1. 像素单位
参考:像素单位-公共定义-ArkTS组件-ArkUI(方舟UI框架)-应用框架 - 华为HarmonyOS开发者 (huawei.com)
鸿蒙方舟框架为开发者提供了4种像素单位,即:px、vp、fp、lpx。并且框架采用vp为基准数据单位。类似Android分字符大小和控件大小单位,以及逻辑大小单位。但是更倾向于鸿蒙多窗口适配类似网页适配。
- vp是虚拟像素单位,其计算公式为:vp = px / (DPI / 160) 例如,如果设备的densityPixels为3.5,DPI为560,则1vp = 1px / (560 / 160) = 0.75px
- 可以使用px2vp()接口将px转换为vp。
- px (Pixels) :
- 定义:px代表屏幕上的像素点,是手机屏幕分辨率的单位,即屏幕物理像素单位。
- 特点:由于不同手机的屏幕大小和分辨率存在差异,px单位在不同手机上的实际大小也会有所不同,这导致了其适配性相对较差。
- 适用场景:当设计需要与具体像素尺寸相关,或者在不同设备和屏幕分辨率上需要一致的表现时使用。在视网膜或高清屏幕上可能需要额外的考虑。
- vp (Viewport Percentage) :
- 定义:vp是视口百分比单位,基于视口(即浏览器窗口)的宽度或高度,屏幕密度相关像素,根据屏幕像素密度转换为屏幕物理像素,当数值不带单位时,默认单位vp。在实际宽度为1440物理像素的屏幕上,1vp约等于3px。
- 特点:它允许组件的大小根据视口的大小动态调整。
- 适用场景:常用于响应式设计,确保组件在不同屏幕尺寸上保持相对大小。
- 温馨提示:vp是默认像素单位。
- fp (Font Size Percentage) :
- 定义:字体像素,是字体大小百分比单位,基于父元素的字体大小,与vp类似适用屏幕密度变化,随系统字体大小设置变化。
- 特点:它允许组件的大小相对于父元素的字体大小进行调整。
- 适用场景:在响应式设计中特别有用,可以确保组件与文本内容保持适当的比例。
- lpx (Logical Pixels) :
- 定义:lpx是逻辑像素单位,用于解决不同设备分辨率和像素密度的问题,lpx单位为实际屏幕宽度与逻辑宽度(通过designWidth配置)的比值,designWidth默认值为720。当designWidth为720时,在实际宽度为1440物理像素的屏幕上,1lpx为2px大小。
- 特点:它基于设备的像素密度进行转换,以提供一致的视觉尺寸。
- 适用场景:当需要确保组件在不同设备(如桌面、平板、手机等)上看起来一致时使用。
1.2. 系统提供的单位转化方法
2.自适应布局
主要布局有:线性布局 层叠布局 弹性布局 网格布局
3.响应式布局
栅格布局
媒体查询
参考:
常见布局开发指导-基于ArkTS的声明式开发范式-UI开发-基于ArkTS开发-开发 - 华为HarmonyOS开发者 (huawei.com)