实现实时Web应用,使用AJAX轮询、WebSocket、还是SSE呢??

ops/2024/9/23 4:59:59/

文章目录

    • 短轮询(Short Polling)
    • 长轮询(Long Polling)
    • Comet “服务器推” (这玩意现在用的很少了,了解一下即可)
    • WebSocket
      • 原理:
      • 方法:
      • 事件:
    • SSE
      • 原理
      • 事件
    • 总结

在日常的开发中,我们经常能碰见服务端需要主动推送给客户端数据的业务场景,比如数据大屏的实时数据、新闻数据、消息中心的未读消息,聊天功能、股票走势、天气情况等等。

我们的方案大概就是轮询、WebSocket、SSE


短轮询(Short Polling)

客户端定期(例如每几秒)发送AJAX请求到服务器。服务器立即响应请求,返回当前的数据状态。客户端处理响应,然后再次发送请求。

1、可能会有大量的无效请求,因为大多数请求可能返回相同的数据。
2、延迟与轮询间隔相关,间隔越长,延迟越大。

长轮询(Long Polling)

客户端发送AJAX请求到服务器。服务器挂起请求,直到有新数据可发送或超时。服务器响应请求,客户端处理数据,然后立即发送新的请求。

1、服务器需要管理挂起的请求,这可能会增加服务器的负载。
2、如果服务器延迟响应,客户端可能会遇到超时问题。

Comet “服务器推” (这玩意现在用的很少了,了解一下即可)

基于 HTTP长连接的“服务器推”技术,Comet是轮询的一种,旨在实现更接近实时的服务器到客户端的数据推送

“服务器推”是一种很早就存在的技术,以前在实现上主要是通过客户端的套接口,或是服务器端的远程调用。在Comet出现之前,大多数Web应用程序都依赖于客户端定期轮询服务器以获取更新(例如通过AJAX)。Comet技术允许服务器在有新数据时主动推送给客户端,从而减少了不必要的轮询和延迟。

随着WebSocket等更先进的实时通信技术的出现,Comet的使用已经逐渐减少。WebSocket提供了全双工通信,且在现代浏览器中得到广泛支持,因此成为了实现实时Web应用的更佳选择。然而,在某些特定场景下,Comet仍然有其应用价值,尤其是在需要兼容旧版浏览器或特定网络环境的情况下。

Comet 应用的实现模型:

  • 长轮询(Long Polling)
  • HTTP流(HTTP Streaming)
  • iframe流(iFrame Streaming)
  • Flash XMLSocket
  • XHR multipart streaming

Comet应用的一般实现步骤:

  • 客户端初始化请求:
    客户端通过AJAX或其他技术发送请求到服务器。
  • 服务器挂起请求:
    服务器接收到请求后,如果有新数据,立即响应;如果没有新数据,服务器挂起请求。
  • 数据推送:
    当新数据到达时,服务器将数据推送到客户端。
  • 客户端处理数据:
    客户端接收到数据后,进行处理,然后根据需要重新发起请求。
  • 服务器关闭连接:
    服务器在发送完数据后关闭连接,等待下一个请求。

轮询缺点:

  • 资源消耗
    • 服务器负载:轮询要求服务器频繁地处理来自客户端的请求,即使这些请求可能不包含任何实际的数据更新,从而增加了服务器的负载。
    • 带宽浪费:每个轮询请求都需要消耗网络带宽,而大多数请求可能返回的是无用的数据(即没有更新)。
  • 延迟
    • 响应时间:轮询间隔决定了客户端感知到服务器数据更新的最大延迟。如果轮询间隔设置得太长,用户体验会受到影响;如果设置得太短,则会增加服务器和网络负担。
  • 效率低下
    • 无效请求:轮询通常会导致大量的无效请求,因为这些请求在大多数情况下不会携带新的数据。
  • 用户体验
    • 延迟和不流畅:由于轮询间隔的存在,用户可能会经历数据更新的延迟,这在需要实时反馈的应用中尤其明显。
    • 资源占用:频繁的轮询可能会导致客户端(尤其是移动设备)的CPU和电池资源消耗增加。
  • 可扩展性
    • 并发问题:随着用户数量的增加,轮询机制可能导致大量的并发请求,这对服务器来说是一个扩展性问题。
  • 实现复杂性
    • 客户端逻辑:客户端需要实现定时轮询的逻辑,这增加了客户端代码的复杂性。
    • 错误处理:轮询机制需要考虑网络错误、服务器错误等情况,并实现相应的重试逻辑。
  • 网络限制
    • 防火墙和代理问题:某些网络配置可能限制频繁的轮询请求,这可能导致轮询机制在某些环境下不可用。

WebSocket

WebSocket是一种在单个连接上进行全双工通信的协议。它允许服务器和客户端之间进行实时、双向的数据交换,而无需重新建立连接。使用ws/wss

原理:

  • 握手: WebSocket连接始于一个标准的HTTP请求,这个请求通过特殊的HTTP头(如Upgrade和Connection)请求将连接升级到WebSocket协议。
  • 持久连接: 一旦握手成功,客户端和服务器之间的连接就会保持开放,直到任意一方显式地关闭连接。
  • 数据帧: WebSocket使用帧来传输数据。每个帧代表一个消息的一部分,可以是文本或二进制数据。
  • 多路复用: WebSocket连接可以同时发送和接收多个消息,不需要为每个消息单独建立连接。

方法:

  • WebSocket.close([code[, reason]]):关闭当前链接。

    该方法用于关闭 WebSocket 连接,如果连接已经关闭,则此方法不执行任何操作;

  • WebSocket.send(data):对要传输的数据进行排队。

    该方法将需要通过 WebSocket 链接传输至服务器的数据排入队列,并根据所需要传输的数据的大小来增加 bufferedAmount 的值 。若数据无法传输(比如数据需要缓存而缓冲区已满)时,套接字会自行关闭。

事件:

使用 addEventListener() 或将一个事件监听器赋值给本接口的 oneventname 属性,来监听下面的事件,也可以直接使用onopen、onmessage、onerror、onclose

  • close: 当一个 WebSocket 连接被关闭时触发。 也可以通过 onclose 属性来设置。
  • error: 当一个 WebSocket 连接因错误而关闭时触发,例如无法发送数据时。 也可以通过 onerror 属性来设置。
  • message: 当通过 WebSocket 收到数据时触发。 也可以通过 onmessage 属性来设置。
  • open: 当一个 WebSocket 连接成功时触发。 也可以通过 onopen 属性来设置。

addEventListener写法:

// 创建WebSocket连接
const socket = new WebSocket("ws://localhost:8080");// 打开连接时触发
socket.addEventListener("open", function (event) {console.log('Connection established');// 发送消息到服务器socket.send('Hello, Server!');
});// 接收服务器消息时触发
socket.addEventListener("message", function (event) {console.log('Message from server:', event.data);
});// 关闭连接时触发
socket.addEventListener("close", function (event) {console.log('Connection closed');if (event.wasClean) {console.log('Connection closed cleanly');} else {console.log('Connection died');}
});// 错误处理
socket.addEventListener("error", function (event) {console.error('WebSocket Error:', error);
});

或者使用

// 创建WebSocket连接
var socket = new WebSocket('ws://example.com/socket');// 打开连接时触发
socket.onopen = function(event) {console.log('Connection established');// 发送消息到服务器socket.send('Hello, Server!');
};// 接收服务器消息时触发
socket.onmessage = function(event) {console.log('Message from server:', event.data);
};// 关闭连接时触发
socket.onclose = function(event) {console.log('Connection closed');if (event.wasClean) {console.log('Connection closed cleanly');} else {console.log('Connection died');}
};// 错误处理
socket.onerror = function(error) {console.error('WebSocket Error:', error);
};

WebSocket缺点:

  • 不支持跨域通信:
    默认情况下,WebSocket遵循同源策略,这意味着它不允许跨域通信。虽然可以通过CORS(跨源资源共享)或其他技术手段来实现跨域WebSocket连接,但这增加了实现的复杂性。
  • 依赖于浏览器支持:
    虽然现代浏览器普遍支持WebSocket,但在一些旧版浏览器中可能不支持。对于这些浏览器,需要实现回退方案,如长轮询或COMET。
  • 服务器负载:
    WebSocket连接是持久的,这可能导致服务器需要管理大量的并发连接,尤其是在高流量应用中,这可能会增加服务器的负载。
  • 网络中间件问题:
    代理服务器、防火墙和其他网络中间件可能不支持WebSocket协议,或者需要特殊配置才能正确处理WebSocket连接。
  • 资源消耗:
    持久的WebSocket连接可能会消耗更多的服务器资源(如内存)和带宽,尤其是在客户端数量庞大时。
  • 错误处理和重连策略:
    WebSocket连接可能会由于网络问题、服务器故障等原因而断开。客户端需要实现错误处理和自动重连策略,这增加了客户端代码的复杂性。
  • 安全性:
    WebSocket使用标准的HTTP握手,但仍然需要考虑安全措施,如使用wss://(WebSocket Secure)来确保数据传输的安全性。不当的配置可能会引入安全漏洞。
  • 消息可靠性:
    WebSocket协议本身不保证消息的可靠性。如果需要确保消息的可靠传输,需要在应用层实现额外的机制,如确认和重传机制。
  • 调试和监控:
    WebSocket的调试和监控通常比HTTP请求更复杂,因为它们是持久的连接,并且数据交换不是基于请求-响应模式的。
  • 部署和维护:
    相比于简单的HTTP服务,WebSocket服务的部署和维护可能更为复杂,尤其是在需要处理大量并发连接和高可用性要求的情况下。

SSE_187">SSE

Server-Sent Events(SSE)是一种服务器向客户端推送实时数据的机制,它是HTML5的一部分,用于实现服务器到客户端的单向通信。与WebSocket不同,SSE仅支持服务器向客户端推送数据,而不支持客户端向服务器推送数据。

原理

  • 单向通信: SSE允许服务器向客户端推送数据,但不支持客户端向服务器推送数据。
  • 持久连接: 一旦建立连接,服务器可以持续发送数据,直到连接被关闭。
  • 基于HTTP: SSE使用标准的HTTP协议,这使得它能够更容易地通过现有的Web基础设施工作。
  • 自动重连: 如果连接中断,浏览器会尝试自动重新连接。

事件

  • onmessage事件处理器: 当服务器发送消息时触发。event.data属性包含服务器发送的数据。
  • onerror事件处理器: 当与服务器的连接出现错误时触发。event.target.readyState属性可以用来判断连接的状态。
  • onopen事件处理器: 当与服务器的连接成功打开时触发。
  • close()方法: 关闭与服务器的连接。
    // 创建EventSource实例,连接到服务器的/events端点var eventSource = new EventSource('/events');// 监听message事件eventSource.onmessage = function(event) {var eventDiv = document.getElementById('event');eventDiv.innerHTML += event.data + '<br>';};// 监听error事件eventSource.onerror = function(error) {console.error('EventSource failed:', error);};// 监听open事件eventSource.onopen = function(event) {console.log('Connection established');};

也可以使用addEventListener方式,跟websocket的使用方法差不多。

缺点:

  • 单向通信:SSE只支持服务器到客户端的单向通信。
  • 延迟:SSE的延迟取决于服务器发送数据的频率。
  • 服务器资源消耗:服务器需要持续运行,以处理客户端的连接和数据推送。

总结

不管哪种方案都是有优点也有缺点,但是实际开发中还是根据项目选择适合的方案。

  • 短轮询适合一些简单的数据更新,不需要实时交互的应用。例如新闻网站的实时更新。
  • 长轮询需要实时数据更新,但不要求全双工通信的应用。例如,在线聊天室、股票市场更新等。
  • Comet “服务器推“ 使用场景很多,现在逐渐被WebSocket替代,但是在一些老版本的浏览器的兼容性还可以。
  • WebSocket需要实时、全双工通信的应用。例如,在线游戏、实时聊天、股票交易系统等。
  • Server-Sent Events (SSE) 服务器需要主动向客户端推送数据的场景。例如,实时通知、日志更新等。

http://www.ppmy.cn/ops/111924.html

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