剑侠情缘c#版(游戏源码+资源+工具+程序),百度云盘下载,大小1.68G

ops/2024/9/24 12:29:35/
剑侠情缘c#版(游戏源码+资源+工具+程序),c#开发的,喜欢研究游戏的可以下载看看。亲测可进游戏

剑侠情缘c#版(游戏源码+资源+工具+程序)下载地址:
通过网盘分享的文件:【游戏】剑侠情缘c#版(游戏源码+资源+工具+程序)
链接: https://pan.baidu.com/s/1dfVg4nJvOBIws-i9T2ZT1Q?pwd=psck
提取码: psck
--来自百度网盘超级会员v4的分享

 

jxqy
├─ Engine
│    ├─ Asf.cs
│    ├─ BackgroundMusic.cs
│    ├─ BenchMark
│    │    └─ Fps.cs
│    ├─ Carmera.cs
│    ├─ Character.cs
│    ├─ Collider.cs
│    ├─ Engine.csproj
│    ├─ GameState.cs
│    ├─ Globals.cs
│    ├─ Good.cs
│    ├─ GoodDrop.cs
│    ├─ Gui
│    │    ├─ Base
│    │    ├─ BottomGui.cs
│    │    ├─ BuyGui.cs
│    │    ├─ ColumnGui.cs
│    │    ├─ DialogGui.cs
│    │    ├─ DragDropItem.cs
│    │    ├─ EquipGui.cs
│    │    ├─ GoodsGui.cs
│    │    ├─ GuiManager.cs
│    │    ├─ LittleHeadGui.cs
│    │    ├─ LittleMapGui.cs
│    │    ├─ MagicGui.cs
│    │    ├─ MemoGui.cs
│    │    ├─ MessageGui.cs
│    │    ├─ MouseGui.cs
│    │    ├─ SaveLoadGui.cs
│    │    ├─ ScrollBar.cs
│    │    ├─ SelectionGui.cs
│    │    ├─ StateGui.cs
│    │    ├─ SystemGui.cs
│    │    ├─ TimerGui.cs
│    │    ├─ TitleGui.cs
│    │    ├─ ToolTipGuiBase.cs
│    │    ├─ ToolTipGuiType1.cs
│    │    ├─ ToolTipGuiType2.cs
│    │    ├─ TopGui.cs
│    │    └─ XiuLianGui.cs
│    ├─ IMoveControlInWorld.cs
│    ├─ IScreen.cs
│    ├─ InfoDrawer.cs
│    ├─ JxqyGame.cs
│    ├─ ListManager
│    │    ├─ GoodsListManager.cs
│    │    ├─ MagicListManager.cs
│    │    ├─ MemoListManager.cs
│    │    ├─ PartnerList.cs
│    │    ├─ TalkTextDetail.cs
│    │    └─ TalkTextList.cs
│    ├─ Log.cs
│    ├─ Magic.cs
│    ├─ MagicManager.cs
│    ├─ MagicRegionFileReader.cs
│    ├─ MagicSprite.cs
│    ├─ Map
│    │    ├─ JxqyMap.cs
│    │    ├─ MapBase.cs
│    │    └─ TiledMap.cs
│    ├─ Message
│    │    └─ MessageDelegater.cs
│    ├─ MouseScrollHandler.cs
│    ├─ Mpc.cs
│    ├─ Npc.cs
│    ├─ NpcManager.cs
│    ├─ Obj.cs
│    ├─ ObjManager.cs
│    ├─ PathFinder.cs
│    ├─ Player.cs
│    ├─ Properties
│    │    └─ AssemblyInfo.cs
│    ├─ ResFile.cs
│    ├─ Script
│    │    ├─ ScriptExecuter.cs
│    │    ├─ ScriptManager.cs
│    │    ├─ ScriptParser.cs
│    │    └─ ScriptRunner.cs
│    ├─ Shd.cs
│    ├─ SoundManager.cs
│    ├─ Sprite.cs
│    ├─ Storage
│    │    ├─ Loader.cs
│    │    ├─ Saver.cs
│    │    └─ StorageBase.cs
│    ├─ TextureBase.cs
│    ├─ TextureGenerator.cs
│    ├─ Utils.cs
│    ├─ Weather
│    │    ├─ Rain.cs
│    │    ├─ RainDrop.cs
│    │    ├─ Snow.cs
│    │    ├─ SnowFlake.cs
│    │    └─ WeatherManager.cs
│    └─ packages.config
├─ Exp
│    ├─ Level-easy.ini
│    ├─ MagicExp.ini
│    ├─ SetExp.py
│    └─ level-hard.ini
├─ GameEditor
│    ├─ Game.ico
│    ├─ GameEditor.Designer.cs
│    ├─ GameEditor.cs
│    ├─ GameEditor.csproj
│    ├─ GameEditor.resx
│    ├─ GameThumbnail.png
│    ├─ LogWindow.Designer.cs
│    ├─ LogWindow.cs
│    ├─ LogWindow.resx
│    ├─ PlayerPosDialog.Designer.cs
│    ├─ PlayerPosDialog.cs
│    ├─ PlayerPosDialog.resx
│    ├─ Program.cs
│    ├─ Properties
│    │    └─ AssemblyInfo.cs
│    ├─ RangeRadiusDialog.Designer.cs
│    ├─ RangeRadiusDialog.cs
│    ├─ RangeRadiusDialog.resx
│    ├─ RunScript.Designer.cs
│    ├─ RunScript.cs
│    ├─ RunScript.resx
│    ├─ Settings.cs
│    ├─ VariablesWindow.Designer.cs
│    ├─ VariablesWindow.cs
│    ├─ VariablesWindow.resx
│    └─ packages.config
├─ GameStarter
│    ├─ App.config
│    ├─ Form1.Designer.cs
│    ├─ Form1.cs
│    ├─ Form1.resx
│    ├─ Game.ico
│    ├─ GameStarter.csproj
│    ├─ Program.cs
│    └─ Properties
│           ├─ AssemblyInfo.cs
│           ├─ Resources.Designer.cs
│           ├─ Resources.resx
│           ├─ Settings.Designer.cs
│           └─ Settings.settings
├─ Helper
│    ├─ .gitignore
│    ├─ A algorithm.txt
│    ├─ Animation
│    │    └─ Help.txt
│    ├─ Buy.txt
│    ├─ DemoGif
│    │    └─ 多个攻击武功和攻击距离_血量低逃跑_血量低加血.gif
│    ├─ Dijkstra’s Algorithm.txt
│    ├─ Goods
│    │    ├─ Goods.txt
│    │    └─ goods-n10-碧玉挂链增加体力.ini
│    ├─ Greedy Best First Search.txt
│    ├─ MOD.doc
│    ├─ Magic
│    │    ├─ Magic.txt
│    │    ├─ RegionFile详解
│    │    └─ 例子
│    ├─ Map
│    │    └─ Tiled地图文件(tmx)支持说明.doc
│    ├─ MpcRes文件支持.txt
│    ├─ NPC OBJ 文件详解.txt
│    ├─ NpcItems.txt
│    ├─ ObjItems.txt
│    ├─ Script.txt
│    ├─ SetDirection.jpg
│    ├─ bugs.txt
│    ├─ cheat.txt
│    ├─ map.png
│    ├─ maptile.jpg
│    ├─ map文件格式.xls
│    ├─ npcini.txt
│    ├─ 引擎说明.txt
│    ├─ 文字显示颜色设置说明.txt
│    ├─ 新剑脚本解析(梦版).xls
│    ├─ 更新方法.txt
│    ├─ 武功位置代码-黄诗梦.jpg
│    ├─ 物品代码位置-黄诗梦.jpg
│    ├─ 物品掉落.txt
│    ├─ 经验.txt
│    └─ 附录6脚本指令.doc
├─ Jxqy
│    ├─ Game.ico
│    ├─ GameThumbnail.png
│    ├─ Jxqy.csproj
│    ├─ Program.cs
│    └─ Properties
│           └─ AssemblyInfo.cs
├─ Jxqy.sln
├─ JxqyContent
│    ├─ JxqyContent.contentproj
│    ├─ effect
│    │    ├─ AlphaTest.fx
│    │    ├─ Transparent.fx
│    │    ├─ grayscale.fx
│    │    ├─ outedge.fx
│    │    ├─ refraction.fx
│    │    └─ waterfall.jpg
│    └─ font
│           ├─ ASCII_Verdana_7_Bold.xnb
│           ├─ GB2312_ASCII_迷你简细圆_10.xnb
│           └─ GB2312_ASCII_迷你简细圆_12.xnb
├─ Settings
│    ├─ Game.ico
│    ├─ GameThumbnail.png
│    ├─ Program.cs
│    ├─ Properties
│    │    └─ AssemblyInfo.cs
│    ├─ Setting.Designer.cs
│    ├─ Setting.cs
│    ├─ Setting.resx
│    └─ Settings.csproj
├─ ini_resourse
│    ├─ UI_Settings.ini
│    └─ template.txt
├─ packages
│    ├─ C5.2.3.0.1
│    │    ├─ C5.2.3.0.1.nupkg
│    │    └─ lib
│    ├─ Newtonsoft.Json.7.0.1
│    │    ├─ Newtonsoft.Json.7.0.1.nupkg
│    │    ├─ lib
│    │    └─ tools
│    ├─ TiledSharp.0.15
│    │    ├─ TiledSharp.0.15.nupkg
│    │    └─ lib
│    ├─ ini-parser-2.1.2
│    │    ├─ .ci
│    │    ├─ .gitignore
│    │    ├─ .travis.yml
│    │    ├─ Gemfile
│    │    ├─ Gemfile.lock
│    │    ├─ LICENSE
│    │    ├─ README.md
│    │    ├─ Rakefile
│    │    ├─ src
│    │    └─ tools
│    └─ repositories.config
└─ xnbbuilder├─ XNAFormatter│    ├─ Program.cs│    ├─ Properties│    ├─ XNAFormatter.Designer.cs│    ├─ XNAFormatter.cs│    ├─ XNAFormatter.csproj│    ├─ XNAFormatter.resx│    └─ app.config└─ xnaconverter├─ BuildEngine.cs├─ Properties├─ XNABuilder.csproj└─ XNBBuilder.cs
 

http://www.ppmy.cn/ops/105185.html

相关文章

108页PPT分享:华为流程体系及实施方法最佳实践

PPT下载链接见文末~ 华为的流程体系、流程框架及实施方法是一个复杂而精细的系统,旨在确保公司运作的高效性和竞争力。以下是对这些方面的详细描述: 一、华为的流程体系 华为的流程体系是一套全面的管理体系,它涵盖了企业所有的活动&#…

JS设计模式之“分即是合” - 建造者模式

引言 当我们在进行软件编程时,常常会遇到需要创建复杂对象的情况。这些对象可能有多个属性,属性之间存在依赖关系,或需要按照特定的骤来创建。在这种情况下,使用建造者模式(Builder Pattern)可以提供一种活…

Android 使用原生相机Camera在预览界面进行识别二维码或者图片处理

1 项目需求 最近项目中有个需求:使用原生相机在预览界面进行识别二维码和图片处理。其实这个需求不是很难,难在对预览画面的处理过程。 自己针对这个需求写了一个工具类,便于后续进行复盘,同时也分享给有类似需求的伙伴们。 2 遇到的问题 2.1 二维码识别成功率低 使用…

postgresql数据库创建表分区和分区分区查询失效问题

postgresql数据库创建表分区和分区失效场景 一、前言二、分区表创建1、范围分区(Range Partitioning)2、列表分区(List Partitioning)3、hash分区(hash Partitioning) 三、表分区查询失效问题 一、前言 在…

C++入门基础知识10

C 标识符 C 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。 C 标识符内不允许出现标点字符,比如 、&…

【C++ Primer Plus习题】8.2

问题: 解答: #include <iostream> using namespace std;typedef struct _CandyBar {string brand;float weight;int hot; }CandyBar;void fill(CandyBar& cb, const char* name"Millennium Munch", double w2.85, int h350) {cb.brand name;cb.weight w…

Redis increment 函数处理并发序列号

1. 创建Spring Boot项目 首先&#xff0c;创建一个新的Spring Boot项目。你可以使用Spring Initializr&#xff08;https://start.spring.io/&#xff09;来生成项目结构。选择以下依赖&#xff1a; Spring WebSpring Data RedisLombok&#xff08;可选&#xff0c;用于简化代…

pikachu文件包含漏洞靶场(本地文件包含+远程文件包含关卡)

本地文件包含 1.来到关卡随便点击一个提交 可以发现这里可以读取文件 这是1.txt内容 能读取到上一级文件那么也就可以读取本地文件 上传一个jpg文件 拿去连就ok了 远程包含 包含写木马的文件 该文件内容如下&#xff0c;其作用是在fi_remote.php文件的同级目录下新建一个文…