一、构造函数引用
1、引出三个按键
2、为了方便区分和编写,对控件进行改名
3、切记切记,注意函数声明
4、注意相关的头文件
5、快捷跳转
二、Lambda函数引用
lambda函数不需要另外再单独声明其他函数
三、函数指针直接连接信号与槽
此种引用需要另外声明函数
四、项目展示
1、 widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//第一种方式:QObject::connect(sender:发送人, SIGNAL(signal():发送的信号), receiver:接收者, SLOT(slot():接收者事件));QObject::connect(ui->signal_one, SIGNAL(clicked()), this,SLOT(on_btnCon_clickedMyself()));//第二种方式:lambda表达式:QObject::connect(sender, &Sender::signal, [=]() { /* lambda body 函数体 */ });QObject::connect(ui->signal_two, &QPushButton::clicked,[=](){std::cout << "Second-way" << std::endl;});//第四种方式:指针直接连接引出槽函数 QObject::connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);QObject::connect(ui->signal_three,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_fortch_clicked);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_btnCon_clickedMyself()
{std::cout << "First-way" << std::endl;}void Widget::on_fortch_clicked()
{std::cout << "Third-way" << std::endl;
}
2、widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <iostream>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_btnCon_clickedMyself();void on_fortch_clicked();private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
3、widget.ui
4、成果展示