。这个格式的特点,认为是把 query string 放到 body 中了
  3. multipart /form-data

    • 上传文件时使用的
    • 第二种格式也是可以的

响应中:

  1. text / plain,纯文本
  2. text / html,html
  3. text / csss,css
  4. application / javascript,js
  5. application / json
  6. image / png
  7. image / jpg

[!quote] 抓的包是灰色的

  • 由于浏览器和服务器之间要进行多次网络交互,整体的过程是比较低效的
  • 为了提升效率,就会把一些固定不变的内容在浏览器本地的机器硬盘上进行缓存(css、图片、js 很少发生改变)
  • 保存到硬盘上之后,后续再请求,就可以直接从硬盘上读取数据,减少了网络交互的开销
  • 抓到硬盘上的数据,就是灰色的

使用 Ctrl+f,强制刷新,就可以不读取缓存,直接读取服务器数据

User-Agent(简称 UA)

https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f85bac1637804b913423876740f25a48.png" alt="image.png" />

  • 32 位系统支持的最大内存为 4GB
  • 这块部分主要就是操作系统的信息和浏览器的信息。描述了用户在使用什么样的设备在上网

上古时期,UA 是非常关键的部分,不同用户使用的上网的设备差异很大(当年计算机发展日新月异),在同一个时间段内,新的和旧的会同时存在

  1. 最老的浏览器,只能显示文本
  2. 之后能显示图片
  3. 能支持 js
  4. 支持 flash 等动画效果

如果你是一个程序员,你要写一个网站,你写的网站是否要使用新的特性呢?

  • 使用新特性,佬的设备就无法正常打开
  • 不使用新特性,你这个网站就打不过竞争对手
    我们就可以借助 UA 来解决上述问题。UA 里面记录了系统和浏览器的信息,服务器就可以针对此时的 UA 信息进行判定
  • 如果用户用的是很老的设备,返回的页面就不包含新的特性,确保这个页面能正常访问
  • 如果用户用的是新的设备,返回的页面就包含新特性,确保这个页面体验足够好

随着时间推移,浏览器现在都差不多了,UA 好像无用武之地了?

  • 其实仍然很有用
    现在的市面上上网的设备存在这两类:
PC屏幕大更宽
手机屏幕小更窄
对应的返回的页面布局就应该有差异。UA 里面包含了系统信息,就可以判定系统是 PC 的还是移动端的,此时就可以根据这个信息来返回不同的页面了

使用手机浏览器的时候,很多手机浏览器都有一个功能——“手动修改 UA”,手动把 UA 改成 PC 端的 UA,这样就能访问电脑端的网页了


响应式布局

给 PC 端维护一套代码,给移动端维护一套代码,搞两套代码有点麻烦,并且手机尺寸区别也很大,还有平板什么的。前端后来提出了解决上述问题的技术方案——“响应式布局

通过一套代码,适应不同尺寸的显示器。CSS3 提供了一套特性——“媒体查询”,可以感知到当前屏幕的尺寸,根据不同的尺寸,应用不同的样式

所以现在也有越来越多的网站,不再依赖 UA 来进行区分了

User-Agent 的故事: https://zhuanlan.zhihu.com/p/398807396


http://www.ppmy.cn/ops/115528.html

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